Si bien Sony logró ganarse más de unas pocas exclamaciones impresionadas de la prensa, los fanáticos y los miembros de la comunidad de jugadores con su nuevos cascos de realidad virtual Con el nombre en clave "Proyecto Morfeo", una de sus piezas de hardware más increíbles pasó desapercibida en una habitación trasera y no tenía nada que ver con la realidad virtual.
La tecnología en cuestión es una pieza de prototipo de hardware sin nombre que puede o no llegar al mercado minorista, pero debería hacerlo: literalmente ofrece una nueva forma de ver los juegos. Utilizando una cámara especialmente diseñada, uno de los equipos de investigación y desarrollo de Sony (el grupo conocido como Magic Labs) ha ideado una forma de controlar la cámara en un juego con los ojos. No es algo que cambie la naturaleza de los juegos de la misma manera que lo hace la realidad virtual, pero es una de las mejores piezas de tecnología de juegos que se exhiben en GDC.
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La tecnología de seguimiento ocular todavía está muy lejos de ser lanzada (y no hay garantía de que alguna vez lo sea), pero el potencial es increíble. El seguimiento ocular se está convirtiendo en una característica común de los teléfonos inteligentes, pero la escala del dispositivo de Sony eclipsa todo lo que ofrece un teléfono inteligente actualmente. En la demostración que se muestra, las herramientas de seguimiento ocular de Sony (que, nuevamente, técnicamente no tienen nombre en este momento) se utilizaron junto con el juego de PlayStation 4.
Segundo hijo infame.Para ayudar a que las explosiones de energía alcancen sus objetivos, simplemente mira lo que quieres alcanzar.
Todo comienza con una calibración rápida que es tan simple como mirar un punto en la esquina superior izquierda y luego otro en el lado diagonalmente opuesto. Luego, la cámara comienza a enviar datos a una computadora portátil cercana, que a su vez reemplaza a la cámara del juego.
Se necesitan unos momentos para orientarse hacia el nuevo método de visión. En un juego en tercera persona, es natural que tus ojos se centren en el personaje que está debajo del centro de la pantalla. Con el software de seguimiento ocular, mirar a tu personaje hace que la cámara se mueva hacia abajo. Sin embargo, una vez que lo compensas, los efectos son sorprendentes.
Más allá de la capacidad de mirar a su alrededor con los ojos de la misma manera que normalmente movería la cámara con el joystick derecho, el seguimiento también puede ser mucho más preciso. En Infame, al tocar rápidamente el botón R2 se envía una corriente de ráfagas de energía a los oponentes similar a disparar una ametralladora, pero con proyectiles más lentos. Para ayudar a que las explosiones de energía alcancen sus objetivos, simplemente mira lo que quieres alcanzar. Si te enfrentas a dos enemigos, uno a cada lado tuyo, simplemente mira en una dirección y luego en la otra y las explosiones de energía encontrarán su objetivo. Registra tus movimientos tan rápido como se mueven tus ojos, creando una cámara sensible que podría alterar para siempre la forma en que ingresamos visualmente los juegos.
Si bien la demostración se centró en lo que, para todos los efectos, es un juego de disparos en tercera persona (al menos en la demostración, que mostró una sección del juego donde las explosiones de energía estaban entre tus armas más efectivas), las posibilidades con la tecnología de seguimiento ocular de Sony son sin fin. Imagínese jugar un partido de fútbol y, en lugar de intentar pasar torpemente a un jugador en particular que corre en un patrón inusual, simplemente lo mira y presiona el botón de pase. En el fútbol, mientras controlas al mariscal de campo, puedes simplemente mirar a tus receptores y pasar el pase al que quieras. En los juegos de disparos en primera persona, en teoría, podrías apuntar más rápido de lo que podría moverse tu pulgar.
También hay posibles usos para la tecnología con el casco de realidad virtual Project Morpheus. Todavía es solo teórico en este momento (hasta donde sabemos), pero imaginamos que algún día podrás usar la realidad virtual. auriculares y mire alrededor del mundo virtual moviendo la cabeza, pero también mire a su alrededor como lo haría naturalmente, con su ojos.
Los efectos también podrían ir más allá de los juegos. Imagínese ver una transmisión en 3D de un partido de baloncesto usando un casco de realidad virtual. Podrías mirar a tu alrededor en un campo de visión limitado, pero cuando sucediera la acción, tus ojos indicarían al video dónde enfocar. Si se bloquea un tiro y comienza un contraataque, es más natural seguirlo con la vista que girar la cabeza para ver la pelota correr por la cancha.
Sin embargo, existen algunos inconvenientes. Por un lado, requiere una nueva cámara separada de la cámara de la PlayStation 4. Dicho esto, el dispositivo en exhibición era un prototipo puro y siempre podría existir la posibilidad de que encuentren una manera de incorporar cámaras existentes para usar la tecnología mediante actualizaciones de software. Pero si se lanzara mañana, necesitarías comprar un periférico nuevo.
Otro inconveniente, más significativo, son los problemas del software al rastrear los ojos detrás de las gafas. Es impredecible si reconoce o no el movimiento de los ojos detrás de las lentes, y las personas que usan anteojos tendrán problemas. Eso eventualmente podría arreglarse. Pero incluso si no lleva gafas, deberá sentarse cerca de la cámara. Para seguir el movimiento de los ojos, una cámara debe estar lo suficientemente cerca como para seguir los movimientos, lo que podría crear un problema incómodo con el posicionamiento. La alternativa sería una cámara de alta resolución capaz de hacer un acercamiento suficiente para distinguir tus ojos desde la distancia. Esto es ciertamente posible, pero probablemente costaría más de lo que vale. Aún así, todos estos son problemas que tienen solución.
La tecnología de seguimiento ocular de Sony fue mostrado por primera vez en noviembre de 2013 mientras el mundo se preparaba para la llegada de la PlayStation 4. Se destacó como parte de la mirada a Magic Labs, la compañía también responsable de dispositivos como Move, Eye Toy Camera y, más recientemente, DualShock 4. En ese momento, el seguimiento ocular era poco más que un truco, un truco ingenioso, pero en comparación con el lanzamiento del nuevo sistema, un prototipo teórico no era un enfoque importante. Sin embargo, ahora que la PlayStation 4 está en el mercado, los límites de los juegos están listos para ser superados por dispositivos como éste, el Proyecto Morfeo y otros que aún no hemos considerado (pero que probablemente se estén trabajando en laboratorios de todo el mundo). mundo).
Con el Proyecto Morfeo proyectando una larga sombra, el seguimiento ocular sigue siendo solo un espectáculo secundario, especialmente porque no hay planes firmes para ello en este momento. Pero dale tiempo. Esto puede ser sólo parte del futuro de los juegos.