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Ultimate Team, el modo competitivo de recolección de cartas en el conjunto de simuladores deportivos de EA Sports, se ha convertido en una de las funciones más populares de Madden. Siempre es una experiencia profunda que te da la sensación infantil de abrir paquetes de tarjetas deportivas además de tener un parecido con el fútbol de fantasía. hasta Madden NFL 19Sin embargo, progresar en Ultimate Team ha sido un poco difícil, y además confuso. Madden NFL 19 Afortunadamente, introduce un mejor sistema de progresión. Para eliminar la confusión de los fanáticos nuevos y antiguos, nuestra guía lo guía a través de los entresijos del nuevo sistema de calificaciones y actualizaciones, junto con algunos consejos sobre cómo mejorar su equipo.
Contenido
- Cómo mejorar jugadores
- Concéntrate en la química de tu equipo
- Se garantiza que tu equipo será terrible al principio.
- Los desafíos individuales ofrecen formas sencillas de mejorar tu equipo
- Desechar jugadores innecesarios para el entrenamiento
- Compite en batallas en solitario y en línea para obtener grandes recompensas.
Cómo mejorar jugadores
Actualizar jugadores es (básicamente) un proceso de un solo paso. Al eliminar el requisito de completar conjuntos con fichas de equipo, ahora puedes mejorar a los jugadores usando Entrenamiento, una nueva moneda. Puedes ver fácilmente si una tarjeta se puede actualizar haciendo clic en un jugador. A partir de ahí, te dirá cuánto entrenamiento cuesta actualizar una tarjeta al siguiente nivel. Un aumento de nivel aumenta los atributos vitales y la calificación general de un jugador. Sencillo, ¿verdad?
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No todas las tarjetas se pueden actualizar. De hecho, muy pocas de tus tarjetas serán elegibles cuando comiences tu viaje de equipo definitivo. Las tarjetas que pueden ser mejoradas en su mayoría pertenecen a las categorías Gold/Elite/Power-Up. El tipo de carta (bronce, plata, oro, élite, potenciador) es fácilmente visible debajo del nombre de cada jugador. En el caso de las tarjetas de bronce y plata, a menudo lo que ves es lo que obtienes. Las cartas doradas y de élite solo se pueden mejorar una vez durante el entrenamiento, mientras que las cartas potenciadoras tienen múltiples niveles de mejora.
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Si bien el entrenamiento abarca la gran mayoría del desarrollo, las tarjetas actualizables a veces requieren elementos especiales para actualizarse después de desbloquear varios niveles.
Concéntrate en la química de tu equipo
Este año, es raro (quizás imposible) encontrar una carta con una química preseleccionada. Eso es bueno para el equilibrio del equipo, pero también significa que debes gastar puntos de entrenamiento para desbloquear la química. Es un proceso intuitivo, ya que las actualizaciones químicas están ahí mismo en el menú de actualización de una tarjeta. Después de desbloquear la química, puedes presionar RT/RB para ver los requisitos de química del equipo y aumentar las estadísticas.
Si tienes muchos jugadores de un equipo (al menos cinco), recibirás mejoras automáticas de química. Si haces clic en Esquema ofensivo o defensivo en el menú de química, puedes usar puntos de entrenamiento para desbloquear mejoras de química para ciertos tipos de jugadores. Por ejemplo, los creadores de juego ofensivos pueden recibir mejoras de química si tienen cinco o más jugadores que caen en las categorías "Zone Run" o "West Coast". En este ejemplo, comienzas con la química Balanced O desbloqueada con solo comprar el espacio de química. Si quieres desbloquear la química de Zone Run antes mencionada, debes gastar 10 puntos de entrenamiento.
Crear química en el equipo es más bien un objetivo a largo plazo, pero siempre debes tenerlo en cuenta al revisar tu plantilla.
Se garantiza que tu equipo será terrible al principio.
Puede resultar desalentador pasar del modo franquicia al Ultimate Team. En lugar de tener una calificación general del equipo entre 70 y 90, tu equipo de Ultimate Team estará en los 60 al principio. Todas tus cartas iniciales serán terribles.
No te preocupes, el Ultimate Team de todos comienza de esta manera. Aunque al principio tu plantilla es en gran medida aleatoria, no importa cuántas veces intentes gestionar un mejor grupo de jugadores, siempre acabarás con el mismo nivel de cartas. Es una subida cuesta arriba pase lo que pase.
Los desafíos individuales ofrecen formas sencillas de mejorar tu equipo
Los desafíos en solitario son la mejor manera de mejorar tu equipo rápidamente. Completar los primeros siete desafíos de pretemporada, cada uno de los cuales dura cinco minutos o menos, te otorgará entrenamiento y mejores cartas. A partir de ahí, puedes empezar a avanzar a través de los 83 desafíos de campaña, 10 desafíos de Leyendas y 16 desafíos de Longshot. (debes completar Longshot: Homecoming para acceder a estos), desafíos de niveles MUT y un cuadro rotativo de campo de entrenamiento desafíos. Cada desafío en solitario completado aumentará tu experiencia MUT general y te proporcionará dinero del juego para gastar en la tienda. A medida que subes de nivel, también recibes recompensas periódicas, que incluyen paquetes de cartas y entrenamiento.
