¿Cuál es exactamente el plan de AMD para el Ray Tracing?

Incluso con una pequeña lista de juegos compatibles, El trazado de rayos se ha convertido en una característica central. de las tarjetas gráficas modernas. Con una generación nueva y renovada de GPU Nvidia que lo admiten, la falta de soporte de AMD se vuelve más evidente.

Contenido

  • Trazado de rayos para las masas
  • AMD ya puede hacer ray tracing
  • Navi, pero aún no
  • Poder de la nube
  • ¿Cuándo admitirá AMD el trazado de rayos?

Los planes para la tecnología tienen declaraciones aparentemente contradictorias, posturas confusas y una hoja de ruta turbia sobre cuándo podemos esperar que AMD trace sus primeros rayos en la PC de un jugador.

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Decidimos sentarnos y profundizar exactamente en lo que AMD ha dicho al respecto y lo que sabemos sobre sus planes futuros de hardware. ¿Cuándo podemos esperar que los fanáticos de AMD puedan disfrutar del tipo de características visuales que han sido exclusivas de Nvidia durante la mayor parte del año?

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Trazado de rayos para las masas

Trazado de rayos bajo: captura de pantalla 5

Tras el sorpresivo anuncio de trazado de rayos tecnología de Nvidia, con su debut en la GPU RTX Turing en agosto de 2018, la respuesta de AMD fue tibia. Junto con muchos otros comentaristas en ese momento, la sugerencia fue que la tecnología aún no estaba lista para ser popularizada. El precio del nuevo RTX tarjetas graficas Ciertamente parecía respaldar esa teoría.

En noviembre de 2018, David Wang, vicepresidente senior de ingeniería de AMD en Radeon Technologies Group, dijo 4jugador, "Utilización de trazado de rayos Los juegos no continuarán a menos que podamos ofrecer trazado de rayos en todas las gamas de productos, desde la gama baja hasta la gama alta”.

Aunque esa declaración no estaba clara sobre si eran los juegos o el hardware lo que AMD quería ponerse al día. trazado de rayos Antes de implementarlo, sugirió que la propia AMD aún no había invertido. Solo dos meses después, en CES 2019, la directora ejecutiva de AMD, Lisa Su, dijo a los periodistas que la empresa estaba "profundamente en desarrollo" en trazado de rayos tecnología.

Parece que lo han estado haciendo desde hace bastante tiempo. Una solicitud de patente vino a la luz en julio de 2019, que señaló que AMD utiliza un enfoque híbrido de hardware y software para trazado de rayos. Esta patente sugiere que el plan de AMD para trazado de rayos Implica aprovechar hardware hecho a medida para acelerarlo mientras se realiza la mayor parte del trabajo en hardware más general a través de software. Este apalancamiento, afirma, hace que no haya demasiado impacto en el rendimiento, sin requerir que los desarrolladores de juegos trabajen con su definición precisa de trazado de rayos representación.

AMD ya puede hacer ray tracing

Radeon™ ProRender: #BetterProRender

Si bien AMD puede estar planeando un proceso nuevo (o al menos iterativo) para manejar trazado de rayos, su distanciamiento del tema en la mayoría de los frentes ha sido algo sorprendente. En particular, porque el hardware AMD ya puede funcionar trazado de rayos. Mostró información dirigida profesionalmente y en tiempo real. trazado de rayos en forma de Radeon ProRender cuatro meses antes de la presentación de RTX de Nvidia, pero no escuchamos mucho después de eso.

NEON NOIR: Reflejos con trazado de rayos en tiempo real: logrados con CRYENGINE

Sin embargo, lo que fue aún más impresionante fue que Crytek lanzó su demostración Neon Noir en mayo de 2019, mostrando trazado de rayos funcionando a 30 fotogramas por segundo estables a 1080p en una AMD Radeon Vega 56. Aunque no es una velocidad de cuadros alta, especialmente considerando que es solo para reflejos con trazado de rayos, muestra que se puede aprovechar la potencia informática general para trazado de rayos.

AMD no ha salido airoso con la versión retroactiva trazado de rayos soporte para ese enfoque de “buen vino” que tan a menudo disfrutan sus GPU. Para eso, tendremos que mirar hacia adelante.

