En su primer vídeo del Diario de desarrollo, los armeros de Bungie han revelado nuevos detalles sobre cómo funcionará el equipo en Destino, su próximo sucesor espiritual aureola. En resumen, se parece mucho más diablos.
Al igual que la icónica locura de clics de Blizzard para pantalones legendarios, Destino contará con transmisiones de botín privadas para cada jugador. Esto significa que todo lo que dejen caer los enemigos, desde municiones y potenciadores hasta esa pequeña y esbelta servoarmadura de dos piezas, será tuyo y solo tuyo. Cada jugador verá solo sus propios lanzamientos, evitando acusaciones incómodas de robo y permitiendo que la atención se centre exclusivamente en el asesinato continuo.
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También me gusta mucho diablos, el equipo más llamativo solo estará disponible en el contenido del final del juego, como las incursiones. Ahora son un medio bien establecido para mantener la motivación en los juegos multijugador, estos llamativos y ligeros trapos ayudarán a los jugadores de alto nivel a destacar y “generar celos” entre toda la plebe carne de cañón.
Las armas se dividirán en tres grandes categorías:
- Primario: Estos incluyen caballos de batalla estándar como rifles y cañones de mano.
- Especial: Armas más tácticamente específicas, como escopetas y rifles de francotirador.
- Pesado: Para cuando simplemente quieres destrozar una habitación con cohetes y ametralladoras alimentadas por cinta.
A medida que avances, podrás mejorar y sazonar tus armas favoritas a tu gusto. Luego, todo tu arsenal personalizado y ganado con tanto esfuerzo se compartirá entre tus personajes (también muy parecido a diablos).
Toda esta personalización y progresión parece ser una extensión natural de la fusión que lleva una década uniendo shooters y RPG, mediada por Tierras fronterizas por un lado y Caer en el otro. El placer extendido del juego de rol de convertirse en el más rudo con el pantalón más legendario combina bien con la fantasía de poder más visceral e inmediata de disparar a los novatos en la cara. La verdadera gallina de los huevos de oro para los editores sería un juego que pueda lograr ese equilibrio en un paquete que evoque la inversión sostenida de Mundo de Warcraft pero con mecánicas que son menos complejas con los números. Queda por ver si Destino será el espíritu de la época culminante de estas tendencias maduras en los juegos, o simplemente una ganancia obvia de lo que dicta el mercado.
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