En los dos meses transcurridos desde Diablo IIIDesde el lanzamiento, el diálogo que rodea al juego se ha transformado más de una vez. Antes de que saliera, la historia que rodea diablos se trataba de su prolongado desarrollo y su controvertida economía. Por un breve momento, a medida que aparecían las reseñas, la historia pasó a tratarse del regreso triunfal de la serie a la calidad. Sin embargo, desde entonces, la narrativa nacida o Diablo III ha sido uno de agitación. De lo persistente errores que impiden que la gente juegue el juego para su decepcionante contenido final, Diablo III ha sido embrujado. Justo mira asus problemasen Corea!
Blizzard promete un futuro mejor para el juego. El jueves por la mañana, el director ejecutivo de Blizzard, Mike Morhaime, emitió un comunicado a través de Diablo III foros en batalla.net para abordar a los jugadores y sus preocupaciones.
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Lo primero es una explicación de por qué Blizzard no estaba preparado para la tensión en diablos’s servidores cuando el juego se lanzó en mayo. "Nunca hemos pasado de 0 a más de 6 millones de jugadores en varios continentes en unos pocos días con un juego nuevo", explica Morhaime, "porque
Diablo III, analizamos las ventas históricas de los juegos de Blizzard y otros juegos de PC más vendidos y observamos las cifras de pedidos anticipados. Incluso aumentamos nuestras estimaciones para asegurarnos de tener capacidad adicional, o eso creíamos. Al final, simplemente no fue suficiente, y eso es algo en lo que trabajaremos duro para conquistar en futuros lanzamientos. En respuesta a la demanda inmediata y abrumadora del juego, el equipo trabajó las 24 horas del día para apoyar a todos. regiones, aumentar la capacidad, enviar hardware adicional a nuestros centros de datos y solucionar problemas y corregir errores a medida que surjan arriba."Si bien las cosas han ido funcionando sin problemas durante varias semanas, han surgido varios problemas relacionados con el juego que hemos ya respondieron o continúan investigando (como el problema de latencia que algunos de ustedes están experimentando) y hagan ajustes para. En lugar de abordar cada tema individualmente, simplemente diré que incluso mientras trabajamos para abordar o resolver los problemas actuales, siempre es posible que surjan más problemas”.
Solucionar los problemas del juego será un esfuerzo continuo. Morhaime dice que el inminente parche 1.0.4 para el juego traerá ajustes de equilibrio para, con suerte, mejorar la utilidad de las habilidades y ventajas de clase infrautilizadas. así como una nueva afluencia de elementos legendarios que, con suerte, aliviarán algunos de los problemas más importantes al acceder a la dificultad más alta del juego. modos. Los jugadores de alto nivel pueden incluso esperar "nuevos objetivos por los que luchar como alternativa a la 'búsqueda de objetos'".
La crítica común contra esos modos finales es que Diablo III está diseñado explícitamente para obligar a los jugadores a comprar armas y armaduras adecuadas a través de las casas de subastas del juego, hasta el punto de necesitar gastar dinero del mundo real para tener éxito. Morhaime dice en su mensaje que se han escuchado críticas a la casa de subastas con dinero real, pero que no se prevén cambios específicos.
Voluntad Diablo III ¿Será un juego menos problemático en el futuro? No está claro. Más allá de los ajustes de equilibrio prometidos, Morhaime solo ha dicho: "Sabemos que no está satisfecho".
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