El cerebro de los efectos especiales de The Walking Dead, Greg Nicotero, se revela

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¿Existe un fenómeno televisivo más grande que Los muertos vivientes? Los ratings de la cuarta temporada del drama de supervivencia zombie de AMC superaron con creces a la mayoría de los programas estándar de la cadena con 13,3 millones el mismo día. espectadores por episodio, y todas las señales indican que aún más observadores de Walker se unirán al grupo de terror cuando el programa regrese para la temporada 5 en octubre. 12. Así que no hay mejor momento que el presente para hacer un repaso emocionante viendo toda la temporada 4, disponible hoy desde Anchor Bay en formatos Blu-ray, DVD y Digital HD. (Coleccionistas y rabiosos TWD (Los fanáticos tomen nota: busque la caja de Blu-ray de edición limitada que viene con su propia figura exclusiva de Tree Walker).

Con las sangrientas peregrinaciones de los sobrevivientes desde la prisión diezmada hasta Terminus, posiblemente infestada de caníbales, en nuestros cerebros colectivos, Digital Trends se reunió con Greg Nicotero, TWD productor ejecutivo, director y supervisor/diseñador de efectos especiales, para hablar sobre zombie shop. Nicotero, de 51 años, se tomó un tiempo durante el rodaje de los próximos episodios de la quinta temporada para analizar la historia del programa. Requisitos visuales exigentes, opciones de diseño de sonido 7.1, algunos adelantos de la temporada 5 y cómo hacer que los caminantes se pongan manos a la obra. patines. ¡Gore-riffic!

Tendencias digitales: acabo de terminar de volver a ver toda la temporada 4 en Blu-ray. Continuamente me sorprende lo bien que se ve el programa en HD, hasta el último detalle del fondo. ¿Sabías desde el principio que tendrías que ser tan meticuloso en la forma de filmar el programa?

Greg Nicotero: Esa es una pregunta interesante. Cuando comenzamos la temporada 1, exploramos una variedad de formatos para filmar. Hicimos muchas pruebas en Panavision, filmamos con una cámara digital RED y filmamos película de 35 [mm]. Pero hubo tres razones destacadas por las que elegimos el Super 16. Una de ellas fue que se sentía como un George A. Película de zombies de Romero: la veta, el contraste y la sensación eran primordiales para el material original, que fue Noche de los muertos vivientes. [Noche es el reconocido modelo del género zombie de Romero, filmado en blanco y negro y lanzado en 1968.] La segunda razón fue porque sentimos con mucha pasión que habría muchas escenas de interiores filmadas con vistas amplias. luz. Hace cinco años, lo digital tampoco capturaba tan bien el contraste entre la oscuridad y la iluminación exterior. Y lo tercero es que hubiera sido muy desafiante para el maquillaje y las prótesis.

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Lo digital es muy implacable. Cuando hicimos la primera prueba, pusimos un andador debajo de un grupo de árboles verdes. Lo filmamos en un estacionamiento de Panavisión y el maquillaje parecía verdoso. Ni siquiera entramos e hicimos cambios de color adicionales o sincronización de colores; simplemente lo miramos y dijimos: "Bueno, sí, podría ajusta el color”. Pero queríamos apilar las cosas a nuestro favor y asegurarnos de usar el medio que mejor se adaptaría al aspecto del espectáculo y al maquillaje, especialmente cuando filmamos con mucha luz. brillante luz de sol. Y ese es Súper 16.

Realmente no hay lugar para el compromiso. El tipo de detalle que la gente puede ver ahora en las pantallas de 70 y 100 pulgadas está más analizado que nunca.

"Realmente sentiste que había un peligro real".

¡Oh sí! Ya sabes, incluso en las últimas películas que hemos hecho [KNB EFX, la compañía de efectos visuales de Nicotero], todavía entran y corrigen digitalmente. Lo sé en [2013 El grande y poderoso] Onz, corrigieron digitalmente el maquillaje de la bruja, porque las cosas están muy limpias y suaves y cada pequeña imperfección se magnifica. Pero Los muertos vivientes Nos da mucha libertad ya que tenemos mucha sangre, piel descompuesta y cosas así. Ciertamente mejora nuestro juego cuando la gente congela cuadros y examina cosas cuadro por cuadro. El programa tiene que resistir ese tipo de escrutinio.

¿Cuáles crees que son los zombies más guapos de la temporada 4? Los Crispy Walkers [en el episodio 414, “The Grove”] son ​​ciertamente los favoritos de los fanáticos, incluido yo mismo. ¿Consideras que son algunos de los mejores trabajos de efectos visuales que hiciste en la temporada 4?

