En Media vida 2, Viktor Antonov imaginó un futuro sombrío y distópico en el que la raza humana ha sido subyugada por un imperio multidimensional. En deshonrado, imaginó un mundo steampunk oprimido y plagado de enfermedades inspirado en el Londres de finales del siglo XIX. Y en Grito de guerra, el próximo juego de combate en línea gratuito de BattleCry Studios, ha dibujado un paisaje de juego pictórico en el que facciones en guerra organizan guerras sin pólvora en zonas de combate acordadas.
Es la habilidad de Antonov para crear el lado visual de los escenarios del fin de los tiempos lo que eleva este último esfuerzo más allá de su estigmática designación de "juego gratuito". Incluso una breve sesión previa vende la visión: para cualquier otra cosa sobre Grito de guerra, no le falta estilo.
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Historia/Concepto
Deja el arma, toma la historia alternativa. A principios del siglo XX, una guerra que se extendió por todo el mundo sacudió a los pueblos de la Tierra, redibujando las líneas del mapa alrededor de los imperios recién formados y conduciendo al famoso Tratado de la Pólvora Negra. En los tiempos de paz que siguieron a esta prohibición mundial de la pólvora, los grandes pensadores aprovecharon el hierro y la energía para desencadenar una revolución industrial como nunca antes habíamos conocido.
Cuando la guerra finalmente, inevitablemente, regresó a los brevemente pacíficos habitantes de la Tierra, se reinventó en torno a una visión más civil y menos potencialmente devastadora. Todos los desacuerdos se resolverían en WarZones diseñadas, con equipos de campeones (guerreros de élite, entrenados desde el nacimiento) que reemplazarían a los ejércitos que alguna vez fueron masivos y que marcharon hacia sus sangrientas muertes.
Como se Juega
Guerra de clases. Grito de guerraLas partidas de 32 jugadores dividen a los jugadores en tres imperios diferentes, dos de los cuales han sido revelados hasta ahora: Los Royal Marines, una majestuosa fuerza guerrera. dibujado en tonos de la Gran Bretaña imperialista y el Imperio cosaco, un grupo feroz de combatientes inspirados en Europa del Este que se ríen histéricamente frente a sus enemigos. muerte.
Hay cinco clases de guerreros en total, cada una con dos ataques principales y tres habilidades administradas con tiempo de reutilización. Su apariencia varía según la facción, pero el diseño básico de las habilidades y habilidades de combate no. De las cinco clases pudimos probar tres.
- Ejecutor: Una clase de tanque centrada en el combate cuerpo a cuerpo que ingresa a WarZone con una espada gigante que se transforma en un escudo. El Enforcer puede dar a los aliados cercanos un impulso de combate, ejecutar un ataque de carga devastador o girar con el brazo de su espada completamente extendido, como un molino de viento horizontal de la muerte.
- Duelista: Un traidor astuto armado con una espada corta en cada mano. El duelista es Grito de guerraEs una clase orientada al sigilo, capaz de camuflarse, al estilo Predator, y derrotar a sus enemigos.
- Arquero tecnológico: La única clase a distancia jugable hasta ahora, con la capacidad de disparar ráfagas de flechas o tiros cargados, o lanzar cuchillos a distancias más cortas.
- Experto en artilugios: La clase de apoyo del grupo, el Gadgeteer, lleva una pistola gauss magnética alimentada por energía y una variedad de dispositivos de alta tecnología.
- Alborotador: El repartidor de daños centrado en el cuerpo a cuerpo; A diferencia del saludable Enforcer, el Brawler se trata de infligir un gran daño muy rápidamente a corta distancia. Esta clase puede agarrar físicamente a los enemigos y balancearlos como muñecos de trapo.
Todas las clases tienen un medidor de adrenalina que se divide en varias barras, que se llenan a medida que infliges daño y consigues muertes o asistencias. Puedes "gastar" una sola barra llena para mejorar las capacidades de combate de tu personaje durante un tiempo limitado. o puedes esperar hasta que se llenen todas las barras y gastarlas de una sola vez para liberar tu Ultimate Capacidad. Los personajes en este estado son más poderosos, con la capacidad de atravesar a casi cualquier enemigo en segundos.
Totalmente no Team Fortress. Grito de guerra se siente estilísticamente similar a la acción de alta velocidad y humor negro de Equipo Fortaleza 2. La perspectiva en tercera persona funciona mejor para este juego en particular, especialmente con una amplia gama de recorridos. técnicas, desde puntos de agarre y lanzadores de salto hasta el simple acto de elevarse hasta alcanzar un nivel bajo. repisas.
Las diferentes clases también parecen apoyarse entre sí. Es difícil decirlo con certeza en un momento tan temprano y después de jugar con un grupo de compañeros novatos, pero parece que Grito de guerra se ha creado con miras a empoderar a los equipos que trabajan juntos de manera efectiva. Los ganadores durante nuestras sesiones de juego pusieron a sus Enforcers en primera línea, mientras que los Duelistas crearon confusión en las filas traseras y los Tech Archers fueron minando su salud, poco a poco.
Presentación
Un colorido mundo de la muerte. Por toda la violencia y muerte sin sentido en Grito de guerra, hay una sensación alegre en el proceso gracias a la llamativa dirección artística de Antonov. Los entornos surrealistas y muy estilizados parecen ser parte de la declaración de la misión. Hay claros ecos de Ralph Bakshi (el gato fritz, magos) en cada textura, pero hay una vivacidad en la paleta de colores y las animaciones de los personajes que, por mucho que asienta con vigorosa aprobación Equipo Fortaleza 2 — es únicamente Antonov.
Represéntate a ti mismo. Si bien el estudio no está del todo listo para comenzar a hablar sobre los costos reales relacionados con Grito de guerra, sabemos que hay un elemento de personalización en el juego. Usando la moneda obtenida en los partidos (o, presumiblemente, comprada con dólares reales), los jugadores podrán para equipar a sus guerreros con nuevas armas (puramente cosméticas), cascos, armaduras, máscaras y opciones de género. Esto se suma a un sistema de nivelación de varios niveles basado en un árbol de habilidades (no pudimos verlo).
El derecho a presumir y construir una reputación también son un componente clave del aspecto social del juego. Además de "The War Effort", un modo de juego persistente de facción contra facción contra facción (con recompensas adjuntas), también hay un breve período en al final de cada partido durante el cual los jugadores pueden repartir un número limitado de saludos y medallas a los enemigos que se ganaron un cierto nivel de respeto. Todo esto se refleja en las esperadas tablas de clasificación en línea.
Llevar
No hay forma de escapar de la etiqueta de juego gratuito que tiende a llevar tanto equipaje, pero BattleCry Studios parece tener en sus manos un juego de acción multijugador ingenioso y bien diseñado. Por cada docena de esfuerzos F2P mal ejecutados, hay una Equipo Fortaleza 2. La versión beta no comenzará hasta 2015, por lo que es difícil predecir mucho en este momento, pero las primeras impresiones sugieren que Grito de guerra podría terminar siendo la rara ostra llena de perlas en un mar de mediocridad en constante crecimiento.
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