Debates DT: ¿Están los juegos en la nube preparados para el gran momento?

Debate sobre juegos en la nube en múltiples dispositivos

La consola es un legado y, mientras esperamos que llegue la próxima generación, tenemos que preguntarnos: ¿los juegos en la nube están disminuyendo su atractivo? Los escritores Ryan Fleming y Caleb Denison están debatiendo precisamente eso.

debates dt

ryan-flemingLos juegos en la nube ciertamente pueden ser la ola del futuro, pero aún no están listos para el horario estelar y probablemente no contarán con el apoyo de los grandes. tres fabricantes de consolas hasta la generación de consolas que debutarán después de la próxima generación, por lo que entre cinco y 15 años. Simplemente no hay prisa por pasar a la nube. A las personas les gusta poseer las cosas que compran y, con una compra en la nube, siempre estará limitado por la conexión a Internet. Nunca podrías llevarte nada contigo, y las personas que no tienen el lujo de estar constantemente conectadas (y a pesar de la generalización de la banda ancha, sigue siendo un lujo) van a estar jodidas.

La tecnología simplemente aún no está ahí. Para los fanáticos de los juegos competitivos en línea, el retraso es el flagelo de nuestra existencia. Cuando estás a punto de registrar una muerte y de repente tu oponente se teletransporta como Nightcrawler, es suficiente con enloquecer, golpeando cosas lindas porque no entienden tu dolor. Ahora imagina que cada juego que juegas es exactamente así.

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Todavía hay una gran parte de la comunidad de jugadores que no está en línea. Tal vez sea por preferencia personal, tal vez sea una cuestión de ubicación o tal vez sea financiero. Los juegos en la nube estarán prohibidos para ellos. Es un mal movimiento para los desarrolladores, un mal movimiento para los fabricantes y un mal movimiento para Estados Unidos, por Dios.

calebPrimero, comencemos con algunas concesiones obligatorias que me hacen parecer un polemista razonable: creo que tienes razón al decir que los juegos en la nube no son listo para el horario estelar todavía y, además, que a las consolas les queda una generación más –posiblemente incluso dos– antes de seguir el camino de las 8 pistas. cinta. Pero sugerir que los juegos en la nube no están listos para dominar las consolas es tan tonto ahora como lo sería decir hace unos años que la música descargada no está en condiciones de apoderarse del CD. Claro, todavía hay algunos fanáticos acérrimos de los CD (incluido yo mismo), pero creo que todos sabemos de dónde saca la mayoría de la gente su música en estos días.

Si bien problemas como el retraso son ciertamente una preocupación (y abordaré ese punto en un momento), en realidad es el hardware el que está frenando los juegos. Mire todos los problemas que surgen con el hardware de la consola. La potencia de procesamiento no se puede mejorar con frecuencia sin alienar y enojar a las personas que dejan caer varios Benjamins para acceder a una consola. Luego está la estabilidad y confiabilidad del hardware. ¿Puedes decir honestamente que te gustaría mantener el anillo rojo de la muerte durante una década más? ¿Y qué pasa con la portabilidad? Si bien puedes ser una excepción a la regla, la mayoría de los jugadores que conozco no llevan su consola a todas partes. En cambio, se conforman con sistemas de juegos portátiles que son inferiores en varios aspectos.

El ancho de banda y la disponibilidad de Internet son problemas reales, pero eso va a cambiar en unos pocos años. La demanda es sin precedentes, sólo tenemos que esperar a que los proveedores de servicios se pongan al día. El público ha intervenido y le gustan los medios en streaming. Hulu, Netflix, Pandora, Spotify y otros servicios bajo demanda han ganado popularidad en muy poco tiempo. período de tiempo y los proveedores de Internet saben que es hora de intensificar su juego y estar preparados para cobrar en. Los fabricantes de televisores ya están al tanto de lo que usted no parece querer aceptar. Ya se están integrando en los televisores aplicaciones y hardware para los servicios antes mencionados, así como servicios de juegos en la nube. Todo está ahí, amigo mío.