Tuvimos grandes momentos en la temporada 4, sí. Los Crispy Walkers surgieron de una idea que presenté en la temporada 3. Si recuerdas el episodio "Clear" [Episodio 312], donde Rick y Carl encuentran a Morgan, inicialmente estaba previsto que yo dirigiera ese episodio. Pero debido a un conflicto de programación con Lennie James [que interpreta a Morgan], tuvimos que cambiar. Se me ocurrió la idea de que cuando ellos [Michonne y Carl] fueron al restaurante a tomar la foto de Lori, hubo un incendio en la cocina, y de esa cocina estallaron un montón de Crispy Walkers. Tricia Brock terminó dirigiendo ese episodio y tuvimos una pequeña pista de ello, pero realmente no tuvimos la oportunidad de presentar a esos personajes tanto como esperaba. Pero luego, encontramos un pozo lleno de Melted Walkers [Episodio 314, “Prey”]. Amo esos momentos. Tuvimos un par de buenos caminantes este año, como el que sale del barro en el Episodio 408 [“Too Far Gone”] que muerde a Meghan, y el andador con el que Carl pelea en la casa rural, el que casi le muerde la pierna [en el Episodio 409, "Después"]. Ese, para mí, fue uno de los momentos más aterradores de Walker, porque realmente sentías que había un peligro real.

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El episodio 409 fue un episodio realmente grande; en ese también es en el que Michonne literalmente masacra a 25 caminantes. Siento que hemos recorrido toda la gama en términos de mantener los momentos del caminante frescos y originales, y hemos seguido haciéndolo. así que en la temporada 5, creo que aún más, en términos de encontrar esos momentos icónicos reales en los que la gente dirá: "Oh, Dios mío". ¡Dios! ¡No puedo creer que hayan hecho eso!

No puedo esperar a ver lo que viene. ¿Hay algo más que puedas decir sobre lo que podemos esperar en la temporada 5?

¿Has visto el tráiler? Hay algunos grandes momentos que insinuamos en ese tráiler.

¿Te gusta la escena en la que Glenn tiene la espada detrás de la cabeza?

"... tener a alguien mordido por un andador y usar ese tipo de crujido fantástico que rompe el apio".

(pequeña pausa) Sí, ese es uno de ellos. Um, tenemos un gran momento en el que ves a nuestros héroes luchando contra caminantes en un entorno sumergido, lo que nos dio una gran oportunidad para quitarnos la piel. Estábamos imaginando un guiso de zombies en el que han estado atrapados durante 6 u 8 meses, y lo que les haría esa inmersión. Así que es como tomar la idea de Well Walker de la temporada 2 [Episodio 204, “Cherokee Rose”], pero multiplicándola e imaginando que ese caminante estuvo allí durante casi un año. Hemos podido hacer muchas cosas realmente divertidas la próxima temporada.

Para los episodios que diriges, ¿tienes una idea de cómo quieres que suenen ciertas cosas, ya que tienes 7.1 canales para trabajar?

Absolutamente. Nuestros editores son realmente excelentes al diseñar el diseño de sonido inicial cuando armamos los episodios. Contamos con un equipo de sonido galardonado. Es realmente fascinante escuchar y superponer los matices de este mundo: las blandas salpicaduras de sangre cuando golpea el suelo. suelo y un andador gime, o simplemente que alguien muerda a un andador y use ese tipo de genial chasquido de apio. crujido. Hay un gran diseño de sonido excelente que ayuda a realzar las imágenes.

Si, aunque sea por un segundo, un espectador tiene que procesar la idea: "Oye, eso no suena bien", puede sacarnos de ese mundo. No creo que tengamos esa sensación en absoluto cuando vemos este programa.

No. El diseño de sonido es tremendamente importante, porque hay muchos tiroteos, y también hay momentos de tranquilidad, donde se crea la atmósfera de un mundo desolado. Muchas veces, es lo que tú no escuchar. Y siempre es divertido cuando estamos filmando y un avión sobrevuela. "Está bien, no podemos disparar hasta que termine". Porque si Carl y Rick están conversando y escuchas un avión de fondo, no, no creo que eso vaya a funcionar.

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Sí, creo que todos los Pilot Walkers se habrían estrellado en este punto.

Sí. O simplemente están volando en círculos. (ambos ríen)

¿Puedes darme un ejemplo de la temporada 4 en el que sentiste que las pistas musicales hicieron exactamente lo que querías?

