Rez, el creador de Space Channel 5, Tetsuya Mizuguchi, ya no crea juegos

Tetsuya Mizuguchi

De las muchas mentes que transformaron la industria de los videojuegos a principios de siglo, Tetsuya Mizuguchi no fue ni mucho menos la más famosa y sus juegos no fueron los más jugados. Sin embargo, quizás era el más colorido y sus juegos los más alegres. Desafortunadamente, parece Niño del Edén Será el último partido que haga. Según un informe del jueves, Mizuguchi dejó de producir juegos para su estudio Q Entertainment.

Hablando con eurogamer En el Tokyo Game Show, Nobuhiko Shimizu de Q Entertainment confirmó que Mizuguchi renunció a su rol creativo en la compañía. “En este momento Mizuguchi no produce los juegos. Ahora es más bien un portavoz”, dijo Shimizu, “no está desarrollando nada en este momento”.

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Mizuguchi se hizo un nombre en la industria de los videojuegos a mediados de los 90, cuando era responsable de las conversiones domésticas de alta calidad de los juegos arcade de Sega. La más notable entre ellas fue una versión estelar de Rally de Sega para Sega Saturn que no sólo recreó admirablemente los complejos gráficos 3D del juego arcade, sino también su inusual física automovilística. fue después

Rally de Sega Sin embargo, Mizuguchi comenzó a trabajar en la música y los juegos de ritmo que definieron su carrera.

Empezando con Canal espacial 5 en Dreamcast de Sega y luego rez, Mizuguchi fomentó una identidad única como desarrollador de juegos, mezclando gráficos de colores vibrantes, escenarios surrealistas y música pop y electrónica extática en sus juegos. En 2004, comenzó a desarrollar juegos en su propio estudio Q Entertainment, publicando excelentes juegos de rompecabezas rítmicos para Nintendo DS y PSP, incluidos Meteos y luminarias. Sin embargo, en los años posteriores, Mizuguchi se centró cada vez más en relanzar sus juegos existentes, así como su banda Genki Rockets.

Niño del Edén, sucesor espiritual de rez, se lanzó para Xbox 360 y PlayStation 3 en 2011, y aunque ese juego trabajó duro para crear el misma atmósfera trascendente que su trabajo anterior, se sentía vacío y demasiado sentimental por comparación. Tampoco logró conectarse con los jugadores, vendiendo solo 34.000 copias en su primer mes en las estanterías. Siendo ese el caso, un descanso de los juegos podría ser justo lo que Mizuguchi necesita para recuperar su ritmo.

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