Navi, pero aún no


Cuando la PC de escritorio Navi RX 5700 XT y 5700tarjetas graficas fueron lanzados en julio de 2019, muchas personas asumieron que trazado de rayos El hardware de AMD estaba a la vuelta de la esquina. Lamentablemente esto no fue así, ya que trazado de rayos No era una característica que AMD había planeado para estas nuevas tarjetas: no tenían ningún hardware dedicado ni espacio adicional para manejarlo.

El primero de AMD generación Navi, GPU RDNA, simplemente no fueron diseñados con trazado de rayos en mente, pero su secuela lo será. Sabemos esto porque trazado de rayos es un componente crítico de la próxima generación de consolas de juegos de microsofty sonyy ambos sistemas utilizarán un núcleo de gráficos AMD RDNA2 personalizado junto con una CPU AMD Zen 2 Ryzen.

Esperamos ver el primer escritorio RDNA2 tarjetas graficas Aparecerá antes de las consolas de próxima generación, en algún momento de la segunda mitad de 2020.

Todavía no sabemos qué disfraz trazado de rayos Se necesitará soporte, pero es probable que se aplique alguna forma de aceleración de hardware.

Poder de la nube

En el E3 2019, AMD reveló su visión de trazado de rayos, que incluye una serie de pasos e hitos de desarrollo que espera alcanzar en su camino hacia trazado de rayos. Además de la aceleración de hardware, AMD planea aprovechar el poder de la computación en la nube para lograr una escena completa. trazado de rayos una realidad. Aún no está claro cómo manejará AMD la combinación de renderizado local y en la nube al mismo tiempo, aunque podría ser hecho de manera similar al próximo Flight Simulator (2020) de Microsoft, que aprovecha la computación en la nube para renderizar nubes.

Google Stadia puede ayudar a allanar el camino para este tipo de tecnologíasAdemás, y considerando que el hardware de AMD está en el centro de esa empresa, el equipo rojo podría estar a la vanguardia de dichos desarrollos en curso.

Tan recientemente como abril de 2020, las publicaciones en la cuenta de Twitter de AMD y los rumores de la industria indican que efectivamente se implementarán. trazado de rayos, pero solo en su línea de Navi 2X RDNA2 tarjetas graficas (AMD Navi 21, 22 y 23). Sin embargo, más rumores sugieren que habrá opciones más asequibles disponibles, pero nuevamente solo en la Radeon RX de primera calidad. tarjetas graficas. La próxima línea de GPU RDNA 2 promovida por AMD se ha comercializado con características como trazado de rayos con aceleración de hardware y sombreado de tasa variable y está diseñado específicamente para una adopción generalizada en la industria.

Ciertamente es posible que esto esté en línea con el renderizado híbrido de AMD que analiza la patente, aprovechando hardware personalizado para parte y un exceso de potencia informática general para el resto, y la nube proporciona el rendimiento adicional necesario para hacerlo. posible. AMD busca competir con productos rivales como GeForce de NVIDIA y desde que se asoció con Sony y Microsoft para desarrollar la que puede ser la última generación de consolas tal como las conocemos, aún puede tener éxito.

¿Cuándo admitirá AMD el trazado de rayos?

La versión de AMD de trazado de rayos, ya sea hardware dedicado, compatible con la nube o una combinación de ambos, llegará en 2020. Probablemente hará su primera aparición en un sitio dedicado. tarjetas graficas para PC de escritorio unas semanas o meses antes del lanzamiento de la consola de próxima generación. Nuestra mejor suposición sería en algún momento de agosto, aunque en realidad podría ser en cualquier momento entre esa fecha y diciembre.

Sin embargo, incluso con las tarjetas de nueva generación de AMD y Nvidia que debutarán en la segunda mitad de 2020, es probable que trazado de rayos seguirá siendo una característica visual premium para los jugadores, al menos por el momento. Es posible que los jugadores deban elegir entre velocidades de cuadros y resoluciones más altas o una mayor fidelidad visual con efectos de iluminación sofisticados. Con AMD finalmente presentando su trazado de rayos visión al público, probablemente veremos un entorno mucho más competitivo para trazado de rayos hardware, que es bueno para todos.

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