El Protocolo Callisto es un sucesor espiritual de Dead Space y no oculta ese hecho. Desde la estética inquietante hasta el combate que corta extremidades y el HP del jugador que se muestra en el cuerpo del personaje principal, es Está claro que el creador de Dead Space, Glen Schofield, está intentando capturar un rayo en una botella dos veces con el debut de Striking Distance Studios. juego.
¿La parte más sorprendente? Es posible que el equipo lo haya logrado.
Digital Trends jugó aproximadamente una hora y media de The Callisto Protocol en PS5, todo lo cual tuvo lugar dentro del tercer capítulo del juego: Habitat. Mi aventura a través de una instalación de purificación de agua en ruinas destacó los puntos fuertes de las imágenes, el diseño de sonido y el diseño del juego. y dificultad que me hacen temer por la vida del protagonista de la misma manera que lo hice por Isaac Clarke en el Dead original. Espacio.
El Protocolo de Calisto - La verdad del tráiler de Hierro Negro
Protocolo bruto
En The Callisto Protocol, los jugadores intentan escapar de la Prisión de Hierro Negro en la luna Calisto de Júpiter después de que una misteriosa fuerza alienígena ataca, matando y destruyendo todo lo que se encuentra en su camino. En el tercer capítulo del juego, se me asignó la tarea de atravesar una instalación de purificación de agua mientras intentaba subirme a un tren que me llevaría a otra parte de este centro de detención condenado. La narrativa fue ligera durante esta demostración, involucrando principalmente narraciones ambientales y la transmisión ocasional de cuando la Prisión de Hierro Negro cayó en el caos.
El personaje principal de El protocolo Callisto, Jacob Lee, es interpretado por Josh Duhamel. Que el protagonista fuera una estrella de Hollywood no hizo mucha diferencia durante mi demostración, ya que el diálogo fue mínimo (en su mayoría solo gruñía o gritaba). Es difícil saber si Jacob será tan memorable o icónico como Isaac Clarke basándose en el tiempo que he pasado con él hasta ahora.
Incluso con algunos ganchos narrativos ligeros, me sentí motivado a completar mis objetivos y salir de esta luna debido a lo repugnante que es Black Iron Prison. De verdad, es francamente asqueroso. Desde imágenes hasta diseño de sonido, todo en The Callisto Protocol es deliberadamente desagradable y repulsivo. La influencia de Dead Space en la creación de su mundo es evidente, mientras caminaba a través de una instalación de ciencia ficción principalmente marrón y sucia con extraterrestres grotescos que no querían nada más que masacrarme. Aunque no usaría la palabra "bonita" para describir Black Iron Prison, no la necesito como un golpe a su calidad visual. Al contrario, luce fantástico.
Cuando completé el objetivo, tuve que caminar penosamente a través de mucha agua sucia y viscosa, sangre, tripas y sustancia viscosa alienígena. El diseño de sonido es igualmente pulposo y visceral, ya que cada ruido suave se sumaba al ambiente inquietante. Incluso el DualSense de la PS5 ayuda a mejorar eso con retroalimentación háptica detallada que refleja lo que sea que esté haciendo mi personaje. Si bien este no es un concepto nuevo de ninguna manera, este equipo lo ejecutó con la misma confianza que ayudó a generar Dead Space, que pronto tendrá una nueva versión.
Incómodamente bueno
El Protocolo Callisto te estresa a través del juego, ya que los encuentros de combate pueden ser bastante desafiantes. Al igual que en Dead Space, cualquier extraterrestre con el que se encuentre el jugador es significativamente más fuerte que Jacob Lee y puede matarlo rápidamente si no tienes cuidado. Deshabilitar a los enemigos disparándoles en las extremidades es tan importante como asestar el golpe mortal. Si te quedas sin munición limitada o el enemigo se acerca demasiado, tendrás que recurrir al combate cuerpo a cuerpo.
Los jugadores pueden esquivar y bloquear ataques apuntando la palanca de control en la dirección correcta durante el combate cuerpo a cuerpo. No entendí esto durante mi demostración, pero claramente hay algo de profundidad inexplorada allí. Alternativamente, los jugadores pueden usar GRP para recoger objetos (o enemigos) y arrojarlos. De vez en cuando, encontrarás máquinas mortales a las que puedes arrojar enemigos, y estos son algunos de los momentos de viaje de poder más satisfactorios.
Para Jacob Lee es igual de fácil morir. La munición es escasa, el combate cuerpo a cuerpo requiere precisión y la cámara está tan cerca de la espalda de Jacob Lee que es difícil lidiar con los enemigos que aparecen detrás de ti. Los mejores encuentros de la serie Dead Space giraban en torno a espaciar y apuntar a las extremidades correctas, y cada batalla del Protocolo Callisto en la que peleé se diseñó con esa misma mentalidad. Y si fallas y mueres, serás recibido con una escena de muerte hipervisceral, como si le arrancaran la cara a Jacob Lee.
Ya sea por coincidencia o por algún tipo de longitud de onda telepática del desarrollador, el renacimiento de Dead Space está aquí. Se están desarrollando varios juegos de terror de ciencia ficción, algunos de los cuales están directamente inspirados en el clásico de EA de 2008. A la cabeza de esa carga está... bueno, el propio Dead Space.
El desarrollador EA Motive está reiniciando la serie con una nueva versión de su primera entrega que se lanzará en enero. Si bien el estudio ha sido transparente sobre el proceso de desarrollo, todavía teníamos que echar un vistazo significativo al proyecto. EA finalmente levantó esa tapa en septiembre con un evento de prensa que permitió a los periodistas jugar los primeros tres capítulos del juego (que duran aproximadamente cuatro horas).
Finalmente pudimos vislumbrar lo que vendrá con el nuevo remake del Dead Space original, titulado simplemente Dead Space. El nuevo tráiler muestra un motor de juego muy mejorado que utiliza el motor Frostbite y mejoras de juego completamente nuevas.
Tráiler oficial del juego de Dead Space