Avance de Infamous: Second Son: el alto costo de elección

Consulte nuestra reseña de Segundo hijo infame.

Los juegos de Infamous siempre han girado en torno a la elección. Los jugadores pueden elegir dónde ir, qué hacer y, lo más importante, qué tipo de personaje quieren ser, con recompensas y penalizaciones por desviarse hacia el bien o el mal. Con Segundo hijo infame, ese sigue siendo el caso. Tus poderes se desarrollan en función de tus acciones y, a lo largo del juego, te enfrentarás a elecciones que determinan cómo se adapta la historia a tu alrededor.

En vistas previas anteriores Hemos visto la jugabilidad, incluida la forma en que el nuevo protagonista Delsin Rowe puede intercambiar poderes. También hemos visto cómo se ve y se juega el juego. Esta vez, sin embargo, tuvimos la oportunidad de ver cómo se desarrollan algunas de esas opciones, además de echar un vistazo al futuro cercano de Infamous en Seattle. También echamos un vistazo más de cerca a los poderes.

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Segundo hijo infame Es tanto un reinicio de la serie como el capítulo más nuevo de la franquicia. Se basa en lo que ya se introdujo, pero también comienza desde cero. Asumes el rol de un nuevo héroe, exploras una nueva ciudad y pruebas nuevos poderes. Pero en esencia, las mejores características de la franquicia permanecen, y las nuevas incorporaciones hacen que esas características originales resuenen aún más.

Historia

No hay relación. Juegas como Delsin Rowe, un artista de graffiti de 25 años, sin rumbo y desmotivado, hasta que un accidente fortuito lo lleva al papel de héroe y accidentalmente revela su habilidad. Es un conducto (una persona capaz de utilizar superpoderes) que puede imitar los poderes de cualquier otro conducto que encuentre. A diferencia del protagonista anterior Cole MacGrath, que tenía un único poder basado en la electricidad, Delsin puede cambiar entre habilidades mientras las absorbe de los demás. Hasta ahora, no ha habido confirmación de que Delsin y Cole estén conectados de alguna manera.

Delsin se convierte en un luchador contra el Departamento de Protección Unificada, una agencia gubernamental despiadada encargada de controlar los conductos. Sin embargo, más allá de eso, él y su hermano, un miembro local de las fuerzas del orden, son miembros de una tribu nativa americana local. Aún no está claro cómo influye esto en la historia general, pero es un factor.

inFAMOUS_Second_Son-Fetch_roof_350_1392034959Elige a tus amigos. Al igual que en los juegos anteriores, tú eliges cómo interactúas con otros personajes. En la demostración, Delsin se encuentra con otro conducto llamado Fetch, cuya habilidad se basa en el neón. Esto le otorga varios ataques basados ​​en la luz, así como la capacidad de moverse rápidamente por la ciudad. Cuando se conocen por primera vez, Fetch está matando a traficantes de drogas, lo que le genera la ira del hermano de Delsin. Después de una rápida confrontación, Delsin deja claro que él es quien decide lo que sucede con los conductos, lo que crea una elección.

En ese momento, Delsin puede optar por "redimir" a Fetch o "corromperla". Si decide redimirla convenciéndola de usar sus poderes para mejorar la ciudad, la historia, la actitud y las misiones futuras que ofrece Fetch seguirán su ejemplo. Por ejemplo, en uno, Fetch avisa a Delsin sobre el escondite de un traficante de drogas, y luego los dos limpian el área antes de destruir las drogas. Pero también puede corromperla convenciéndola de que debe usar sus poderes como quiera, incluso para destruir a sus enemigos. En una misión “corrupta”, Fetch se ha convertido en el símbolo de los conductos fuera de control, lo que provocó protestas de los ciudadanos promedio, contra los cuales ella y Delsin arremeten violentamente.

Como se Juega

Luz y oscuridad. Ya hemos visto que Delsin puede cambiar entre poderes de conducto, pero hasta ahora solo la habilidad Humo ha estado activa. En la demostración reciente, también se podía jugar a Neon. Eso no solo nos muestra más habilidades de Delsin, sino que también da pistas sobre la forma en que debe jugarse el juego.

inFAMOUS_Second_Son-Neon-Stasis01_1392034962Hay beneficios al usar cada poder en un área particular. Neon, por ejemplo, permite a Delsin moverse rápidamente a través de grandes áreas, corriendo de un área a otra. El humo, por otro lado, tiene un mejor ataque de área. A pesar de algunas diferencias, los poderes funcionan prácticamente igual, con un ataque con proyectiles, un ataque tipo granada, un ataque cuerpo a cuerpo reforzado por poderes y algunos más.

Reunión de intercambio. Hasta el momento sólo se han revelado los poderes de Neón y Humo, pero habrá otros. Para intercambiar entre ellos, sólo necesitas encontrar una fuente del poder respectivo, como un letrero de neón para otorgar poderes de neón o una chimenea para poderes de humo. Eso significa que puedes cambiar de potencia de forma fácil y constante.

Presentación

La ciudad es grande. Muy grande, con múltiples secciones. El mapa completo no estuvo disponible durante la demostración, pero este será el juego de Infamous más grande hasta el momento. Al igual que los demás, también contará con minijuegos y misiones secundarias repartidas por toda la ciudad, pero se mantienen en secreto. A pesar de las cosas que todavía no sabemos, una cosa que sí sabemos es que el juego se ve increíble. La ciudad se siente viva y la atención al detalle es notable. No verás simplemente el mismo edificio con colores ligeramente diferentes repetidos en todo el horizonte o personas idénticas deambulando; la arquitectura es individualizada y la multitud tiene docenas de modelos para que parezca realista.

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Hogar dulce hogar. Si bien los juegos anteriores tuvieron lugar en versiones ficticias de la ciudad de Nueva York y Nueva Orleans, Segundo hijo elimina esa convención y en su lugar coloca el juego en el directorio del desarrollador Sucker Punch. patio trasero del mundo real de Seattle. La versión de mundo abierto de la ciudad del futuro cercano no es una copia exacta, pero no intenta serlo. En cambio, según los desarrolladores, el juego pretende capturar el espíritu de la ciudad. Lo hace a través de una recreación general de lugares famosos y distritos geográficamente precisos, así como un enfoque en el clima que es posible gracias al hardware de la PS4. La niebla llega durante la mañana y la lluvia es una compañera constante, dejando charcos detrás. La luz del sol atrapa esa humedad y arroja un brillo resplandeciente sobre la ciudad. Es una mirada que los residentes de Seattle deberían conocer bien.

Llevar

Parte de la razón por la que la PlayStation 3 pudo regresar después de un inicio lento y retrasado fue su biblioteca de juegos exclusivos. A la PS4 ciertamente le gustaría que eso siguiera así, y Segundo hijo infame es un buen ejemplo de por qué Sony debería sentirse confiado en este momento.

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