¿Sabes qué más están de moda los fabricantes de televisores? Televisión 3D. Recuerdame, Como va eso? El hecho de que un fabricante decida que sabe lo que es mejor para nosotros no significa nada, los consumidores determinarán el mercado. Mencionaste la música mediante descarga versus CD, y creo que es una comparación adecuada; sin embargo, estás en el lado equivocado.

La gente se inclinó por las descargas de música porque eran más baratas y sencillas. Pasar a la nube diezmaría el mercado de juegos usados ​​y también impediría cualquier compra competitiva. Se vería obligado a comprar la versión más reciente al precio completo ofrecido por el servicio en la nube en el que se encontraba, esa sería su única opción. Y hablando de costos, aunque eso puede no significar nada para ti, Caleb, mientras viajas en tu diamante incrustado Ducati regresa a casa, a sus propiedades palaciegas cada noche, cambiar todo a la nube costará mucho dinero. Para evitar problemas de latencia, las empresas necesitarán crear cada vez más centros de datos para satisfacer la demanda. Requeriría una infraestructura completamente nueva y, eventualmente, ese costo se trasladaría al consumidor.

Por supuesto, todo esto sigue ignorando el simple hecho de que a las personas les gusta tener propiedad sobre las cosas que compran. Básicamente, estás pagando el precio completo por alquilar un juego en la nube. El modelo de precios deberá reflejar esto, pero hasta ahora OnLive no ha conquistado al mundo, ni tampoco el sistema operativo Chrome basado en la nube de Google. Hay demasiadas cosas que pueden salir mal (fluctuaciones de energía, problemas de conexión, latencia, etc.) sin una recompensa suficiente. Dado que la tecnología existe en este momento, aparte de ser una buena idea, ¿por qué alguien querría pasarse completamente a la nube? Hay muy pocos beneficios y muchas desventajas.

No hay necesidad de predicarle al coro, hermano Ryan. He sido muy crítico con 3DTV en mis reseñas y lo sabes. De todos modos, la mala dirección no va a funcionar. Sólo porque Samsung, LG y Vizio (los tres más vendidos marcas de televisores en los EE. UU. en este momento, por cierto) se han sumado a los juegos en la nube no significa necesariamente que sea una buena O mala idea. ¿Pero sabes lo que significa? Millones y millones de dólares de capital de inversión. ¿Por qué no pruebas esta deliciosa porción de infraestructura? Bastante sabroso, ¿no?

Los juegos en la nube no diezmarán el mercado de los juegos usados. Con el debido respeto a la buena gente de Gamestop, deberían haber empezado a pulir su se reanuda hace mucho tiempo porque son los fabricantes de consolas los que van a acabar con los juegos usados mercado. No hay mejor manera para que los fabricantes de consolas y los programadores de software ganen dinero que ejerciendo un control total sobre el contenido y qué mejor manera de hacerlo que hacer una consola sin unidad óptica! Ah, y ¿no es Microsoft? trasladar el almacenamiento de juegos a la nube? Parece que a todo el mundo le encanta la nube, ¿no?

Y así pasamos a la noción de que a las personas les gusta tener propiedad sobre las cosas que compran. Esto es cierto. Pero la noción tal como la percibimos es simplemente de la vieja escuela. Los críticos de la música descargable solían alardear todo el tiempo de que a la gente le gusta tener portadas y notas y nunca renunciarán a los medios físicos. Una vez más, vemos cómo resultó eso. Lo mismo va a pasar con los juegos. Los jóvenes de hoy van a crecer en torno a un paradigma basado en la nube sin pensarlo dos veces porque no conocen otra manera; De la misma manera que la mayoría de los niños nacidos después de hoy no sabrán qué es un televisor 4:3. ¿Y qué pasa con las críticas al alquiler? A la gente le encanta alquilar cosas que saben que sólo disfrutarán a corto plazo. Netflix y Gamefly tienen éxito por eso.

En cuanto al coste: todo cuesta dinero. Por supuesto, avanzar y popularizar los juegos basados ​​en la nube va a costar dinero, pero el dinero ya está fluyendo. Simplemente comenzará a aterrizar en diferentes manos.

