Ubisoft elimina a las mujeres de Assassin's Creed: Unity, se produce indignación

Assassins Creed 2016 cancelado Assassin's Unity
Ubisoft ha sido objeto de fuertes críticas por parte de la comunidad de jugadores por su reciente explicación de por qué no habrá avatares femeninos jugables en Assassin's Creed: UnidadEl próximo modo multijugador cooperativo. Unidad El director creativo Alex Amancio encendió la mecha en un entrevista con Polygon cuando explicó que las mujeres jugables fueron planeadas, pero eliminadas debido a "la realidad de la producción".

“Es el doble de animaciones, el doble de voces, todo eso y el doble de recursos visuales”, explicó Amancio. Cuando lo presiona Videogamer en otro entrevista, el director técnico James Therein lo racionalizó diciendo que “no es una cuestión de filosofía o elección en este caso en absoluto… era una cuestión de enfoque y una cuestión de producción. Sí, tenemos toneladas de recursos, pero los estamos poniendo en este juego, tenemos equipos enormes, nueve estudios trabajando en este juego y necesitamos a toda esta gente para hacer lo que estamos haciendo aquí”.

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Sin embargo, la comunidad de jugadores no está convencida. el hashtag #mujeresdemasiadodifícilesparaanimar ha aumentado su escepticismo:

#mujeresdemasiadodifícilesparaanimar
"Aunque parece que nos parece bien animar a cortesanas y mozas de taberna..."

-Jonathan Kearns (@BiblioDeviant) 12 de junio de 2014

Nadie le dice a Ubisoft que los estudios independientes con una fracción del dinero y la mano de obra logran animar mujeres todo el tiempo. #mujeresdemasiadodifícilesparaanimar

— く コ: 彡 (@cuttleboned) 12 de junio de 2014

El #mujeresdemasiadodifícilesparaanimar El argumento solo funciona cuando tratas a los personajes femeninos como una opción secundaria en lugar de la predeterminada.

– Adrienne Shaw (@adrishaw) 12 de junio de 2014

Más mordazmente, otros desarrolladores se han lanzado a la pelea para criticar las endebles justificaciones de Ubisoft. Jonathan Cooper, que ahora trabaja para Naughty Dog, fue director de animación de Assassin's Creed 3 y animación principal Efecto de masa 12, por lo que debería saber un par de cosas sobre la serie en particular y los desafíos más generales de crear avatares de género alternativo. Cooper recurrió a Twitter para desacreditar las afirmaciones de Ubisoft de que el trabajo adicional requerido no sería razonable.

En mi opinión educada, estimaría que esto es uno o dos días de trabajo. No es un reemplazo de 8000 animaciones. http://t.co/z4OZl3Sngl

-Jonathan Cooper (@GameAnim) 11 de junio de 2014

Dato curioso #2: Aveline de Grandpré comparte más animaciones de Connor Kenway que Edward Kenway. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

-Jonathan Cooper (@GameAnim) 11 de junio de 2014

Para aquellos que se preguntan "¿por qué dos días?", este artículo explica cómo funciona el retargeting y el reemplazo solo de animaciones clave: http://t.co/pQFbe7UJDW

-Jonathan Cooper (@GameAnim) 12 de junio de 2014

La verdad sobre cuánto tiempo llevaría agregar avatares alternativos probablemente se encuentre en algún lugar entre uno o dos días de Cooper y la afirmación de Ubisoft de duplicar el trabajo. Sin embargo, obsesionarse con los detalles no viene al caso. Los fanáticos parecen estar menos molestos por la exclusión de las mujeres de este juego en particular que por la tontería de la respuesta de Ubisoft. Los juegos convencionales tienen muchos problemas para producir protagonistas que no sean hombres blancos con cabello corto y castaño, y mucho menos personas de géneros además de masculinos y razas además de blancos, elfos o enanos. Ubisoft no hace nada fuera de lo común al excluir avatares femeninos, y ese es exactamente el punto. Al decir que “no es una cuestión de filosofía o elección”, los desarrolladores están aceptando tácitamente un status quo en el que A la mitad de la población solo se le da agencia en los juegos como una característica adicional o un objetivo ambicioso: primero en la sala de montaje. piso. La sutil supresión de la falta de representación es mucho más insidiosa que cualquier agresión activa.

Algunos podrían cuestionar si es justo dejar recaer sobre un solo desarrollador el peso de las actitudes retrógradas de toda una industria. Sin embargo, si uno de los estudios de juegos más grandes con cientos de empleados trabajando en todo el mundo con los más poderosos hardware que alguna vez existió considera que la adición de personajes femeninos jugables es una carga demasiado grande, entonces, ¿a quién podemos esperar? para hacerlo? A medida que la ira continúa propagándose viralmente, es casi seguro que podemos esperar un mea culpa de Ubisoft y probablemente la incorporación de mujeres al próximo juego, si no. Unidad. Sin embargo, solo el tiempo dirá si esta reacción realmente ayudará a generar una conciencia y un discurso más generales, o simplemente será otro destello en la sartén, como tanta indignación por los hashtags.

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