GameStop: las tarjetas de crédito y las consolas mantendrán vivo el comercio minorista físico

Éste es el estado de las cosas a mediados de 2012: 1 de cada 3 jugadores de videojuegos prefiere descargar sus videojuegos en lugar de comprarlos como discos o cartuchos en una tienda como GameStop. La firma de investigación de seguimiento de ventas de videojuegos NPD Group dijo el pasado mes de julio. 2 que, al igual que en 2010, más del 60 por ciento de las personas que gastan dinero en videojuegos prefieren comprarlos en una tienda.

Eso es un consuelo para GameStop, que todavía depende de la venta de discos y consolas, particularmente discos y consolas usados, para mantener viva su cadena minorista física. Sin embargo, la cantidad de jugadores que descargan sus juegos directamente desde Internet sin tener que ir a una tienda solo aumentará. La propiedad de teléfonos inteligentes sólo en EE. UU. creció del 35 por ciento al 46 por ciento entre mayo de 2011 y febrero de 2012. Cuantas más plataformas de distribución digital haya, más gente se aclimatará a un estilo de vida minorista puramente digital.

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Entonces, ¿qué debe hacer un GameStop? Venda cada vez más productos digitales en las tiendas. Vales y tarjetas regalo para crédito en servicios digitales como Steam y para juegos completos como El nuevo Super Mario Bros. de Nintendo. 2. Este plan funcionará porque, según el gerente de GameStop Digital Ventures, Chris Petrovic, hay mucha, mucha gente comprando Los juegos con efectivo y otros métodos de pago además de tarjetas de crédito y minoristas digitales como iTunes solo aceptan su Visa o Tarjeta MasterCard.

"El 70 por ciento de las compras de productos digitales que se realizan en nuestras tiendas implican alguna otra forma de pago además de la tarjeta de crédito", dijo Petrovic. VentureBeat, “Entonces, cuando piensas en todas las otras formas en que podrías pagar cosas, cuando las plataformas puramente digitales se limitan a un crédito tarjeta como medio principal... Vemos a mucha gente que llega con dinero en efectivo, vemos a mucha gente que llega con tarjetas de regalo, con intercambios. crédito. Tenemos un ecosistema que es único en términos de desbloquear valor que otros no pueden, y lo hacemos con y para nuestros socios, así como para nuestras propias plataformas digitales”.

Ese ecosistema único es, por supuesto, el famoso sistema estilo casa de empeño de GameStop que ofrece a los clientes dinero en efectivo y crédito en la tienda. intercambio por sus consolas y juegos, una práctica que no genera más que ganancias para GameStop cuando esos bienes son revendido. Incluso si GameStop logra vender nada más que vales para productos digitales en el futuro, ¿cómo puede esperar sobrevivir sin la venta de productos físicos usados?

Las consolas son la respuesta según Petrovic. “Estamos hablando de lo digital, pero todavía es necesario que haya un dispositivo físico a través del cual jugar. Ya sea una consola, un teléfono inteligente, una tableta, un dispositivo Android de próxima generación como Ouya… Todas estas cosas requieren algún tipo de producto físico para su uso”.

Cuando se le preguntó si el negocio de reventa puede tener el mismo éxito sólo con hardware, Petrovic respondió: "Definitivamente está por determinar".

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