Con Marvel's Spider-Man, el desarrollador Insomniac Games quiere crear su propio videojuego de cómics y películas de mundo abierto.
Si bien la historia está coescrita por escritores de Marvel, no está vinculada al Universo Cinematográfico de Marvel, aunque definitivamente aprovecha el regreso de Spider-Man a él. El objetivo es crear una nueva versión del mundo del cómic que los fanáticos conocen y aman, uno con la misma cantidad de espectáculo y grandilocuencia que se encuentra en las historias que lo inspiraron.
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Spider-Man, potenciado
Si bien es una nueva versión de Spider-Man, Insomniac no planea hacer perder el tiempo a los fanáticos. El Hombre Araña de Marvel No es una historia de origen. De hecho, está lo más lejos posible de eso. En este juego, Peter Parker tiene 23 años y lleva ocho años usando el traje.
"Tiene el nivel de maestría de Spider-Man", dijo el director creativo Bryan Intihar. “Piense en ser un atleta de élite en el mejor momento de su carrera. Eso se expresa a través de su combate, su recorrido, así como su tecnología y dispositivos”.
En otras palabras, Spider-Man puede y, de hecho, se espera que haga cosas más complejas y emocionantes de lo que muchos fanáticos podrían esperar. No sólo va de un edificio a otro y envía grupos de pistoleros armados, sino que también mantiene grúas evita que se estrelle contra edificios, persigue helicópteros que se balancean sobre contenedores de basura y esquiva balas con gracia volteretas hacia atrás.
Todo un mundo nuevo
En el E3 2017, vimos una reproducción en vivo de una versión extendida de la secuencia mostrada durante la conferencia de prensa de Sony en el evento. En la misión, que tiene lugar "al principio del juego", Parker entregó a Wilson Fisk, también conocido como Kingpin, a la policía, y ahora un grupo mafioso con superpoderes llamado "los Demonios" está tomando su territorio. Parker llega a la escena, salva a los hombres de Fisk de ser brutalmente asesinados y luego se enfrenta al líder de los Demonios, un villano de Spider-Man menos conocido llamado "Mister Negative".
"Tiene el nivel de maestría de Spider-Man".
Intihar no explicó mucho sobre la historia y la estructura general, más allá del hecho de que el juego presenta un mundo abierto. Sin embargo, dio a entender que el juego tendría una historia totalmente original que sería fresca y original para los fanáticos. Dijo específicamente que usar un elenco grande, que incluiría personajes clásicos y menos conocidos, era una de las formas en que el juego se distinguiría de otras historias de Spider-Man.
“Creo que no le haríamos ningún favor a la gente simplemente repitiendo la misma historia que leyeron o vieron en una película”, dijo Intihar. “Queremos crear un universo único. Una cosa que dijimos internamente es que queremos respetar las tradiciones de la franquicia, pero también queremos mezclar las cosas”.
Toda la acción, todo el tiempo.
Como se muestra en la presentación del E3, Spider-Man tiene un conjunto diverso de habilidades dinámicas que pueden usarse para manejar situaciones de diferentes maneras. Para los jugadores que quieran maximizar sus probabilidades de éxito en combate reduciendo la manada, puede usar una red trampa. bomba que puede pegar a un enemigo a una pared o, cuando se coloca en la espalda de un enemigo, puede derribar a dos personas cuando motivado. También tiene la capacidad de “posarse” en vigas y vigas elevadas, y luego capturar a los enemigos que caminan debajo de él, al estilo de Batman: serie Arkham.
Si bien la versión abreviada del avance implicaba que esas habilidades serían una parte sustancial del juego, la demostración que vimos era mucho más intensiva en combate. Después de eliminar silenciosamente a un grupo de enemigos, Spider-Man luchó de frente contra oleada tras oleada de enemigos. El combate se centra en gran medida en el uso de indicaciones contextuales, ya sean indicaciones de peligro de “sentido de araña” que se deben evitar. enemigos, o botones sobre objetos que indican la capacidad de balancear y lanzar barriles o acero gigante vigas.
Intihar reafirmó esa noción y explicó que el juego se centra en gran medida en crear una experiencia variada y menos restrictiva, pero en última instancia llena de acción.
"Todavía estamos tratando de encontrar ese delicado equilibrio [entre acción y sigilo]", dijo Intihar, "pero Ser Spider-Man tiene más que ver con la fluidez y la improvisación, tanto en los lanzamientos de combate como en ‘pre-combate’”.
Algunas de estas técnicas, como una parada en cámara lenta estilo Bayonetta que se activa cuando calculas el momento adecuado para esquivar, pueden requerir práctica, pero hay muchas. Hay tantos ataques ambientales y contextuales de excelente apariencia disponibles en un momento dado que sería difícil terminar cualquier sección sin hacer algo. Frío.
Con gran poder…
Sin embargo, el compromiso de Insomniac con una experiencia de “éxito de taquilla” muy tradicional ha obligado al juego a recurrir a mecánicas de juego antiguas (y posiblemente de memoria). Más adelante en la demostración, Spider-Man persigue y desmantela un helicóptero en el aire sobre Manhattan. El proceso de atrapar el helicóptero, sacarlo, luego evitar que caiga y matar al Nuevo Yorkers a continuación, emplea una buena cantidad de eventos de tiempo rápido: indicaciones de botones que se utilizan para hacer que las cinemáticas se sientan interactivo. En el pasado, no conseguir indicaciones rápidas a menudo conducía a un fallo instantáneo, lo que, a su vez, inspiraba a muchos jugadores frustrados.
Intihar confirmó que no seguir algunas de las indicaciones en la demostración resultaría en una falla instantánea, pero dijo que los eventos de tiempo rápido no constituirían una gran parte del juego.
"Estamos usando algunos de esos eventos para algunos de los momentos de espectáculo más importantes", dijo, "pero es sólo una fracción del juego".
El Hombre Araña de Marvel – o deberíamos decir “Insomne y El Hombre Araña de Marvel?” - tiene el potencial de ser increíblemente divertido. Si la escritura, la mecánica y el espectáculo tan importante encajan tan bien como lo hicieron en esta demostración, la falta del juego de una característica o mecánica única e inspirada críticamente no impedirá que sea una experiencia increíble.
Además, ya hemos visto suficientes películas geniales basadas en cómics, pero definitivamente hay espacio para más juegos geniales basados en cómics.
El Hombre Araña de Marvel se lanzará en PlayStation 4 en 2018.
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