Los desafíos del campo de entrenamiento te permitirán ganar puntos de entrenamiento y jugadores potenciadores. Lo mejor de todo es que, si bien algunos de los desafíos son permanentes, otros cambian cada semana, por lo que casi siempre hay un desafío útil que completar.
Conocerás las recompensas (monedas, artículos y paquetes) por completar con éxito cada desafío antes de comenzar.
Desechar jugadores innecesarios para el entrenamiento
A medida que empieces a acumular más cartas, ya no necesitarás a muchos de los jugadores originales en tu plantilla. Puedes vender tarjetas rápidamente en la parte inferior del menú de cada tarjeta por unos pocos puntos de entrenamiento cada una. Sin embargo, solo cuesta unos pocos puntos realizar actualizaciones iniciales de las tarjetas.
A medida que ganes mejores cartas (oro, élite, potenciadores), será mejor que elimines a los jugadores que están en un nivel bajo en la tabla de profundidad y uses el entrenamiento adquirido para mejorar a tus jugadores mejor calificados.
Ten en cuenta que las cartas de bronce y plata no se pueden subastar de todos modos, por lo que no tienes nada que perder y mucho que ganar vendiendo rápidamente cartas innecesarias para el Entrenamiento.
Compite en batallas en solitario y en línea para obtener grandes recompensas.
Solo Battles, una nueva característica de Ultimate Team, te enfrenta a equipos de usuarios controlados por CPU de la comunidad Madden. Afortunadamente, si todavía no te sientes con ganas de enfrentarte a oponentes "reales" en línea, Solo Battles ofrece una forma de ganar una gran cantidad de monedas. Cada semana, sube una nueva tabla de clasificación de Batallas en solitario. Si logras ubicarte entre los 100 mejores a nivel mundial al final de la semana, recibirás al menos 75 000 monedas para gastar en nuevas tarjetas.
Llegar al top 100 es una hazaña desalentadora que requiere jugar en niveles de dificultad difíciles y completar todos los partidos cada semana. Pero aún puedes conseguir un montón de monedas fuera del top 100. Cada partida que juegas tiene un valor de moneda que sube o baja según el nivel de dificultad que elijas. Acumule suficientes puntos durante la semana y ganará suficientes monedas para comprar algunos paquetes de alto valor en la tienda. Aquí están los niveles y las recompensas de Solo Battle.
- Sin clasificar (solo por jugar): 50 monedas
- Novato (40.000 puntos): 1.000 monedas
- Pro (50.000 puntos): 2.500 monedas, paquete Ave María
- Veterano (75.000 puntos): 5.000 monedas, paquete Ave María
- Bronce (100.000 puntos): 10.000 monedas, paquete Ave María
- Plata (150.000 puntos): 15.000 monedas, 2 paquetes de Avemarías
- Oro (200.000 puntos): 25.000 monedas, 2 paquetes Hail Mary, 1 paquete Midfield
- Elite (250.000 puntos): 30.000 monedas, 2 paquetes Hail Mary, 1 paquete Midfield, 1 paquete Redzone
- Ultimate (300.000 puntos): 50.000 monedas, 2 paquetes Hail Mary, 1 paquete Midfield, 1 paquete Redzone, 1 paquete Touchdown
El rango Pro y superior también te otorgan recompensas en paquetes. Estos paquetes pueden parecer nuevos para aquellos que no juegan mucho en línea, pero se introdujeron el año pasado para Weekend League, la variante de torneo semanal en línea en Ultimate Team. Los paquetes Hail Mary contienen dos tarjetas con calificación 70 o superior, una tarjeta de 65+ y cuatro tarjetas de 60+. Los paquetes de medio campo tienen dos cartas de 75+, dos de 70+ y tres de 60+. Los paquetes Redzone tienen una tarjeta de 80+, dos de 75+ y cuatro de 70+. Los paquetes de touchdown contienen una tarjeta de 85+ y la opción de elegir entre una de dos tarjetas de 87+.
Puedes ganar grandes recompensas sin tener que jugar contra otro ser humano. Sin embargo, si tienes éxito en las batallas en solitario, deberías aventurarte en línea en la temporada cara a cara y en la liga de fin de semana. Piénsalo de esta manera. Si compites tanto en batallas en solitario como en línea, tendrás la oportunidad de duplicar las recompensas y monedas del paquete.
Tu recompensa de las batallas en solitario y las partidas en línea podrás canjearlas por paquetes en la tienda o por jugadores específicos en la casa de subastas.
Para obtener más información sobre Madden NFL 19, consulte nuestro revision completa y guía de consejos para jugadores nuevos y antiguos. ¿Crees que Antonio Brown evitará la maldición de Madden? Consulte nuestro completo historia de la maldición Madden para ver las enormes probabilidades a las que se enfrenta.
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