Si al principio no lo consigues, ¡sigue lanzando a Superman al espacio hasta que alguien esté realmente contento con ello! Esa es la manera de NetherRealm. El Mortal Kombat Sin embargo, la terquedad del estudio ha dado resultados positivos en el pasado, por lo que es una buena filosofía. ha estado haciendo Mortal Kombat juegos desde hace 20 años, y después de casi 15 años de luchadores de mierda y alguna que otra rama de calidad, te estamos mirando, Mortal Kombat: Monjes Shaolin—Finalmente hizo un juego brillante con el reinicio de la serie de 2011. Sin embargo, el jueves NetherRealms regresa a una franquicia que lo llevó a uno de sus puntos más bajos: Los superhéroes de DC Comics.
Warner Bros. Interactive saltó al E3 el jueves por la mañana anunciando NetherRealm Injusticia: dioses entre nosotros, un nuevo juego de lucha para Wii U, PlayStation 3 y Xbox 360 protagonizado por los héroes y villanos de DC Comics. El primer tráiler del juego muestra algunos enfrentamientos crueles y de colores apagados entre los héroes Superman, The Flash, Wonder Woman y Batman, así como los villanos Solomon Grundy y Harley Quinn. El texto del tráiler sugiere que en la historia del juego, los buenos no necesariamente son buenos.
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Siguiendo el ejemplo de ambos Mortal Kombat 2011 y su predecesor Mortal Kombat vs. Universo DC, las peleas que se muestran en el tráiler tienen personajes que atraviesan edificios y llegan a arenas completamente nuevas. Injusticia sube un poco la escala. Superman literalmente lanza a un hombre al espacio exterior con un puñetazo. Es posible que el recuento combinado no sea alto en un movimiento como ese, pero debe costar al menos media barra de salud.
El juego saldrá en 2013.
Ahora, Mortal Kombatvs. Universo DC Es el tercer peor juego que ha creado NetherRealm. Esos títulos van a Mitologías de Mortal Kombat: Sub-zero y Mortal Kombat: Fuerzas especiales. Aún, MK vs. corriente continua era un asco, con un modo historia que lograba ser incluso más tonto de lo que implicaba el nombre y un combate que carecía del peso y la precisión que hicieron que el año pasado Mortal Kombat tan bueno.
Injusticia Aunque tiene mucho que ofrecer. Primero, 2011 mk demostró un entusiasmo renovado en NetherRealm por el contenido sólido para un jugador. Un modo historia de mkLa calidad de estos personajes suena genial. Además, el estudio ya no tiene que buscar la manera de hacer que el mundo de DC se fusione con el Mortal Kombat mundo. Esa claridad debería ayudar a que el juego sea más adecuado para personajes con habilidades sobrenaturales a mayor escala. Además, Warner Bros. Interactive ha aprendido que los grandes juegos con sus personajes requieren tiempo e inversión. Asilo arkham de batman y Ciudad Dio sus frutos, por lo que probablemente le esté dando a NetherRealm todo el tiempo que necesita.
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