Una solicitud de patente publicado el jueves 2 de agosto, describe un dispositivo de bolsillo de dos pantallas que probablemente esté vinculado al proyecto Andrómeda de Microsoft. Etiquetado "Ayuda a la navegación para un dispositivo con bisagras mediante abstracción semántica”, describe cómo se puede utilizar la bisagra para ubicar secciones específicas del contenido que se muestra en las dos pantallas. Por lo tanto, en lugar de escanear visualmente página por página, estas secciones se pueden agrupar en ambas pantallas.
Según la patente, las secciones se extraen del contenido utilizando una variedad de información diferente derivada de dicho contenido, el propietario del dispositivo, otros usuarios y los autores del contenido. La bisagra no sólo es responsable de cambiar a través de estas secciones, sino que también controla la velocidad del cambio.
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En un diagrama, Microsoft ilustra el dispositivo de dos pantallas en una posición de libro abierto. Las secciones extraídas se dibujan como iconos en tiras a lo largo de los bordes exteriores de las pantallas. Por ejemplo, la pantalla izquierda muestra cuatro miniaturas en el lado izquierdo relacionadas con el contenido, como un perro doméstico, una ardilla, un automóvil, etc. Los enlaces también generarán íconos.
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"Las vistas resumidas se generan en función del tema de la sección particular de contenido que representan", afirma la patente. “Las vistas abstractas pueden proporcionar al usuario una sensación de ubicación relativa dentro de un documento o dentro del contenido. En lugar de simplemente depender de un número de página, las vistas abstractas pueden darle al usuario una idea de qué tema está más cerca a la derecha e izquierda del contenido que se muestra actualmente”.
Dicho esto, si tocas un ícono abstracto específico, el dispositivo navegará automáticamente a la fuente dentro del contenido. Este método sirve como una tabla de contenido improvisada, aunque el contenido en realidad no proporciona una tabla de contenido incorporada. Este método tampoco organiza el contenido en secciones específicas.
En cuanto al uso de la bisagra, Microsoft está intentando emular el paso de páginas físicas. Con un libro de tapa dura o de bolsillo, dobla el lomo y hojea rápidamente las páginas con el pulgar. En el caso de este dispositivo, tocaría una ubicación en la pantalla derecha y giraría ligeramente la bisagra para iniciar el avance virtual a través del contenido. Toque la pantalla izquierda y mueva la bisagra para girar hacia atrás.
“Los sensores detectan el movimiento de rotación (flexión) de la bisagra y lo utilizan como al menos una parte de la señal de entrada para iniciar o controlar la operación de estriado”, agrega la patente. “En respuesta, las notas se abstraen semánticamente para presentar vistas abstractas de las notas al usuario en un estado de rifling y permitir al usuario comprender rápidamente el tema de una sección particular del notas.”
Esta patente es sólo una de muchas que describen un dispositivo de bolsillo con dos pantallas cuyo nombre en código es Andrómeda. Se espera que el dispositivo llegue a finales de 2019. posiblemente incluya el próximo procesador “Cannon Lake” de 10 nm de Intel. Se suponía que el dispositivo estaba muerto según informes anteriores, pero Microsoft simplemente volvió a la mesa de dibujo para revisar el proyecto.
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