Hemos recorrido un largo camino desde los días de Command & Conquer, pero al equipo de Petroglyph Games (fundado por los creadores de C&C, no es gran cosa) le gustaría volver a eso. Tal vez con un poco menos de queso de acción real, un poco más de acción de ciencia ficción de extraterrestres.
Ingresar Goo gris, el juego de estrategia en tiempo real recién anunciado de Petroglyph, Gray Box y Weta Workshop que enfrenta Tres facciones asimétricamente equilibradas entre sí en campañas y multijugador. campos de batalla. Aún es temprano para la nueva IP, cuya idea fue ideada por Gray Box, pero un vistazo a la vista aérea del juego. vistas confirma que se trata de un RTS de estilo antiguo con un envoltorio brillante (y algunas ideas ingeniosas, como verás pronto) colocado encima. él.
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Historia/Concepto
Estamos prácticamente solos. Goo grisLa historia se desarrolla en el futuro lejano de la raza humana, mucho después de que hayamos dominado los desafíos de los viajes espaciales intragalácticos. A pesar de toda la ficción extraterrestre y las creencias generalizadas de que hay otra vida en el universo, resulta que la raza humana tiene prácticamente el espacio para ella sola. Una exploración exhaustiva reveló nueve planetas que sustentan vida, y no se encontró nada parecido a vida inteligente en ninguno de ellos.
O eso pensábamos. Ese último planeta descubierto por los humanos, el Ecosistema 9, en realidad hace alberga una forma de vida alienígena, los Betas. Ellos también son visitantes y han decidido establecer un asentamiento en el planeta. Los humanos finalmente descubren esto y la historia explora lo que sucede después de ese descubrimiento. Presumiblemente, hay mucha violencia. La tercera facción titular del juego, Gray Goo, aparece en algún momento, pero aún no está claro cómo. En su forma actual, la campaña se distribuye en 15 misiones, divididas equitativamente entre las facciones: primero con los Betas, luego con los humanos y finalmente con el inusual Goo.
Como se Juega
Estrategia de antaño. La jugabilidad en Goo gris Es un RTS bastante tradicional. Construyes y administras bases y ejércitos desde una vista de arriba hacia abajo, con el objetivo de enfrentar cada ofensiva con un defensa que capitaliza las debilidades de los atacantes y hace agujeros en cada defensa con una estrategia adaptable. ofensa. Los sistemas básicos y la interfaz de usuario del juego resultan familiares de inmediato. No tuvimos la oportunidad de jugar, pero parece parte de un RTS ciertamente hábil pero tradicional.
Es difícil hablar con algún tipo de autoridad sobre los detalles ya que todavía no hemos jugado el juego, pero la acción parece fluir reuniendo recursos que conviertes en energía y usas para construir un ejército, que luego envías para aplastar a los enemigo. Cosas sencillas. Hay unidades terrestres y aéreas, defensas móviles y emplazamientos fijos, y unidades épicas de finales de batalla. Cada facción requiere un enfoque muy diferente, pero las partes que las componen son todas familiares.
La condición humana. Goo grisLa facción humana se basa en la idea de construir fortalezas o "tortugas" para los veteranos de RTS. Primero estableces una base alrededor de un núcleo de energía principal en una ubicación central. Esa base no se mueve, pero los humanos tienen unidades veloces para recolectar recursos de lugares distantes. También tienen tecnología de teletransportación para mover ejércitos rápidamente por el mapa.
Todos los componentes de una base humana, desde fábricas y aeródromos centrados en la producción (que construyen unidades) hasta Las instalaciones tecnológicas de desbloqueo de actualizaciones deben estar conectadas al núcleo de energía principal directamente o conectadas a él a través de energía. conductos. La naturaleza centralizada de la construcción de bases de la facción significa que tendrás que depender en gran medida de defensas puntuales, como torretas y muros, que pueden fortificarse con unidades individuales. No luchas para reclamar territorio como facción humana; en lugar de eso, apuntalas tus cimientos alrededor de un ejército gigante al que luego te teletransportas para diezmar por completo a tus oponentes.
