El discurso de ascensor de Xaviant Lichdom: mago de batalla Probablemente diga algo como esto: "Es territorios fronterizos 2 Satisface Almas oscuras.” Incluso en la forma inicial que vimos en una sesión de demostración de la Conferencia de desarrolladores de juegos y una mirada posterior a la versión Steam Early Access actualmente disponible, LichedomTiene tanto los ganchos como la apariencia. Es fundamentalmente un juego de disparos en primera persona, solo que tus armas de fuego son literalmente armas de fuego... y armas de hielo, y más.
Eres un mago, y además un mago rudo. No hay tiempos de reutilización, ni maná, ni puertas de ningún tipo que obliguen a tu guerrero con magia a confiar en algo más que sus habilidades innatas. Incluso con la realidad virtual, la locura del seguimiento ocular y otras baratijas brillantes para distraer los sentidos en GDC, hay frescura en el diseño y la ejecución de Lichedom eso nos dejó emocionados de hablar de ello en los días posteriores al show.
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Historia/Concepto
Signos de interrogación. Sabemos mucho sobre la estructura de LichedomLos sistemas de juego (más sobre eso a continuación), pero la historia y el mundo construido a su alrededor siguen siendo un misterio. Xaviant está discutiendo algunos conceptos de alto nivel, pero ninguno de los detalles reales de la trama. Comenzarás (en el juego final, no en la versión actual de acceso anticipado) eligiendo el género de tu hechicero. Si bien la jugabilidad y el curso general de la trama siguen siendo en gran medida los mismos independientemente de la elección que hagas, las motivaciones de cada personaje difieren.
El mago de batalla masculino, con la voz de Troy Baker (Joel de El último de nosotros) busca vengar la muerte de su esposa, mientras que la maga batalladora, con la voz de la prolífica actriz de doblaje Jennifer Hale (FemShep en la serie Mass Effect), busca salvar a su hermana secuestrada. Xaviant contrató escritores separados para crear el diálogo de cada personaje; el que no eliges aparece en el juego como un una especie de guía de NPC, llegando incluso a conseguir escribas masculinos y femeninos para cada parte, para capturar mejor la personalidad de cada personaje. voz.
Acceso temprano. Es inusual ver un juego basado en una historia como este siguiendo la ruta del acceso anticipado de Steam (de hecho, ya está disponible), pero Xaviant ve beneficios en exponer LichedomLos sistemas de juego y la interfaz de usuario para los jugadores desde el principio. El objetivo a largo plazo es entregar el producto terminado como una aventura de aproximadamente 30 horas repartidas en Múltiples niveles lineales, con un modo New Game+ que ofrece más libertad para jugar con el final del juego. contenido. Lichedom Para empezar, será solo para PC, pero Xaviant está buscando oportunidades en otras plataformas (ya hay soporte para gamepad en la versión de acceso anticipado).
Como se Juega
Lanzador de hechizos en primera persona. El corazón de Lichedom es su sistema de hechizos, que divide el lanzamiento del héroe elegido en diferentes categorías elementales. Independientemente del elemento que tengas equipado, vimos fuego, hielo y corrupción (una ingeniosa solución de daño en el tiempo que te permite "infectar" a los enemigos con otros efectos de hechizos). como fuego o hielo): tienes dos ataques a distancia básicos: un lanzamiento estándar estilo "rayo" (piensa: bolas de fuego) y un ataque de efecto de área que daña a todos los enemigos en el objetivo. área. Ambos también se pueden cargar para causar un daño mayor manteniendo presionado el botón de lanzamiento.
Sin embargo, lo que realmente cambia las reglas del juego es el movimiento de esquiva de tu mago de batalla. La visión de Xavier para Lichedom es ofrecer un juego en el que el mago no siempre sea el "cañón de cristal" en la parte de atrás, el compañero que es capaz de causar un daño masivo pero luego se fragmenta si algo peligroso parece su camino. Con esquivar, que usas presionando la barra espaciadora mientras te mueves en la dirección deseada, tu La carrera rápida termina en una explosión de efecto de área que daña todo lo que esté cerca con el hechizo que tienes equipado.
