Battlefield V: Actualización oficial para desarrolladores de DXR: ¡aumento de rendimiento de hasta un 50 %!
Una nueva actualización para Campo de batalla V y una versión del controlador de Nvidia podría hacer trazado de rayos en el shooter de la Segunda Guerra Mundial mucho más viable para quienes corren Las nuevas tarjetas gráficas RTX Turing de Nvidia. Los desarrolladores prometen una mejora de hasta un 50 por ciento en el rendimiento general cuando se habilita el trazado de rayos como resultado de optimizaciones y correcciones de errores. Se nos dice que esto debería permitir alcanzar 60 FPS constantes a 1440P con el trazado de rayos en su nivel más realista.
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El trazado de rayos actuación en Dice's Campo de batalla VNos dejó bastante decepcionados cuando lo probamos por primera vez. Definitivamente fue y es bonito de ver, pero no tiene un efecto dramático en el juego y el impacto en el rendimiento que conlleva está lejos de valer la pena. Afortunadamente, parece que un gran componente de por qué consumía tantos recursos del sistema, incluso con el hardware más potente a su disposición, era porque necesitaba una mejor optimización. Una vez implementado esto, es posible que tengamos que volver a probar la experiencia para ver cuánto ha mejorado.
Según los números impulsados por Dice y Nvidia, la mejora podría ser dramática. Citando ganancias de rendimiento de hasta el 50 por ciento en algunos escenarios, Dice analizó la forma en que se dibujan los rayos en varias escenas y los hizo ajustes para que se centren específicamente en superficies reflectantes, agregando más a esas áreas y menos a aquellas con muy poco o ningún reflectante propiedades. Esto reduce la cantidad total de rayos dibujados, lo que genera una sobrecarga de rendimiento mucho menor. También corrigió un par de errores relacionados con el trazado de rayos y ajustó la forma en que funcionan los reflejos en elementos ambientales destructibles, entre otras correcciones.
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Todas estas mejoras se lanzarán como parte del Mareas de Guerra Capítulo 1: Obertura actualizar para Campo de batalla V. Se suponía que esa actualización ya estaría publicada, pero Dice anunció que se necesitaban pruebas adicionales y por lo tanto había retrasado ligeramente el lanzamiento.
Nvidia ha realizado algunas optimizaciones propias, que no son tan detalladas, pero forman parte del nuevo controlador Game Ready 417.22, que también optimiza Nvidia. tarjetas graficas para Causa justa 4 y World of Warcraft: Batalla por Azeroth.
En general, Nvidia y Dice afirman que con el nuevo parche implementado, las GPU RTX Turing deberían ser capaces de ofrecer lo siguiente:
- GeForce RTX 2080 Ti: más de 60 FPS a una resolución de 1440p con reflejos DXR Raytraced configurados en calidad Ultra.
- GeForce RTX 2080: más de 60 FPS a una resolución de 1440p con reflejos DXR Raytraced configurados en calidad media.
- GeForce RTX 2070: más de 60 FPS a una resolución de 1080p con reflejos DXR Raytraced configurados en calidad media.
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