Vista previa del DLC independiente de Killzone: Shadow Fall Intercept

Killzone: Caída de las Sombras fue un excelente título de lanzamiento para PlayStation 4, con una combinación de campaña para un jugador y acción multijugador competitiva reforzada por gráficos superiores. Guerilla Games tenía grandes ideas para su debut en el nuevo hardware de Sony, pero algunas de ellas tuvieron que dejarse de lado debido a la realidad de tener que cumplir con la fecha límite de lanzamiento de la consola.

Ahí es donde Killzone: Intercepción de caída de sombras nació. Una expansión independiente del juego principal, Interceptar introduce un modo cooperativo en el que cuatro jugadores asumen diferentes roles mientras intentan repeler las incursiones de Helghast en tres puntos de control diferentes. Sony aún no está listo para discutir el precio, pero está confirmado que el complemento, que se lanzará en el verano de 2014, será una descarga gratuita para aquellos que tengan una Caida de la sombra Pase de temporada.

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Pasamos una buena cantidad de tiempo jugando. Interceptar en un evento reciente de Sony y la impresión general es positiva.

Historia/Concepto

Intercepción de caída de sombras de Killzone 2

Otro lado de la guerra. La historia sirve principalmente como un dispositivo de encuadre para Interceptar, que encuentra su comparación más cercana con el tipo de modos de supervivencia basados ​​en ondas que aparecen en los shooters modernos. La premisa es que cuatro jugadores toman el control del mismo equipo de la Agencia de Seguridad Vektan (VSA) que se encuentra en el juego principal. Las tropas de inteligencia están operando detrás de las líneas enemigas en una misión para robar información vital del Helghast y luego transmitirla utilizando una serie de balizas de comunicación pirateadas.

En términos funcionales, cada partida equivale a una misión, con los escuadrones VSA controlados por los jugadores trabajando juntos para mantener el control de tres balizas, etiquetadas A, B y C, como fuerzas Helghast, administradas por un "Comandante" de IA (no a diferencia de Left 4 Deadel director) verter por todos lados. La victoria es una cuestión de alcanzar un total de puntos determinado por el anfitrión, tanto a través del combate como manteniendo el control de las balizas.

Como se Juega

Intercepción de caída de sombras de Killzone 3

Mantenlo unido. Hay cuatro clases de soldados para desplegar en cada una. Interceptar partido: Asalto, Tirador, Médico y Táctico. Solo un jugador puede desempeñar un rol de clase en una partida determinada, y los escuadrones controlados por la IA toman el control cuando el número de jugadores es inferior a cuatro. Cada clase de soldado desempeña funciones vitales que se interconectan entre sí, lo que da como resultado un equilibrio asimétrico que requiere comunicación y cooperación.

En la demo que jugamos, la combinación de rifle de asalto y escopeta automática (equipada con rondas incendiarias) de Assault trajo una Había mucha potencia de fuego de medio a corto alcance para soportar, pero el Medic y el Marksman eran necesarios para curarse y reabastecerse de munición. El táctico llevaba sólo una pistola automática a la batalla, pero proporcionaba un importante apoyo de defensa puntual con tres torretas desplegables y un escudo desplegable. Interceptar presenta un sistema de progresión basado en completar desafíos (ganar X cantidad de puntos, obtener 10 cabezas) disparos con un arma determinada, cosas así), pero solo vimos una única carga para cada clase durante nuestra manifestación.

Luchando por una ventaja. Además del equipo que tus cuatro soldados llevan a la batalla, Interceptar ofrece oportunidades para cambiar las reglas del juego a mitad del partido en forma de condensadores. Estas recolecciones aparecen cerca de la base del equipo, una por cada 250 puntos obtenidos para el total del partido. Quien agarre un condensador y lo conecte a una máquina cerca de la base podrá elegir entre un conjunto de bonificaciones para todo el equipo, que incluyen todo, desde mochilas propulsoras o Miniguns para que todos dupliquen el daño durante dos minutos, un ataque de mortero o torretas del campamento base (las torretas aparecen alrededor del mapa para defender automáticamente cada baliza). ubicación).

Estos son poderosos impulsos que brindan a los equipos una forma de contraatacar cuando el comandante de la IA aumenta el flujo de fuerzas enemigas para un desafío más intenso. El comandante que tira de los hilos es impredecible, por lo que los equipos inteligentes tratarán los condensadores obtenidos como “botones de pánico” flexibles que pueden adaptarse a una variedad de situaciones.

Apostar por una victoria. El simple hecho de sostener balizas mantiene un flujo constante de puntos que empuja a los equipos hacia la victoria, pero cada jugador también gana puntos por muertes, asistencias y otras acciones en el campo de batalla. Estos puntos obtenidos individualmente no van directamente al grupo principal; primero tienen que estar “bancarizados”. El banco del equipo siempre es una ubicación central en el mapa del partido, y depositar los puntos ganados es tan sencillo como entrar en un círculo resaltado y permanecer allí durante unos segundos.

Sin embargo, hay un inconveniente: cuantos más puntos individuales no bancarizados tengas, mayor será tu modificador de puntuación. ¿Aprovecharás una pausa en el combate para acumular lo que has ganado, o lo dejarás pasar y buscarás una puntuación mayor, sabiendo que perderás todos esos puntos para tu equipo si caes?

Presentación

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Zonas de matanza. La presentación general en Interceptar está a la par de lo que vimos en Killzone: Caída de las Sombras. Vimos dos mapas durante la demostración y ambos se inspiraron en los lugares visitados en la campaña principal del juego. Cada diseño está diseñado específicamente para Interceptar, sin embargo, siempre hay un área de base central donde se encuentran el banco del escuadrón y la máquina de condensadores, y siempre está rodeada por balizas A, B y C. Los mapas son pequeños, con la base y cada una de las ubicaciones de las balizas a una distancia fácil de correr entre sí.

Guerilla tendrá cuatro mapas listos para usar Interceptar en el lanzamiento, y otros seis seguirán después del lanzamiento. Si bien estará disponible como descarga independiente y como complemento del juego para Caida de la sombra propietarios, no hay diferenciación en el lado del emparejamiento en lo que respecta a jugar juntos.

Llevar

Intercepción de caída de sombras de Killzone 6

Killzone: Intercepción de caída de sombras Intenta hacer algo un poco diferente. Sony nunca ha rehuido probar diferentes ideas con contenido descargable (ver también: infame 2 expandirse solo Fiesta de la sangre), y Guerilla está adoptando un enfoque ingenioso para brindarles a los recién llegados y a los primeros usuarios una ruta de bajo costo para probar un sabor diferente de la acción de Killzone. Hay mucha más profundidad en Interceptar de lo que realmente anuncia el “modo de supervivencia cooperativo para cuatro jugadores”; Esté atento a planes de lanzamiento más específicos a medida que se acerca la feria comercial E3 de junio.

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