Lightning Returns: revisión de Final Fantasy XIII

Lightning Returns captura de pantalla 8

El regreso del rayo: Final Fantasy XIII

PVP recomendado $59.99

Detalles de la puntuación
"Si bien tiene algunas buenas ideas, una historia débil y la falta de cohesión en el diseño son los mayores pecados cometidos por Lightning Returns: Final Fantasy XIII".

Ventajas

  • El sistema de combate en tiempo real crea batallas tensas y divertidas.

Contras

  • La mayor parte del contenido proviene de tediosas misiones de búsqueda.
  • La historia, en el mejor de los casos, es un lío complicado.
  • Las funciones clave, como la actualización de equipos, solo están disponibles en New Game Plus.

El regreso del rayo: Final Fantasy XIII es un testimonio de la perseverancia de Square Enix, al menos. Después Final Fantasy XIII inspiró ira y elogios casi en igual medida, Final Fantasy XIII-2 Intentó corregir las quejas que muchos fanáticos tenían con el original. Y aunque muchos pensaron que la secuela del viaje en el tiempo era una mejora monumental, otros la vieron como una traición a lo que hacía especial al original.

El regreso del rayo: Final Fantasy XIISoy un testimonio de la perseverancia de Square Enix, al menos.

Una vez más intentando apaciguar a los fans decepcionados, Relámpago regresa es el producto turbio de esos mensajes contradictorios. Es el ejemplo perfecto para refutar el dicho de que el cliente siempre tiene la razón.

Relámpago regresa retoma 500 años después Final Fantasy XIII-2, y los acontecimientos de ese juego anterior cambiaron el mundo de formas extrañas. Ya nadie envejece ni da a luz, aunque su inmortalidad todavía puede verse rota por enfermedades u otros medios antinaturales. Después de 500 años de existencia, el mundo finalmente está llegando a su fin.

Es una premisa original. El fin del mundo no es un peligro horrible que deba detenerse, sino un acontecimiento inevitable que tendrá lugar para que el dios Bhunivelze pueda crear un mundo nuevo que reemplace al antiguo. Con ese fin, Bhunivelze revive a Lightning y la encarga de viajar por el mundo y salvar las almas de las personas que encuentra para que puedan revivir en el nuevo mundo. A cambio, Bhunivelze resucitará a la hermana de Lightning, Serah.

Por muy prometedora que sea, la trama se utiliza en última instancia más como una excusa para incluir cameos de todos los personajes principales de Final Fantasy XIII y Final Fantasy XIII-2. La obvia estratagema del fan service distrae, por decir lo menos. Los mejores momentos de la historia unen a los distintos personajes de una manera que parece forzada y complicada. En el peor de los casos, es poco más que un galimatías mal explicado.

El combate es al menos un punto culminante, reemplazando el sistema de paradigma centrado en el partido. FF XIII/FF XIII-2 con el nuevo sistema Schemata basado en atuendos. El centro de cada esquema es la ropa de Lightning, con diferentes atuendos que actúan como clases tradicionales. aumentando ciertas estadísticas, ofreciendo habilidades pasivas y viniendo preequipado con ciertos ataques y hechizos. Si estás familiarizado con el sistema de combate de Final Fantasy X-2, no está muy lejos de eso.

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El cambio más grande mueve ataques y hechizos de acciones automáticas a opciones seleccionadas por el jugador asignadas a los cuatro botones frontales. Puedes usar las habilidades de un esquema a menos que la barra ATB esté llena. Es un sistema que les da a los jugadores más responsabilidad para usar las habilidades correctas en la batalla y puede dar paso a poderosos ataques combinados encadenando golpes mientras cambian entre esquemas.

A pesar de la nueva libertad para orquestar con precisión tus ataques, el combate también se siente más limitado en Lightning Returns que antes. Las batallas dependen completamente de sorprender a los enemigos explotando sus debilidades elementales o usando una habilidad de guardia en el momento justo para desviar un ataque. Depender de esta única táctica desalienta la experimentación con diferentes atuendos y hace que algunas de las habilidades de atuendos más interesantes sean poco prácticas. Comparar diferentes conjuntos también es engorroso debido al hecho de que no hay forma de tener el mismo equipo equipado con varios conjuntos al mismo tiempo.

Por muy gratificante que sea el sistema de combate, las batallas en general parecen bastante superfluas en Relámpago regresa dada la estructura del juego. En realidad, no se gana experiencia ni se sube de nivel mediante el combate. Las batallas contra jefes son necesarias para avanzar en la historia, pero el combate se realiza principalmente para recolectar gil y objetos, y las misiones secundarias suelen ser más lucrativas en ese sentido.

