EVE: Valkyrie será una exclusiva de Oculus Rift

Oculus Rift Crystal Cove manos a la obra 2

Oculus VR ha alcanzado un acuerdo de coedición con EVE en línea y Polvo 514 desarrollador CCP Games eso significa muchas cosas diferentes, pero lo más notable para los jugadores es el hecho de que el simulador de peleas de perros espaciales EVE: Valquiria ahora está confirmado como exclusivo de Oculus Rift. No es una gran sorpresa, dada la oleada de entusiasmo que se ha generado en torno al juego que alguna vez se conoció como EVE-VR. Todavía no hay una fecha de lanzamiento, ni para los auriculares de consumo ni para el juego, pero el estudio de CCP en Newcastle está trabajando a tiempo completo para convertirlo. valquiria en algo más que la demostración tecnológica con la que nació.

La noticia se anunció como parte de la presencia conjunta de CCP con Oculus VR en el D.I.C.E. Cumbre en Las Vegas. El tema del programa, “la nueva era dorada de los juegos”, encaja perfectamente con los auriculares VR en desarrollo, que prometen revolucionar la forma en que muchos de nosotros pensamos sobre los juegos en los próximos años. A la confirmación de Oculus del acuerdo de publicación también se unen noticias más centradas en los desarrolladores, específicamente el lanzamiento de un probador de latencia y una guía de mejores prácticas para el desarrollo de realidad virtual.

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La latencia es un gran obstáculo que debe superarse antes de que productos como Oculus Rift puedan llegar al mercado. En términos simples, si la latencia del seguimiento de la cabeza del Rift es demasiado alta, obtienes un efecto borroso distintivo a medida que la imagen del juego intenta alcanzarse a sí misma cuando mueves la cabeza. Esto contribuye en gran medida a los mareos y náuseas que muchos sienten cuando pasan tiempo en la realidad virtual. El Latency Tester, a su vez, permite a los desarrolladores tomar una medida cuantitativa de este efecto de desenfoque.

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La Guía de Mejores Prácticas es más sencilla de explicar. En resumen, es un conjunto estandarizado de reglas sugeridas que tienen como objetivo ayudar a los desarrolladores a dar sus primeros pasos hacia la creación de contenido de realidad virtual. Al igual que el Latency Tester, estas pautas están destinadas a garantizar que los jugadores puedan disfrutar de una experiencia constantemente pulida una vez que el contenido de realidad virtual sea accesible para una audiencia más amplia.

Todavía no se sabe cuándo se lanzará Oculus Rift para los consumidores, pero EVE: Valquiria parece haberse establecido como el estándar de oro para mostrar lo que el hardware puede hacer. Hemos visto el juego en acción varias veces: en Festival de fans de EVE en 2013, en el E3 2013, en el CES 2014 y justo esta semana en el D.I.C.E. Cumbre. Esas dos últimas demostraciones se desarrollaron en el prototipo Crystal Cove más reciente de Oculus VR, que es la versión más pulida de la tecnología que hemos visto hasta ahora. Se promete más en los próximos meses.

Hablaremos con los ejecutivos de CCP y Oculus aquí en D.I.C.E. y nos aseguraremos de compartir lo que aprendamos. Puede mantenerse al tanto de lo que sucede en la conferencia centrada en desarrolladores mientras se transmite durante todo el día en su página de contracción.

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