Es posible que Electronic Arts haya alcanzado su punto más bajo financiero. Acciones en el Madden NFL 13 El editor cotiza por encima de los 13 dólares al momento de escribir este artículo, por encima del mínimo de 14 años de este año por debajo de los 11 dólares, pero aún por debajo de más del 50 por ciento desde donde comenzó el año calendario. Esto ocurre durante un período en el que algunas de las propiedades más rentables de EA todavía están mostrando crecimiento. Madden NFL 13 vendió 900.000 copias en su primer día en las estanterías, un aumento del 7 por ciento con respecto a 2011. ¿Quién dice que la audiencia de EA ha llegado a su punto de saturación?
Mientras EA veía caer su capitalización de mercado de más de 18.000 millones de dólares a finales de 2007 a poco más de 4.000 millones de dólares en la actualidad, ha gastado grandes cantidades de capital tratando de recuperarse. Ha gastado miles de millones en desarrollar nueva propiedad intelectual que fracasó (Borde del espejo), excelentes juegos con modelos de negocio obsoletos (
La Guerra de las Galaxias, La Vieja República), y ha adquirido decenas de estudios en un intento por diversificarse (PopCap). Los ingresos digitales han aumentado, los ingresos móviles han aumentado, incluso el negocio de juegos de consola de EA se ha mantenido estable, pero nada de eso ha sido suficiente.Vídeos recomendados
Juegos gratuitos y multiplataforma El juego son dos pilares en los planes de EA para el futuro. Sin embargo, un trípode es más estable, entonces, ¿cuál será la tercera pata de EA? Tecnología de motor patentada según el jefe de etiquetas de EA, Frank Gibeau. En lugar de gastar enormes sumas de dinero en desarrollar nueva tecnología para cada juego o en licenciar motores como CryEngine de Crytek o Unreal Engine de Epic. 4, el motor Frostbite desarrollado por Dice de EA será la máquina que ahorra dinero y genera ingresos de la que EA careció en la última consola. generación.
"[Frostbite] está hecho a medida para hardware de próxima generación, por lo que estamos en muy buena forma desde el punto de vista tecnológico, que es donde cometimos nuestro paso en falso la última vez", dijo Gibeau a Bloomberg (a través de Gamasutra) en una nueva entrevista.
Cuando John Riccitiello asumió el cargo de director ejecutivo de Electronic Arts al comienzo de este ciclo de consolas, enfatizó la creación de nueva propiedad intelectual como la clave del éxito. El fracaso de juegos como El infierno de Dante, Tormenta de balas y Borde del espejo así como el éxito mediocre de otros como Espacio muerto y Ejercito de dos ha llevado a algunos a decir que la búsqueda del éxito de EA a través de AAA IP es una estrategia perdedora.
Gibeau dice que Frostbite permitirá a EA invertir con más cuidado en nuevas IP. “Ya hemos iniciado de 3 a 5 IP que lanzaremos en esos primeros 24 meses de la próxima generación. EA Sports está ahí con todo su poder, y también ves algunas marcas realmente grandes como Campo de batalla saliendo."
EA parece haber cubierto sus bases. Los jugadores deberían prepararse para un futuro en el que pagarán por los juegos de EA en incrementos pequeños y constantes. Los accionistas de EA deberían esperar un cambio, si no un regreso a los días de gloria, debido a ese cambio.
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