Jetsetter: Final Fantasy, Inazuma Eleven y el dilema de los importadores

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El importador de juegos monolingüe experimenta un dilema único y molesto con el que el aficionado promedio a los videojuegos nunca tiene que lidiar. El típico fanático de los videojuegos escucha que una nueva entrega de una serie hecha en el extranjero se lanzará en los EE. UU. y recibe esa noticia con entusiasmo. "Oh, están sacando Ys: Recuerdos de Celceta ¿en los EE.UU? Eh. Eso es bastante asombroso”, pueden decir. Sin embargo, este no es el tipo de fanático de la Jetsetter. El fanático de Jetsetter es un poco más obsesivo, es el que dice: “Ys: Recuerdos de Celceta?! Pero no he podido jugar el original. Ys 4 ¡En inglés todavía! ¡LA SERIE ESTÁ INCOMPLETA!” Desafortunadamente, el hecho de que un juego de una serie de videojuegos de larga duración dé el salto al otro lado del charco no significa que podrás jugarlos todos.

El dilema del experto en importaciones cobró gran importancia la semana pasada cuando el juego de rol de deportes Inazuma once apareció en una lista oficial de lanzamientos de Nintendo para Norteamérica

. Para cualquier lector estadounidense que nunca haya oído hablar del fútbol basado en Inazuma once, eso no es muy sorprendente. Desde que comenzó la serie en 2008, lamentablemente ha estado restringida a países europeos y Japón. Por supuesto, la audiencia de un juego de rol basado en fútbol es la más adecuada para el continente europeo y Japón, una cultura que tiende a amar la ficción deportiva. (Ve a leer el manga. mate. Es asombroso.) Pero, desde otra perspectiva, es muy sorprendente que Inazuma once En sí mismo es muy desconocido en los EE. UU., ya que fue publicado por Nintendo y desarrollado por Level-5, creador de la exitosa serie Professor Layton. Estos son nombres que tienen peso en América del Norte y pueden hacer que los juegos de rol profundamente japoneses de este tipo sean grandes éxitos. solo mira Dragón Quest IX, otro conjunto de Level-5 y Nintendo para Nintendo DS que vendió aproximadamente 600.000 copias en Norteamérica. Esos son buenos números.

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Entonces es genial que Inazuma once Finalmente está teniendo una oportunidad en América del Norte, donde ya ha conseguido una audiencia. Pero no es genial. El juego real que probablemente dará el salto se llama en realidad Inazuma Once Go 3, la entrada más reciente en Nintendo 3DS. ¡Ese es el sexto juego portátil de la serie y el noveno en general para las plataformas de Nintendo! Es una franquicia basada en una historia en la que los angloparlantes se están quedando increíblemente atrás. Eso es más que molesto. Eso es francamente frustrante.

La difícil situación de Nintendo es comprensible. Quieren abrir una nueva fuente de ingresos para una propiedad existente. ¿Por qué no? Tiene sentido fiscal darle una oportunidad a este juego cuando juegos similares en Nintendo 3DS como Emblema de fuego: despertar, Shin Megami Tensei IV, y Zona Proyecto X Lo han hecho bien en Estados Unidos. No tiene sentido fiscal gastar montones de dinero en localizar juegos de hace seis años destinados a sistemas que ya no son una prioridad de marketing, como el DS. Eso es un cuchillo en el corazón de los importadores que han estado siguiendo la serie desde 2008, reproduciendo copias japonesas en el DS sin región y esperando tener una oportunidad en localizaciones profesionales en inglés.

La otra parte molesta de esta revelación es que Nintendo fragmentará el título de la serie llamando al juego simplemente Inazuma once, en lugar de mantener Inazuma Once Go 3 como título en todo el mundo. ¿Por qué es un problema en un lugar donde la serie recién comienza? Por un lado, hace que el juego sea casi imposible de buscar en Google adecuadamente para aquellos no obsesivos con los juegos que quieran investigarlo. Busque en Google “Inazume Eleven” y terminará con un montón de información sobre un antiguo juego de DS y sus secuelas, no el juego que Nintendo recién ahora está tratando de comercializar.

Dividir el nombre también es miope. Decir Inazuma once despega y Nintendo ve una oportunidad de negocio al traer los juegos más antiguos a los EE. UU. Bueno, entonces están jodidos. Es un problema que ha ocurrido numerosas veces a lo largo de la historia de los videojuegos. Mira la serie Final Fantasy. Nintendo of America trajo el original. Fantasía Final a los EE. UU. tres años después de su lanzamiento inicial, y justo antes de que saliera Super Nintendo. Fantasía Final se vendió bien en NES, pero cuando llegó el momento de lanzar la secuela, Final Fantasy IV Fue el momento más candente en Japón. Nintendo realmente localizó lo real Final Fantasy II para NES, pero en el último minuto vio una mayor oportunidad en un brillante juego de Super Nintendo y localizó IV bajo el nombre americano Final Fantasy II. Para complicar aún más las cosas, Nintendo America se saltó Final Fantasy V, decidiendo en 1994 localizar Final Fantasy VI como Final Fantasy III en los EE.UU. ¿Confundido todavía? ¡Por supuesto que lo eres! Porque es confuso y tonto. Fue aún más confuso cuando apenas tres años después Final Fantasy VII Llegó a PlayStation con el título adecuado, dejando a todos preguntándose dónde diablos estaban los otros juegos de la serie.

Final Fantasy VII Sin embargo, se vendieron como un gran éxito a pesar del cambio de nombre. Nintendo debería simplemente irse Inazuma Once Go 3El título tal como está, comienza desde la base manteniendo las cosas intactas, y no solo por el bien de la cordura de los importadores.

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