El creador de DayZ, Dean Hall, dejará el puesto principal de desarrollo y regresará a casa

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Dean Hall, el creador del Arma II mod convertido en juego completo DíaZ, tiene la intención de dejar su puesto principal de desarrollo en Bohemia Interactive en el lanzamiento independiente de supervivencia zombie a finales de 2014, confirma Eurogamer. El trabajo continuará en el juego sin la participación de Hall mientras regresa a Nueva Zelanda, donde tiene la intención de lanzar un estudio independiente y trabajar en otro juego multijugador no anunciado.

“Soy una granada. Tengo un uso específico. Soy muy bueno tomando riesgos y haciendo que otras personas corran riesgos, siempre he sido bueno en eso en mi vida”, dijo. eurogamer. “Pero eventualmente, esa es la mala persona que hay que tener. Al final, no querrás que el tipo te diga que te excedas y lo superes. Así que en algún momento seré un desastre para el proyecto, al menos en mi rol de liderazgo”.

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Hall nunca tuvo la intención de quedarse en Bohemia. Originalmente dejó Nueva Zelanda para tomarse un tiempo y terminó quedándose con el desarrollador con sede en Praga para trabajar en 

DíaZ. Él espera que el juego, que es un simulador de supervivencia zombie con servidores persistentes (es decir, los datos de tu personaje te siguen cada vez que inicias sesión, hasta que morir y reaparecer) ambientado en un enorme mundo abierto, estará lo suficientemente avanzado para fin de año como para poder dejar su visión en manos de otros.

La visión a largo plazo de Hall ahora implica regresar a Nueva Zelanda para fundar un estudio independiente donde trabajará en la creación de algún tipo de experiencia multijugador. Tiene múltiples ideas en mente, muchas de las cuales "tienen un ADN similar" al de DíaZ, ya que el enfoque único del juego hacia el modo multijugador habla de una fascinación personal para él. Sin embargo, no espere nada pronto: Hall espera estar ocupado con la configuración y la preparación durante “años” antes de estar listo para mostrar algo.

El DíaZ mod surgió en 2012 e inmediatamente causó impresión con su visión social única de la supervivencia. Usando el mundo abierto de Arma II, Hall construyó un apocalipsis zombie libremente explorable lleno de recursos para que los jugadores los encuentren. Los jugadores no están sujetos a ninguna regla de participación particular ni en el mod ni en el juego completo que generó, y todo el progreso se guarda a medida que una persona pasa de una sesión de juego a otra.

La libertad inherente a este diseño permite una amplia variedad de enfoques. Algunos jugadores eligen hacerlo completamente solos, otros se unen y aterrorizan a los humanos restantes, mientras que otros se comprometen con la noble búsqueda de ayudar a los necesitados. Si bien muchos videojuegos centrados en zombis ponen énfasis en la violencia, DíaZ en cambio, examina las implicaciones sociales de un mundo poblado por monstruos hambrientos de carne y aquellos que luchan por sobrevivir.

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