La idea es que estas esquivando en un grupo de enemigos para dañarlos, y luego correr y girar para seguir golpeándolos con más hechizos. También tienes la capacidad de bloquear y funciona de manera similar. Mantener presionado el botón de bloqueo reduce a la mitad el daño que recibas, pero puedes negar todo el daño y desencadena una explosión de hechizo explosivo (como una versión más poderosa de la explosión de esquivar) si presionas bloquear justo a medida que aterriza el ataque enemigo.
LichedomToda la acción está impulsada por reflejos. Al principio se siente un poco indulgente, ya que tu rayo ataca automáticamente lo que sea que esté en tu punto de mira, pero eso resulta ser una ilusión. El juego es fácil de usar, pero definitivamente no es fácil. Los enemigos tienden a aparecer con fuerza y son agresivos al perseguirte. Incluso si una pareja se acerca demasiado, rápidamente arruinarán su salud. LichedomTiene un sistema de salud regenerativo de tres niveles; Si un medidor se vacía por completo, no se recargará hasta que encuentres un punto de recarga. Todos estos factores se suman a un alto nivel de desafío que realmente te obliga a pensar en cada encuentro.
Estás hecho de magia. Lichedom presenta un sistema de botín que está muy en la línea de Diablo o Borderlands, aunque con un gran enfoque adicional en la elaboración. Los botines son esencialmente componentes codificados por colores (por rareza) que puedes usar para crear hechizos cada vez más poderosos. No hay entregas de equipos en el sentido tradicional; Todo lo que recolectas se utiliza para la elaboración. Un hechizo se divide en tres componentes básicos que determinan el elemento base, el tipo de ataque y cualquier efecto adicional. También hay aumentos que te permiten mejorar aún más el hechizo que estás creando.
Al igual que con los juegos centrados en el botín que inspiraron el sistema, jugar con LichedomLos componentes de elaboración impactan las estadísticas del hechizo creado, cubriendo todo, desde el daño hasta la duración y el área de efecto. La breve muestra que hemos tenido de la elaboración habla de un sistema muy complejo con el que los fanáticos de la búsqueda de botín pueden obsesionarse fácilmente. Xaviant todavía está construyendo gran parte de la identidad visual de este y otros sistemas. Es posible que todavía haya una opción menos centrada en las estadísticas para los jugadores que solo quieren entrar y destruir monstruos con magia, pero aún no existe.
Presentación
Una fantasía de CryEngine 3. Lichedom es un espectador. La pequeña porción que hemos visto de su mundo de fantasía, que está repleto de secuaces no-muertos de algún (presumiblemente) poder superior, no se destaca inmediatamente de otras epopeyas de alta fantasía en términos de su estilo general, pero hay un alto nivel de polaco. Las ruinas de piedra que se desmoronan y el bosque cubierto de sombras presionan por todos lados. Definitivamente hay una calidad de videojuego en el diseño lineal estilo corredor: todo está al servicio de la jugabilidad, claramente, pero se presta especial cuidado y atención para darle al mundo un aspecto pulido. sentir.
Otros aspectos de la presentación siguen sin terminar. Si inicias el juego de acceso anticipado, verás nombres temporales (y probablemente palabras) en los subtítulos y no habrá actuación de voz. Eso mejorará con el tiempo, ya que esa es la naturaleza de este tipo de lanzamiento. Pero cuando te sientas a jugar Lichedom En la actualidad, definitivamente se puede tener una idea de dónde se encuentran todavía algunos de los andamios de diseño.
Llevar
Hay potencial aquí. Toneladas de eso. Xaviant es un desarrollador recién llegado formado por un equipo de veteranos: gente de estudios como CCP Games, Bethesda Softworks y Junction Point. Está claro después de jugar. Lichdom: mago de batalla que el equipo comprenda los ganchos que atraen a los fanáticos de los juegos de rol de botín. También está claro por parte del desarrollador. Página de acceso temprano en Steam que existe un plan muy específico, con fechas y precios establecidos para las fases alfa, beta y de lanzamiento. Queda por ver si podrán cumplir con ese cronograma y plantar el aterrizaje, pero hay muchas promesas en lo que hemos visto hasta ahora.
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