Jason West y Vince Zampella llevan décadas creando juegos. Fueron la fuerza creativa detrás de una de las franquicias de juegos más importantes de todos los tiempos, Call of Duty, mientras dirigían el grupo de desarrolladores Infinity Ward. Después una división rocosa De Activision y el estudio que fundaron, West y Zampella se han centrado en crear el próximo gran juego en Respawn Entertainment. Con la ayuda del antiguo editor rival EA, el dúo ha atraído a algunos de los mejores talentos del mundo de los videojuegos, incluido muchos de sus antiguos Colegas de Infinity Ward.
En esta entrevista exclusiva, los desarrolladores, que siguen afianzados en Los Ángeles, hablan del papel que ha jugado Hollywood con sus juegos cinematográficos. También explican por qué su nuevo juego (que puso nervioso a Internet con un una sola imagen borrosa), que EA publicará, no está diseñado como una propiedad transmedia.
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Juegos comoCall of Duty: Guerra moderna 2 se destacaron como experiencias interactivas muy cinematográficas al estilo de los éxitos de taquilla de Hollywood. ¿Cómo ha influido el hecho de estar basado en Hollywood en los juegos que haces?
jason: Estar en Los Ángeles hace que las cosas sean muy convenientes, especialmente con la cantidad de actores que tenemos por aquí que pueden venir y trabajar en uno de los estudios de grabación de audio locales. Estamos trabajando con compositores que son todos locales y puedes simplemente subir allí con una compilación y repasarla. Es increíblemente conveniente.
vince: Sí. Yo diría que probablemente no cambie la forma en que creamos juegos, simplemente lo hace más fácil de hacer.
jason: Hace que no estemos en aviones constantemente reuniéndonos con diferentes personas en diferentes partes del mundo.
vince: Aunque es lo mismo que haríamos en cualquier lugar.
¿Cómo has visto evolucionar las actitudes dentro de Hollywood hacia los juegos, especialmente desde el éxito de los juegos de Modern Warfare?
jason: Creo que es sorprendente y realmente gratificante la forma en que Hollywood ha adoptado los juegos. Los directores, productores y personas de la industria cinematográfica quieren participar en los juegos. Creen que los juegos son el futuro. Creen que es una nueva forma de arte que realmente se va a imponer, que es lo mismo que nosotros sentimos al respecto. Entonces creo que eso es genial.
vince: Hace diez años, probablemente se trataba más bien de que la gente en los juegos pensaba que entrar en la televisión o las películas era el camino a seguir y los juegos eran un trampolín. Ahora creo que eso ha cambiado completamente y es al revés, donde la gente en la televisión y el cine ven los juegos como tal vez un lugar al que ir.
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¿Qué opinas de la tendencia que estamos viendo en la que más creativos de Hollywood como Steven Spielberg, Zack Snyder y Guillermo del Toro ¿Viene a incursionar en los videojuegos, pero aún tiene sus proyectos en Hollywood?
jason: Eso depende. Esa es una dificil. No creo que los talentos se traduzcan directamente, así que si eres un director de cine increíble, eso no significa que puedas hacer un juego, como tampoco un director de juegos increíble podría hacer una película. Es sólo que hay gente realmente talentosa en Hollywood. Y a medida que esta generación presenta estos muchachos que han jugado juegos y que también pueden tener un talento latente para hacer que los juegos surjan, creo que es realmente útil y bueno para ellos. Hemos trabajado con chicos de Hollywood que realmente adoptaron los videojuegos y hablaron sobre tal vez seguir ese camino.
La palabra de moda en Hollywood ha evolucionado de convergencia a transmedia. ¿Qué papel juega el transmedia en vuestra nueva IP?
jason: No soy un tipo que habla mucho de moda. Creo que sólo tienes que hacer el juego. Es comprensible que los editores y las personas estén interesadas básicamente en intentar obtener un retorno de su inversión. Sienten que si hay una producción de un programa de televisión, un videojuego, una película y una línea de ropa para niños, es más probable que tengan éxito. Pero creo que si te esfuerzas por hacer que el juego sea increíble, así es como se supone que debes hacerlo.
vince: Sí, nos estamos concentrando en hacer que el juego sea increíble. Y luego, si se expande desde allí, genial, pero no es un impulso. No es algo que tengamos que tener.
Muchos estudios de juegos ahora están construyendo mundos transmedia donde el juego juega un papel clave, pero luego los cómics, las películas y los programas de televisión se expanden más allá de eso. Sólo te estás concentrando en el juego.
jason: Sí, pienso en crear un universo increíble en el que quieras pasar tiempo y en el que se desarrollará el juego. Y tienes personajes convincentes y todas estas cosas diferentes. Puedes ponerlos en juego y luego hablar sobre oportunidades para traducirlos a otros medios. Pero siento que vas a tener una experiencia comprometida si estás siempre distraído porque existen necesidades competitivas para los diferentes tipos de medios. Simplemente parece como si te estuvieras disparando un poco en el pie.
vince: También estamos creando una nueva IP. Otros desarrolladores podrían encontrarse en una posición en la que tengan una propiedad intelectual exitosa que quieran expandir. Entonces creo que es diferente.
Algunos desarrolladores que están comenzando con nuevas IP crean una biblia para el universo que incluye múltiples tipos de medios.
jason: Sí, hay una atracción comprensible ahí, pero creo que es realmente prematuro.
¿Obtienes licencias de tecnología o creas la tuya propia?
vince: Depende de para qué sirve. Obviamente, hay herramientas que utilizamos y que no vamos a crear desde cero porque están probadas y son verdaderas.
jason: Enfocas tu desarrollo tecnológico donde te diferenciará de las personas. No querrás perder el tiempo reinventando la rueda.
¿Cómo han impactado los avances en la tecnología en la forma de crear un juego?
jason: En lugar de diseñar directamente en torno al hardware, que es como solían diseñarse los juegos en el pasado, creo que hay muchas más cosas sentadas hablando de pasteles en el cielo. Algo que podría ser una loca secuencia de acción en una película, diremos: "Está bien, bueno, ¿cómo podemos abordar eso de una manera convincente?". O tal vez un (consola) después de eso podremos estar en el nivel en el que realmente puedes crear cualquier cosa en la que puedas pensar, que será impresionante.
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