Las bandas Beta. Los Betas contrastan directamente con los humanos en el sentido de que están hechos para ser móviles. Esta facción no depende en gran medida de una única base central. La facción Beta puede construir múltiples centros de energía de diferentes tamaños. Cada centro tiene dos, cuatro o seis nodos (según el tamaño que construya), a los que se pueden conectar instalaciones de apoyo (fábricas, aeródromos, refinerías e instalaciones tecnológicas). Cada instalación funciona de manera muy similar a como lo hace para los humanos, aunque las refinerías Beta vienen con sistemas más lentos. recolectores de recursos, lo que sirve como equilibrio contra el enfoque más involuntario de la facción para construcción de bases.
Los Betas pueden construir muros y puntos de defensa, al igual que los humanos, pero es importante recordar que su principal ventaja es la capacidad de expandirse y conquistar territorio. Una base Beta se puede construir prácticamente en cualquier lugar, y un jugador inteligente poco a poco extenderá su alcance por todo el mapa. Puede que no puedan teletransportarse como lo hacen los humanos, pero un ejército Beta hábilmente desplegado con centros de fábrica en los lugares correctos puede atacar un objetivo sin cesar desde todas las direcciones imaginables.
Va bien. El Grey Goo es... diferente. En verdad, no se parece a nada que hayamos visto antes en un RTS. La "facción" se basa en la idea de una masa gigante "Mother Goo" que es completamente móvil. Colinas, montañas e incluso muros enemigos no son un problema para Goo. Simplemente fluye, consumiendo cualquier nodo de recursos, unidad enemiga o estructura que engulla. La Mother Goo crece en tamaño a medida que absorbe más materia y eventualmente se vuelve lo suficientemente grande como para poder dividir más Mother Goo.
La facción Grey Goo no construye una base ni ningún tipo de estructura en el sentido tradicional. Toda la recolección de recursos y la producción de unidades queda relegada a Mother Goo (s), que también sirve como una unidad ofensiva potente, aunque con poca salud, por sí sola. No hay base en el sentido tradicional. Mother Goo crece a medida que absorbe recursos, luego se divide para formar nuevas gotas de Goo o se "gasta" en la construcción de unidades RTS más típicas, como tanques e infantería. Múltiples gotas de Goo pueden reconstituirse en una Goo más grande, pero todas las demás unidades cuentan como recursos "gastados"; continúan hasta que son destruidos, pero son eliminados para siempre de la masa espacial que los creó.
Todos estos elementos prometen revolucionar significativamente la jugabilidad. De repente tienes una facción que puede simplemente infiltrarse en tu territorio y comenzar a causar daño, sin mencionar escupir unidades que crea en el acto, independientemente de las defensas que hayas construido para obstaculizar al enemigo avances. Tienes que repensar tu enfoque para construir un ejército si vas a jugar como Goo, pero tienes mucha flexibilidad adicional cuando llega el momento de montar un ataque.
Presentación
Dulce retro para la vista. Hay un sabor de la vieja escuela en la vista de arriba hacia abajo y en la barra de comandos basada en teclas de acceso rápido en la parte inferior de la pantalla, pero las texturas y los efectos visuales son claramente producto de creadores expertos. Hay muchos detalles en las texturas individuales, especialmente evidentes cuando ves a los constructores en forma de araña de Beta, que favorecen la función sobre la forma, armando una base. Todo lo que aparece en la pantalla aparece, desde las unidades individuales hasta el intrincado terreno.
Llevar
Goo gris Parece perfilarse como una nueva versión de un género clásico. El diseño asimétrico de las tres facciones conlleva muchas promesas estratégicas, especialmente una vez que tienes una idea de cómo se debe jugar con la facción Goo, tremendamente diferente. Petroglyph y Gray Box ven el juego como exclusivo para PC basado en Steam, con planes para incluir un editor de terreno y soporte para juego LAN en el lanzamiento. Quieren subrayar que esto es no una creación gratuita, pero un desarrollo iterativo apoyado por la comunidad al estilo Steam Early Access es una clara posibilidad.