Relámpago regresa está repleto de lo que parecen tres juegos de misiones secundarias. Hay tantos que la mayoría ni siquiera tiene personajes en el mundo que actúen como encargados de misiones. En lugar de eso, los recoges de los foros de mensajes publicados en cada ciudad que actúan como una lista de tareas de búsqueda para aceptar y completar.

Los desarrolladores intentaron hacer algo bueno y correcto, aunque no fuera necesariamente lo que esperaban.

Incluso entre las misiones secundarias que ofrecen los personajes del mundo, solo encontrarás una pequeña selección en la que el que realiza la misión posee algo parecido a una personalidad. Hay un contexto o un significado detrás de cualquiera de las tediosas misiones de búsqueda que te piden que realices. Algunos se destacan, como un niño que se ha convertido en gato y un chef con mala suerte, pero hay docenas y docenas más que componen la mayor parte del contenido de Relámpago regresa.

Más importante aún, el término “misión secundaria” es un nombre poco apropiado. En Relámpago regresa, estas misiones sin historia son tu principal opción para mejorar las estadísticas de Lightning. Cada uno que completes mejorará un poco tu salud, fuerza o estadística mágica. Tampoco sabrás qué estadísticas mejoran hasta que las termines, así que solo te quedarás el objetivo general de completar tantas misiones secundarias como sea posible con la esperanza de hacer Lightning más fuerte.

Es lamentable, ya que aquí hay una idea nueva. El sistema elimina la necesidad de realizar un pulido nivelado, un antiguo recurso en el que se apoyan casi todos los JRPG. Al principio es genial perseguir estas misiones secundarias y mejorar Lightning en el proceso, pero el factor de disfrute disminuye rápidamente debido a lo aburridos y tediosos que se vuelven.

Sin embargo, existe un límite de tiempo. No tienes más de 13 días de juego para completar la historia y las misiones secundarias antes de que se acabe el mundo. Al igual que las misiones secundarias que se utilizan en lugar de subir de nivel la experiencia, es una idea sólida que no se cumple.

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En teoría, se supone que el límite de tiempo te hace priorizar las misiones que completas, con cada misión clasificada entre una y tres estrellas según la dificultad/tiempo comprometido y recompensas, algunas de las cuales extienden el tiempo restante en el juego. mundo. Sin embargo, no es difícil completar todas las misiones principales al séptimo u octavo día. Hacerlo extiende el reloj a los 13 días completos, dejándote con cinco o seis días para completar cualquier misión secundaria restante sin ninguna progresión real de la historia. Ahí es donde realmente comienza el tedio de las misiones secundarias.

Hay un poco de diálogo sobre Lightning que ofrece un análisis metatextual preciso de este juego y de la serie Fabula Nova Crystallis en su conjunto. “Todo lo que hiciste fue hacer lo mejor que pudiste”, dice. “No hay nada malo en eso. No resultó como esperaba, pero no fue un error. Intentaste hacer algo que era bueno y correcto. Nunca debes tirar eso a la basura”.

Es cierto. La saga Final Fantasy XIII no ha resultado como esperaban sus desarrolladores, con lo inicialmente previsto Final Fantasy contra XIII ahora aún más divorciado del mundo de Pulse, hasta el punto de que se ha convertido Final Fantasy XV. Después de dos juegos que se encuentran entre los más divisivos en la historia de la serie, es fácil imaginar a los desarrolladores en conflicto e inseguros sobre cómo concluir su Final Fantasy XIII trilogía como Relámpago regresa vinieron juntos.

Incluso el juego en sí trata sobre mulligans y repeticiones, con una historia que gira en torno al fin de un mundo y las hazañas de Lightning para preparar las almas de las personas para un renacimiento en el nuevo mundo. Esa trama de redención es paralela a lo que parece ser la filosofía de diseño del juego, hasta la incertidumbre sobre qué aspectos necesitan redención.

Conclusión

Esa incertidumbre se ha manifestado en El regreso del rayo: Final Fantasy XIII. Como dice Lightning, los desarrolladores intentaron hacer algo bueno y correcto, incluso si no era necesariamente lo que esperaban. Los experimentos del juego con restricciones de tiempo, progresión de estadísticas basada en misiones y cambios en el sistema de combate son esfuerzos serios que desafortunadamente no logran unirse de manera coherente. Combine todo esto con una trama principal que ni siquiera está a la altura del listón bajo establecido por la ficción de fans de la escuela secundaria, y podrá ver cómo Relámpago regresa Podría haber sido mejor dejarlo durmiendo en un cristal por la eternidad.

Este juego fue revisado en una Xbox 360 utilizando una copia proporcionada por el editor.

Máximos

  • El sistema de combate en tiempo real crea batallas tensas y divertidas.

Mínimos

  • La mayor parte del contenido proviene de tediosas misiones de búsqueda.
  • La historia, en el mejor de los casos, es un lío complicado.
  • Las funciones clave, como la actualización de equipos, solo están disponibles en New Game Plus.

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