Cualquiera que desee deslizarse sobre los rieles en la ciudad flotante de Columbia, lanzando bandadas de cuervos carnívoros contra los malos con un grupo de amigos, debería ajustar sus expectativas: BioShock Infinito no tendrá cooperativa. Tampoco contará con modos multijugador competitivos. Poniendo fin a meses de especulaciones, el director de Irrational Games, Ken Levine, confirmó el domingo que BioShock Infinito Será un asunto exclusivo para un jugador. Respondiendo a las preguntas de los fans a través de Twitter, Levine lo expresó simplemente: “sin múltiples.”
Anteriormente, el plan era incluir varios modos multijugador diferentes en el juego, pero cuando la primera persona La aventura se retrasó hasta 2013, justo antes del E3 2012, había algunas dudas sobre si estos modos estarían en la versión final. juego. Más tarde, en agosto, un número de personal clave trabajando en Infinito dejó los juegos irracionales. Esto incluyó al director de diseño Jeff McGann, al productor Joe Faulstick y al diseñador de sistemas Ken Strickland, entre muchos otros. Fuentes de Irrational dijeron
kotaku en ese momento los modos multijugador del juego habían sido descartados debido a su baja calidad. Los dos modos multijugador descritos por la fuente eran un modo llamado Spec-Ops en el que cuatro jugadores abordarían juntos niveles del modo para un jugador del juego y otro que era una versión de la torre defensa.Vídeos recomendados
Es una señal alentadora de que Irrational haya abandonado el esfuerzo de incorporar el modo multijugador a un juego cuyo atractivo central es su campaña argumental. El original bioshockLos mejores momentos de son profundamente personales y nacen de cómo un individuo elige abordar sus desafíos. La identidad de la serie está en el modo para un jugador. Más allá de bioshockSin embargo, la cancelación de estos modos multijugador es una buena señal de que el editor 2K Games y su matriz La empresa Take-Two Interactive ha aprendido la lección sobre cómo imponer el modo multijugador en todos los juegos de la tienda. estantes.
Les ha resultado contraproducente antes. Operaciones especiales: la línea, El videojuego de 2K Games y Yager Development que vuelve a contar la obra de Joseph Conrad. Corazón de la oscuridad, era un juego creado únicamente para afectar a los jugadores con su inquietante y cruel campaña para un jugador. Convencidos de que el juego no sería un éxito comercial, 2K Games insistió en que otro estudio, Darkside Game Studios, creara un modo cooperativo para el juego. Aunque el modo funcionó bien, manchó el mensaje del juego al implicar que su violencia debería ser divertida. El director Cory Davis lo llamó un “crecimiento canceroso” en el juego. "[Multijugador] era literalmente una casilla de verificación que las predicciones financieras decían que necesitábamos, y 2K fue implacable para asegurarse de que sucediera". dijo Davis en agosto.
Con la cancelación de bioshockEn el modo multijugador, parece que 2K está más dispuesto a dedicar recursos de desarrollo a un juego de calidad para un solo jugador que a calzador en un modo que los consumidores ignorarán por completo.
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