El arte de jugar, parte IV: E3 a través de los ojos de un pintor

E3 2014 artista Joshua Mongeau 061314

Es difícil capturar la experiencia de estar en E3 en palabras. El Lollapalooza anual de videojuegos tiene como objetivo transmitir un mensaje único a una variedad de partes, desde jugadores hasta minoristas: compre nuestras cosas.

Y para ello, el evento está diseñado en torno al espectáculo. Los juegos más populares son grandes, ruidosos y bonitos, y sus apariciones individuales en el E3 están destinadas a capturar ese espíritu de una manera que pueda expresarse en gran medida en varios medios diferentes. Las palabras por sí solas no transmiten todas las imágenes y sonidos de tal evento.

Con eso en mente, hemos encargado artista joshua mongeau para ofrecerles una versión ligeramente diferente del E3. Cada día, compartiremos piezas de arte originales que reflejan de alguna manera los juegos populares y los temas de conversación del programa, vistos a través de los ojos de un observador de mentalidad creativa. Para ver más atractivos para la vista, echa un vistazo Parte I, Parte II y Parte IIIde la serie Art of Gaming de esta semana.

Arco iris seis: asedio

Rainbow Six: Siege © Joshua Mongeau

Nuestro último día de trabajo del artista Josh Mongeau comienza con un riff de las dos apariciones en los juegos de Tom Clancy en E3 2014, Arco iris seis: asedio y La división. Esta pieza, como muchas de las otras hoy en día, es menos abstracta, pero el enfoque creativo de Josh en la composición, que combina las interfaces de usuario de ambas. Cerco y La división – hace una declaración llamativa sobre el caos de incluso el ejercicio táctico más cuidadosamente organizado.

Mech en una pelea de perros

Mech en una pelea de perros © Joshua Mongeau

No dejes que el pequeño Destino el logo en la esquina te engaña; Mech en una pelea de perrosNo se trata de riffs de ningún juego en particular. Este es Josh tratando de capturar los momentos épicos de los que son capaces tantos juegos emergentes orientados a contenido en estos días. La hermosa imagen del caos diseñado que surge cuando toda la acción se concentra en un lugar, con el jugador en el centro.

aaa

©Joshua Mongeau

Otra pieza mash-up, aaa equivale a una regurgitación creativa de los temas visuales más memorables del E3. Josh se inundó de todo lo relacionado con el E3 esta semana, y la interminable avalancha de shooters y juegos de acción lo dejó deslumbrado y desconcertado. Mientras los juegos más pequeños y reflexivos acaparan un número cada vez mayor de titulares, las ofertas llamadas AAA siguen dominando. Esta pieza sirve como una perspectiva externa sobre el flash del E3.

Batalla de las consolas

Batalla de las consolas © Joshua Mongeau

Las propias palabras de Josh aquí pueden explicar mejor la idea impulsora detrás Batalla de las consolas:

Se puede ver una PS1 clásica (centro). El personaje en primer plano está inspirado en el “Torneo Evolve”, lleno de ira y charlas groseras que se celebró en el E3 los últimos días. Los tres personajes de MMO/RPG del fondo están trabajando. El oro no crece en los árboles, ¿sabes?

reina zelda

Reina Zelda © Joshua Mongeau

Por fin, guerreros hyrule permite a los jugadores asumir el papel de la Princesa Zelda. El alcance total de sus habilidades de combate aún está por verse, pero podemos hacer una suposición informada de que no se dividirá los campos de batalla usando el familiar combo de espada maestra y escudo de Link. Aquí tenemos un Zelda listo para el combate, recién salido de una visita al herrero.

Smash Bros.

Smash Bros. © Joshua Mongeau

Inspirado en el extraño pero genial juego de Nintendo Nombre en clave: S.T.E.A.M., Josh diseñó un conjunto de personajes alternativos para Super Smash Bros. Esta pieza recuerda su trabajo esta semana, con pistas y guiños a varios personajes que aparecieron en sus piezas anteriores.

Ella traje mecánico

Traje She Mech © Joshua Mongeau

Hemos visto muchos trajes mecánicos en juegos últimamente, tanto en el E3 como en los meses previos. Sin embargo, ninguno de los trajes tiene una forma más femenina. Ella traje mecánico es una respuesta a eso.

Mecha Exo E3

Mech Exo E3 © Joshua Mongeau

Esta última y hermosa pieza de Josh se apega al tema actual de los robots, trasladando la enorme armadura de batalla a un paisaje submarino. Su continua abundancia en los juegos se refleja en esta visión de una máquina de guerra fragmentada en el lugar más improbable.

artista joshua mongeauJoshua Mongeau es un artista consumado en una variedad de medios. Además de su trabajo en marcas, logotipos, ilustraciones y publicidad, también ha creado arte para libros, películas y vídeos infantiles. juegos (incluido el trabajo para Lucasfilm) y la novela gráfica M.E.N.D. Puedes ver más del trabajo de Josh en el sitio web de su portafolio. aquí mismo.

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