Lea nuestro completo Alien: revisión de aislamiento.
Hubo un tiempo, no hace mucho, en que Batman goteaba como leche agria de los labios de los jugadores disgustados. Luego llegó Rocksteady Studios con Asilo Arkham, y las desgracias pasadas fueron rápidamente dejadas de lado. La serie Alien de Ridley Scott se encuentra ahora en una posición similar; entre Marina de colonias extrangeras y una gran cantidad de juegos centrados en la acción que lo precedieron, ha llegado el momento de una reinvención.
Ingresar Extranjero: Aislamiento, la próxima aventura de terror y supervivencia de The Creative Assembly, la gente detrás de la serie Total War. Su propuesta de alto nivel es ofrecer una experiencia que se acerque más al Ridley Scott original. Película de 1979, que combina la ciencia ficción del espacio profundo con el tipo de terror tenso que perfeccionó Steven Spielberg. en Mandíbulas. Apenas se ve a la criatura en ambas películas, a pesar de que cada una es la amenaza que define su respectiva historia.
Aislamiento parece capturar eso muy bien, como descubrimos en una práctica reciente en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2014.Historia/Concepto
La búsqueda de Ripley de Ripley. El juego comienza 15 años después de los acontecimientos de la película original, en el año 2137. Todavía hay muy poca claridad sobre lo que pasó con Nostromo y Amanda Ripley, la hija de Extraterrestre La protagonista, Ellen Ripley, se va a investigar la desaparición de su madre. La búsqueda la lleva a la estación espacial Sevastapol, donde se espera que encuentre información que pueda llevarla a respuestas sobre el destino de su madre.
Desafortunadamente para Amanda, cuando ella llega, ya hay un xenomorfo a bordo de la estación. No tenemos claro exactamente qué tan pacíficas son las cosas cuando ella llega allí, pero está bastante claro que la situación se desmorona rápidamente. Nuestro tiempo de demostración, una porción del juego de 10 o 15 minutos, aumenta aproximadamente a la mitad. En este punto, se conoce la presencia del Xeno y los cadáveres mutilados de los miembros de la tripulación de Sebastopol cubren los pasillos de la estación. Amanda está buscando información para un hombre en sus auriculares llamado Ricardo, pero, para nadie sorpresa: también tiene que lidiar con la posibilidad muy real de que le coman la cara en cualquier momento. momento.
Como se Juega
Las enredaderas se están volviendo espeluznantes. El sigilo es el foco en Aislamiento. Correr, incluso caminar, son muy malas ideas cuando el Xeno está cerca; Lo más seguro es permanecer agachado y confiar en gran medida en la guía de su Motion Tracker. El grueso equipo de la película original es una herramienta siempre presente en tu arsenal, Se puede acceder fácilmente presionando y manteniendo presionado RB (en un controlador Xbox One en este y todos los siguientes). referencias). Sin embargo, hay un problema; Centrar tu atención en el Motion Tracker significa que estás prestando menos atención a tu entorno. La jugabilidad hace referencia a esto con un efecto borroso aplicado al mundo cada vez que levantas el dispositivo para mirarlo. Aún puedes ver hacia dónde vas, pero los detalles finos se pierden hasta que guardas el dispositivo.
Conocer la ubicación de la criatura es sólo una parte del desafío. El Xeno te busca activamente, lo que significa que generalmente debes seguir moviéndote. Dado que ve y oye mucho mejor que usted en la oscuridad, es importante permanecer fuera de la vista y mantenga su linterna (botón Y, con el D-pad ampliando/estrechando el cono de luz que proyecta) encendida apagado. Permanecerás agachado, arrastrándote detrás y debajo de los objetos; Amanda se agacha dinámicamente aún más cuando se agacha para, por ejemplo, esconderse debajo de una mesa o consola de control. También puedes mantener presionado B y luego usar el joystick analógico izquierdo para mirar por las esquinas y por encima de los escritorios.
Inteligencia mortal. El Xenomorfo opera de forma independiente, sin seguir nunca un camino puramente escrito. Parece que la criatura aparece en momentos específicos, pero sus comportamientos son completamente producto de sus propios impulsos de IA. Aprendimos esto de primera mano después de múltiples intentos de escabullirnos en una pequeña sección que implica escabullirse. de un laboratorio, hasta la liberación manual de una esclusa de aire y luego permanecer fuera de la vista mientras la puerta de la esclusa de aire gira abierto.
Hay matices del BioShock original en la sensación que te rodea a bordo del Sebastopol.
El pánico es igual a la muerte. El Xeno es más rápido que tú por un amplio margen y también inteligente. Correr hace mucho ruido y un Xeno alertado siempre te alcanzará si estás en su línea de visión. También es lo suficientemente inteligente como para no dejarse engañar si desapareces repentinamente, por ejemplo, entrando en un casillero conveniente. En un momento, una carrera apresurada de la criatura terminó en un suspiro de alivio cuando Amanda abrió la puerta de un escondite... sólo para ser bruscamente interrumpido cuando el afilado apéndice del Xeno atravesó su pecho. Otro intento terminó con Amanda a salvo dentro del casillero... hasta que el Xeno que la perseguía y la vio deslizarse dentro arrancó la puerta de sus bisagras y hundió su lengua en su cerebro.
Presentación
Nadie puede oírte gritar. Hay matices del original. bioshock en la sensación de su entorno a bordo del Sebastopol. El diseño artístico grita la misma influencia de H.R. Giger que coloreó tan fuertemente las otras películas, el tipo de apariencia orgánica de los entornos y los dispositivos de baja fidelidad creados por la tecnología. Sin embargo, los charcos de oscuridad que se derraman por los espacios abiertos y el aumento de tensión inducido por la atmósfera son todos bioshock. Cualquier cosa podría estar acechando en cualquier esquina. Tú, el jugador, sabes en un nivel racional que solo hay un Xenomorfo en todo el juego, pero tienes la constante sensación de que podría salir de cualquier lugar.
El bioshock La sensación se ve reforzada por la abundancia de objetos buscables, todos llenos de basura aleatoria como chatarra, gel y explosivos. Presumiblemente, estas son las piezas que usas para ensamblar trampas, que pueden usarse en otras partes del juego para ralentizar al Xeno (no vimos ninguna trampa en acción). También nos dicen que hay ocupantes humanos con los que lidiar a bordo del Sebastopol. No vimos a ninguna persona viva durante el tiempo de demostración, pero nos dijeron que estaban desesperados, solos, asustados... y no para ser confiado.
Notamos durante la demostración que presionar RT hace girar un martillo; No sirve de nada contra el Xeno, que te mata instantáneamente si se acerca demasiado. ¿Pero contra otro humano? Bueno, es difícil decirlo con certeza, pero no nos sorprendería saber que Amanda tiene que destrozar uno o dos cerebros (humano o androide) para sobrevivir.
Para llevar
Es demasiado pronto para decir si The Creative Assembly ha logrado el Asilo ArkhamReinvención al estilo que la serie Alien tanto necesita en el espacio de los videojuegos. Sin embargo, salimos de esa demostración práctica muy animados. El horror de supervivencia es el camino a seguir con una franquicia que tiene sus raíces en una de las historias de terror más famosas e influyentes de la ciencia ficción. En el espacio, nadie puede escucharte gritar. Pero en tu sofá, con un mando en la mano, parece que Extranjero: Aislamiento Podría hacerte gritar muy, muy fuerte.
Extranjero: Aislamiento llegará más adelante en 2014 para las consolas PlayStation y Xbox, así como para PC con Windows.
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