En el episodio 401 [“30 días sin accidente”], había una excelente pista musical que eligió mi editor Julius Ramsay, donde tener la transición de la tranquila vida carcelaria a la escena con Patrick, el niño que gira al final de la episodio. Empieza a enfermarse y va al baño, entra, se salpica agua en la cara y luego muere en la ducha. Hubo una pista musical fantástica que eligió el editor: El lugar más allá de los pinos. Fue tan espeluznante, inquietante y estimulante. Y eso evocó el exacto emoción que queríamos allí.

Y también diría que [el showrunner/productor ejecutivo] Scott M. Gimple funciona muy, muy estrechamente con Bear [McCreary, TWDEl compositor] en términos de la partitura. Scott es realmente quien encabeza todo eso. No conozco a un showrunner más práctico en el mundo que Scott Gimple, porque, además de escribir episodios, es incansable en términos de observar cada fotograma de cada efecto visual. y escuchando cada efecto de sonido y cada pieza musical. Este es un espectáculo realmente complicado. Necesita esa atención al detalle. Y esa atención no pasa desapercibida para Scott.

Tampoco se nos escapa. También me gusta cómo el programa tomó y adaptó ciertas escenas icónicas directamente del cómic. ¿Tendremos más escenas como esa en la temporada 5?

"Está creando la atmósfera de un mundo desolado".

Mmm… sí. (risas) Lo que pasa con el programa es que podemos hacer referencia al excelente material fuente que es el cómic. Eso es realmente emocionante. A veces lo cambiaremos un poco. Cuando el Gobernador atacó la prisión en el cómic [¡ALERTA DE SPOILER!], Lori y el bebé murieron, y el Gobernador decapitó a Tyreese. Mientras que en el programa, Lori murió en la temporada 3 [Episodio 304, “Killer Within”], y fue Hershel quien fue decapitado [en el Episodio 408, “Too Far Gone”]. Y luego llegas al Episodio 409 con Carl y Rick, donde Rick está a un paso de la muerte, que fue adaptado tan fielmente por Robert Kirkman de su propio cómic.TWD número 51]. Cuando dirigí ese episodio, quería que pareciera que estabas abriendo las páginas del cómic y viendo lo que estabas leyendo. Así que elegí viñetas específicas del cómic que quería emular, porque estábamos siendo muy fieles a los viajes de Carl en ese vecindario. Pensé que era genial porque no tenemos muchas oportunidades para hacer eso realmente. Así que era muy importante para mí, en esa temporada, reflejar los paneles del cómic.

Debido a que el programa a menudo se desvía de lo que sucede en el cómic, sentí una verdadera sensación de peligro al ver ese episodio. Quiero decir, realmente podrías haber matado a Rick allí. La gente espera que cosas así puedan suceder ahora en el programa. nosotros no saber que va a salir de esa situación sólo como lo hizo en el cómic.

¡Sí, eso es correcto! Incluso lo que pasa con Carl en ese número del cómic: Carl pelea contra los tres caminantes del vecindario. y sobrevive, pero agregamos esa segunda escena en la que Carl sube a la casa y lucha contra el otro. caminante. Realmente queríamos que la audiencia dijera: “Espera un momento. ¡ESPERA UN MINUTO! ¿Realmente van a hacer esto? Es divertido hacer eso.

Para resumir, entre nosotros dos nativos de Pittsburgh, volvamos a cuando el Civic Arena y no El Consol Energy Center era el estadio de los Penguins. Si pudieras conseguir caminantes en patines y ponerlos sobre ese hielo, ¿lo harías?

Greg Nicotero Walking Dead efectos especiales temporada 4¡Claro que si! Pero tendría que ser en el Monroeville Mall, donde ahora se encuentra el patio de comidas. [El centro comercial Monroeville fue la ubicación principal para la tienda de Romero. Amanecer de los muertos, lanzado en 1978, y también albergó una de las primeras pistas de patinaje cubiertas del centro comercial, conocida como Monroeville Ice Palace.]

¡Oh eso es genial! De hecho, jugué hockey en la pista de ese centro comercial cuando era niño, así que estoy totalmente de acuerdo contigo en eso.

Antes de que derribaran J.C. Penney's, yo solía ir allí. Quentin Tarantino, Robert Rodríguez, Simon Pegg y Edgar Wright volaron para el Tierra de la muerte estreno [en 2005], y los llevé al centro comercial Monroeville y al cementerio de la ciudad de Evans [donde se produjo la secuencia inicial de Noche de los muertos vivientes fue disparado].

Oh hombre, eso es principal geek ahí mismo.

¡Oh sí! Tengo fotos de Quentin caminando por el cementerio haciéndose pasar por [Noche de los muertos vivientes zombi del cementerio] Bill Hinzman. (Ambos se ríen) ¡Hablando de un momento geek al estar allí con esos cuatro chicos!

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