Assassin's Creed III (Wii U)
“La versión del juego para Wii U ofrece toda la jugabilidad familiar, con nuevos trucos”
Ventajas
- El mismo gran juego que en las otras consolas.
- La funcionalidad del GamePad resulta útil
- Se ve muy bien
Contras
- La mecánica está hecha para el GamePad.
- Nada especial con el GamePad
La ventana de lanzamiento de Nintendo para Wii U ha ofrecido algo para todos. Más allá de las exclusivas de Wii U y más allá de los relanzamientos de títulos antiguos de renombre como Efecto de masa 3 y Batman: ciudad de Arkham, el momento ha funcionado a favor de Nintendo, y muchos lanzamientos importantes de noviembre han agregado la Wii U a sus lanzamientos de plataforma, aunque un poco más tarde que los lanzamientos de los otros sistemas.
Uno de esos grandes lanzamientos (y uno de los juegos más importantes del año independientemente del sistema), Assassins Creed III, se une a la Wii U durante su lanzamiento. En la mayoría de los aspectos, el juego es idéntico al lanzamiento del 30 de octubre que revisamos y nos gustó.
bastante, pero con algunas diferencias.La historia sigue siendo la misma, centrándose en el asesino mitad inglés, mitad nativo americano, Connor, visto a través de los ojos del asesino moderno Desmond Miles. Todas las misiones, misiones secundarias y modos multijugador están presentes. La versión de Wii U es un puerto directo y, si bien ofrece algunas características nuevas gracias a las capacidades únicas de Wii U, el contenido sigue siendo el mismo.
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La inclusión más notable es la incorporación de Remote Play, que te permite jugar el juego en su totalidad en el GamePad. Esta característica no puede subestimarse, especialmente con juegos como este, juegos que son gigantes e inmersivos y requieren grandes compromisos de tiempo. Y si bien es genial en sí mismo tener la capacidad de hacer esto, tus amigos/compañeros de cuarto/personas importantes son los verdaderos beneficiarios. Sin embargo, esto tiene algunas desventajas.
Los controles de la serie Assassin's Creed se han perfeccionado a lo largo de seis años y cinco juegos. Requieren que te muevas con rapidez y fluidez mientras corres libremente por lugares históricos, deleitándote con la versión de videojuego de parkour. Esos controles han sido motivo de elogios y frustración dependiendo de a quién le preguntes, pero de todos modos, están diseñados teniendo en cuenta una fluidez de juego muy particular y exigente. El GamePad no está hecho para esto.
Es algo a lo que te puedes acostumbrar con práctica y esfuerzo, pero los movimientos están pensados para un tipo de controlador diferente, y se nota. El Pro Controller se adapta mejor a este juego, pero sacrifica los demás beneficios del GamePad.
La versión de Wii U incorpora el GamePad de formas más allá del Remote Play. Mientras juegas de forma tradicional, la pantalla del GamePad te muestra el mapa del área en la que te encuentras, además de agregar algunos controles táctiles que simplifican el cambio de armas. También hay un botón de pantalla táctil dedicado que le permite llamar a su caballo. Todos estos son cambios relativamente menores, pero tener el mapa hace que las cosas sean un poco más fáciles, o al menos más fluidas.
Un cambio notable, sin embargo, es el de los gráficos. El diseño del juego en la versión original oscila entre bueno y excelente, con algunas cosas como los entornos que se ven mejor que las animaciones faciales. Sin embargo, es consistentemente bueno en todo momento. Esa destreza gráfica debería se incrementará en la Wii U, pero no lo es. En su mayor parte, los gráficos son los mismos, pero hay algunos problemas técnicos con cosas como el suavizado que constantemente estropean la pantalla. No siempre es un problema, pero la mayoría de las veces, si estás mirando un barco o cualquier cosa con líneas resaltadas por un fondo separado, tendrán un aspecto irregular que no estaba presente en las otras versiones del juego. También es una pena, porque la Wii U tiene más potencia y, sin embargo, no cumple lo suficiente. Estos problemas gráficos son aún más notorios cuando usas Remote Play y cambias al GamePad. Los problemas menores en el televisor son mucho más obvios en la pantalla más pequeña, pero el beneficio de poder jugar en un dispositivo con el que puedes caminar hace que esto sea una especie de lavado.
Conclusión
Si bien sigue siendo un gran juego y imprescindible para los fanáticos de Wii U que estén interesados en la serie Assassin's Creed, existen compensaciones entre la versión de Wii U y sus primas de consola. La versión para el sistema de Nintendo ofrece la posibilidad de jugar en el GamePad, lo cual es genial, pero también refleja los problemas gráficos que están presentes en cualquier pantalla. El GamePad tampoco está hecho para este tipo de juegos, y aunque puedes acostumbrarte a él con el tiempo, la mejor opción es el Pro Controller, que anula los beneficios de la Wii U.
No cometer errores, Assassins Creed III para Wii U sigue siendo un gran juego y vale la pena dedicarle tiempo, y los beneficios que ofrece la nueva consola son buenos. Sin embargo, hay problemas que hacen que las otras versiones sean un poco superiores, pero no mucho.
Puntuación: 9 sobre 10
(Este juego fue revisado en Wii U, usando una copia proporcionada por el editor)
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