Sólo hay un xenomorfo persiguiéndote en la Asamblea Creativa. Extranjero: Aislamiento, pero no puedes matarlo, no puedes predecir sus movimientos y es probable que mueras horriblemente si alguna vez te ve. Uno podría pensar que es un peligro más que suficiente para mantener fluyendo la vibra del survival horror, pero durante una reciente mirada práctica aprendimos que muchos otros horrores acechan en las oscuras profundidades del universo. Sebastopol.
Historia/Concepto
Un resumen rápido. Hemos cubierto Extranjero: Aislamiento extensamente, pero aquí hay un resumen rápido de lo que sabemos sobre la historia. Han pasado quince años desde los acontecimientos de Extraterrestrey Amanda Ripley, hija de la protagonista de la serie Ellen Ripley, ha sido enviada a la estación espacial. Sebastopol. El registrador de vuelo del Nostromo (el barco destruido en la película original) ha sido recuperado, y Amanda es la enviada a recuperarlo.
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En lo que sólo puede verse como la peor situación posible de “de tal madre, tal hija”, llega y descubre que un único xenomorfo está causando estragos a bordo de la estación espacial.
No hay seguridad en los números. Para la última parte de Aislamiento Para ser exhibida, Amanda tiene la tarea de atravesar la estación llena de cadáveres hasta el área de recepción médica de San Cristóbal, lo que debería acercarla un paso más a la extracción. Desafortunadamente para ella, ese destino se encuentra detrás de varias puertas cerradas.
El primer acertijo es relativamente simple, con la tarjeta de acceso necesaria guardada en una caja fuerte cuyo código puede obtener hojeando el correo electrónico personal de alguien en un monitor cercano. Sin embargo, la puerta de al lado es un poco más complicada. Tienes que llegar a la sala del generador y encenderlo, luego avanzar hasta la puerta de recepción mientras las alarmas suenan como una señal gigante de "ven y mátame, por favor".
Como se Juega
Camina, no corras. La primera lección que aprendes al jugar Extranjero: Aislamiento es que hay un botón para correr que nunca, nunca deberías usar. El Xenomorfo escucha tus pasos apresurados el 99 por ciento del tiempo, y nunca podrás dejarlo atrás una vez que esté sobre ti. Algunas de las dificultades extremas que experimentamos durante la demostración son producto de los continuos esfuerzos de Creative Assembly para equilibrar la El único superenemigo del juego, sin duda algo muy complicado de lograr, pero también hay un replanteamiento general de la estrategia que es necesario. requerido.
La perspectiva en primera persona y la presencia de armas de fuego (llegaremos a ellas en breve) pueden engañarte al principio, pero el género aquí es ineludiblemente de terror de supervivencia. Enfrentar prácticamente cualquier problema de frente probablemente terminará en un desastre y en un punto de control recargado. Se valora mucho la exploración cuidadosa y la recolección de recursos, pero hay que adoptar un enfoque mesurado incluso aquí. En una sección de la demostración, una red considerable de pasillos y salas esconde una gran cantidad de cosas interesantes, pero Tienes que estar atento a los residentes humanos errantes de la estación que se han perdido por completo y atacan. vista.
Apunta, no dispares. A diferencia del Xenomorfo, los locos pueden ser eliminados con una de las pocas armas que recoges (encontramos un revólver y un lanzallamas). La munición es limitada, pero hay un problema mayor que ese: el fuego de las armas llama la atención del Xeno. Si disparas a algo, hay muchas posibilidades de que crees más problemas de los que resuelvas. También en este caso es necesario algo de trabajo.
En un momento durante la demostración, disparamos un tiro rápido para llamar la atención de tres locos errantes y luego inmediatamente nos agachamos en una cerradura cercana, esperando que Xeno se encargara de los humanos. En cambio, se dirigió directamente al casillero en el que nunca había visto a Amanda meterse, arrancó la puerta de sus bisagras y puso fin prematuro a ese intento en particular. Todo mientras los humanos permanecían justo detrás de él, disparando sus armas al casillero recién abierto. Eso es producto del código previo al lanzamiento, por supuesto, pero habla de la importancia de lograr que la IA librepensadora de este juego sea correcta.
Las herramientas más útiles en Extranjero: Aislamiento parecen ser armas de masas distracción: matracas, explosivos y minas EMP que perturban o engañan a los enemigos que los persiguen. La exploración produce componentes que pueden unirse para formar equipos útiles. El juego rompe un poco su propia lógica en torno a la idea de que el disparo de un arma atrae al Xeno. cerca, pero no un ruido metálico, pero la intención es clara: es más importante evadir tu enemigo en Extranjero: Aislamiento que derrotarlo.
Simplemente no hagas nada. Después de múltiples intentos fallidos de llegar al generador, y luego más intentos fallidos de piratearlo mientras evitaba un inexplicable El letal androide Working Joe que cobra vida una vez que lo enciendes, nos llevamos una lección importante: el sigilo es el rey. aquí. Más que cualquier arma o distracción, tu mejor oportunidad de sobrevivir reside en simplemente permanecer fuera de la vista y hacer el menor ruido posible. Cualquier obstáculo que no sea directamente letal amenaza con atraer a los que sí lo son. Cuanto más evites el contacto con cualquier cosa capaz de verte, más seguro estarás.
Presentación
Una hermosa muerte. La ejecución visual en Extranjero: Aislamiento (hicimos una demostración del juego en una PlayStation 4) sigue siendo lo más impresionante. La Asamblea Creativa realmente logró la vibra lo-fo de alta tecnología de la película original, y los diversos efectos de iluminación y sombras contribuyen en gran medida a aumentando los sentimientos de suspenso a medida que avanzas, esperando desesperadamente que algo no te vea y termina prematuramente tu último intento de sobrevivir.
Desde el efecto de enfoque intenso que se activa cada vez que sacas el Motion Tracker característico de la serie hasta los dispersos restos de existencia humana a bordo de la estación oscura y llena de muerte, los detalles menores realmente ayudan a elevar la actas. La atmósfera lo es todo en una película de Alien (o en Extraterrestre, en cualquier caso) y se le da una cantidad similar de importancia a la realización de una atmósfera espeluznante, la muerte acecha en cada esquina aquí. Para cualquier otra cosa que pueda decirse o decirse sobre este juego, la presentación general (basada en lo que hemos visto en dos demostraciones separadas ahora) es impecable.
Llevar
Seamos claros: la Asamblea Creativa todavía tiene mucho trabajo por hacer para ajustar la IA para que presente un desafío convincente pero al que se pueda sobrevivir. Este juego vive o muere según el éxito o el fracaso del ecosistema autosostenible que habita la estación. Aún falta bastante tiempo para Extranjero: Aislamiento inicia un mes de lanzamientos aptos para Halloween el 7 de octubre, pero se necesitará más que una cara bonita para vender esta bienvenida versión del horror de supervivencia.
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