Es probable que algún día los juegos en la nube encuentren un hogar entre los jugadores, pero no como los juegos existen hoy. Quizás Nintendo ofrezca una transmisión en la que simplemente puedas suscribirte a su canal para acceder a todos sus juegos. Y vaya, ¿no será genial cuando Caleb se salga con la suya y todos estemos pagando múltiples tarifas de suscripción? Bromeo, bromeo.

Pero lo que todavía no he oído sobre los juegos en la nube en su estado actual (dejando de lado las limitaciones tecnológicas) es ¿por qué? ¿Cuál es el beneficio de los juegos en la nube en este momento? Estoy totalmente a favor de los juegos distribuidos digitalmente que se pueden comprar en línea y guardar en un disco duro, así que me encanta el impulso para bibliotecas en línea y todo eso, pero ¿por qué querría usar un servicio que requiere que esté en línea en todo momento sin importar ¿qué? No digo que no lo aceptaré, pero no le veo ningún beneficio.

Aquellos que siguieron el lanzamiento de Diablo 3 sabrán que una de las mayores quejas fue el DRM siempre activo. Además del inconveniente de estar constantemente conectado incluso para jugar solo, hubo numerosos problemas técnicos que afectaron a todos. Cada vez que había mantenimiento, y había mucho, el juego no se podía jugar. Si necesita más pruebas, diríjase a los foros de Blizzard y mire hilo tras hilo de comentarios amargos dirigidos al juego y a la propia Blizzard. Dioses, había sangre casi digital en las calles en línea.

Llegará el momento de los juegos en la nube, pero es necesario diferenciarse de los medios físicos y distribuidos digitalmente. Simplemente pasar a la nube sólo porque las empresas pueden hacerlo no será suficiente. Quiero más antes de aceptar abandonar mis amados dispositivos físicos. Y todavía no he visto lo suficiente para justificarlo.

En caso de que haya alguna confusión, no creo que los juegos en la nube, en su estado actual, estén exentos de peculiaridades y desafíos. No tengo ninguna duda de que su éxito final estará determinado por la disponibilidad de conexiones a Internet. Aún así, creo que veremos cómo se fortalece el próximo año y cambiará la forma en que la gente juega.

El beneficio de los juegos en la nube es que elimina la necesidad de hardware y accesorios independientes costosos y con errores, no se limita a una sola plataforma y se puede combinar con toneladas de otras. servicios de transmisión. Las plataformas de acceso pueden integrarse fácilmente en televisores o venir a través de cajas pequeñas y portátiles que pueden llevarse a cualquier lugar. También creo que hará que los juegos sean accesibles para una gran audiencia de personas que quizás nunca se habrían molestado en comprar una Xbox, Playstation o Wii.

Si bien es posible que este tipo de entrega no se popularice tan rápidamente entre los jugadores establecidos como nosotros, Ryan, creo que los jugadores más jóvenes se sumarán y lo lograrán con éxito. Sin duda, estará disponible en una amplia variedad de fuentes. Google acaba de mostrar los juegos en la nube a través del servicio de Gaikai en su nuevo Chromebox en Google IO y si a Google le interesa, puedes apostar que lo impulsarán bastante. Puede que eso no garantice el éxito, pero dará a los juegos en la nube una gran oportunidad.

Iba a subirme a mi Ducati y venir a estrecharte la mano en un buen debate, Ryan. Pero luego me di cuenta de que no tengo una Ducati. Soy escritor y músico con dos hijos y una hipoteca por amor. Tengo un Schwinn. Ni siquiera puedo permitirme comprar mi propia Xbox para poder jugar mientras mi hijo monopoliza la única consola que tenemos, y mucho menos comprar una linda bicicleta. Pero si los juegos en la nube llegan a uno de los dispositivos que voy a tener de todos modos, digamos un televisor o roku caja, puedes apostar que voy a saltar y divertirme un poco. Y cuando mi hija crezca un poco, también podrá jugar conmigo a juegos en la nube.

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