Si eres un jugador competitivo, sabes que vale la pena aprovechar cada ventaja que puedas obtener. Si juegas a un juego de disparos en primera persona, por ejemplo, cualquier posibilidad de ampliar tu conocimiento del entorno puede marcar la diferencia entre ganar y perder. Entonces ¿Qué pasaría si pudieras sentir físicamente dónde están los enemigos? Eso es lo que promete Immerz con KOR-FX, un chaleco inalámbrico de alta tecnología que cuenta con múltiples sensores que producen retroalimentación háptica.
El sistema está diseñado por Shahriar Afshar, director ejecutivo de Immerz y físico e inventor galardonado que no hace mucho cuestionó partes de la teoría cuántica de Einstein. Es fácil confundir el KOR-FX con un equipo retumbante, pero la ciencia detrás de esto es mucho más complicada. Sin embargo, el resultado es un dispositivo que ofrece una experiencia inmersiva, además de ofrecer a los jugadores una ligera ventaja.
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Una vez que conecta un cable de auriculares de audio estándar a la unidad base KOR-FX, el software en la caja utiliza el audio canales para engañar a tu cerebro para que sienta físicamente lo que quiere que sientas, ya sea en juegos, películas o algo más. ¡Ciencia!
En el caso de un FPS como Call of Duty, el audio puede desempeñar un papel muy importante; basta con mirar el enorme catálogo de auriculares para juegos de alta gama que ofrecen un audio refinado para ayudarle a rastrear en qué dirección se producen los ruidos viene de. Cuando lleva puesto el KOR-FX, esas mismas señales de audio se traducen y luego se ejecutan a través de una serie de algoritmos que la mayoría de nosotros nunca podremos entender, en los correspondientes actuadores de retroalimentación háptica en el chaleco. Si un oponente te dispara detrás y a tu derecha, la vibración en tu omóplato derecho te lo notificará. Si solo hay disparos en esa dirección, también vibrará, pero el efecto será más débil. Si te golpean, cuando la pantalla se ponga roja, sentirás los latidos de tu corazón digital, tal como se representa en la pantalla. También sentirás vibraciones al caminar sobre determinadas superficies.
Aunque los juegos FPS son un género que vería una ventaja obvia con esta tecnología, el chaleco también ofrecerá un puñado de ajustes preestablecidos para otros tipos de juegos, incluidas las carreras y más. Más adelante se publicará una lista completa. El chaleco tiene un altavoz que recrea una voz y le indica cuándo está encendido el sistema, en qué modo está y en qué nivel de intensidad está configurada la retroalimentación.
El chaleco se comercializa como un periférico para juegos de alta gama, pero funciona con casi cualquier medio. En nuestra demostración, la película. 2012 Estaba sonando y la escena era la de un mega volcán explotando. La fuerza de la explosión estuvo representada a través de un estruendo bajo y constante que aumentó a medida que se intensificaba la intensidad de la explosión. El KOR-FX no pudo hacer que la película fuera menos tonta cuando Jon Cusack saltó una casa rodante sobre una brecha enorme y superó a un volcán, pero el estruendo agregó un nivel de inmersión a la experiencia de verla.
El KOR-FX funcionará en la mayoría de los sistemas de juegos sin problemas, así como en PC, tabletas y más. Aún no se ha dado precio, pero el chaleco estará disponible a finales de este año.
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