Star Citizen es el juego financiado colectivamente con mayores ganancias con 6,3 millones de dólares

comandante del ala

La ausencia de Chris Roberts se ha hecho sentir en la industria de los videojuegos estos últimos diez años. El combate de naves espaciales y las simulaciones de galaxias en juegos como Comandante del ala y Persona de libre dedicación han sido relegados a títulos de nicho como EVE en línea. La gente está entusiasmada con el nuevo estudio de Roberts, Cloud Imperium Games, y su título debut. Ciudadano estelar. Muy emocionado: por una suma de 6,3 millones de dólares en financiación colectiva.

Roberts comenzó a recaudar dinero para su simulador espacial, un universo en línea persistente con modos multijugador tipo MMO y modos de historia expansivos para un solo jugador, públicamente a principios de octubre. En ese momento, el objetivo era que Cloud Imperium Games recaudara un total de 15 millones de dólares para el desarrollo, con 8 millones de dólares provenientes de las ventas de 200.000 tragamonedas en una versión de prueba alfa del juego vendida a 40 dólares por unidad. pedazo. Los 7 millones de dólares restantes provendrían de inversiones personales y privadas. Al momento de escribir este artículo,

Ciudadano estelar ha recaudado 6,3 millones de dólares, lo que lo convierte en el juego financiado colectivamente con mayores ganancias hasta el momento. En comparación, de obsidiana Proyecto Eternidad recaudó casi 4 millones de dólares antes de concluir su campaña Kickstarter en octubre.

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Kickstarter es un factor interesante en Ciudadano estelarEl éxito de la recaudación de fondos. Cuando Cloud Imperium Games presentó su propuesta al público por primera vez, inicialmente planeó recaudar fondos por su cuenta. Dos días después Proyecto Eternidad Aunque terminó su campaña, Cloud Imperium abrió su propio Kickstarter, recaudando poco más de 2,1 millones de dólares a través del servicio. Con una financiación total de 6,3 millones de dólares, Ciudadano estelar ha demostrado que los proyectos de juegos financiados colectivamente deberían buscar fondos en múltiples foros, no sólo en el tan discutido Kickstarter.

Los últimos meses de 2012 están iluminando con gran detalle el futuro de la industria del videojuego. Como la gente ha predicho durante la última década, Los jugadores gastan cada vez menos en juegos de discos DVD y Blu-ray. Prefiriendo cada vez más descargarlos a través de servicios como Steam de Valve y iTunes de Apple. El lanzamiento de Wii U proporcionará un buen indicador de si las consolas de juegos dedicadas siguen siendo un mercado viable, o si Estados Unidos y Europa seguirán a Japón hacia una cultura de juegos centrada en dispositivos móviles.

Sin embargo, la tendencia más brillante de todas, aquí a finales de 2012: el crowdfunding. Sigue siendo un porcentaje minúsculo de proyectos de juegos que se presentan al público para inversiones en desarrollo. pero los creadores de juegos destacados están teniendo un verdadero éxito trabajando con su audiencia en lugar de con un editor de juegos. Queda por ver cuántas historias de éxito de Kickstarter se traducen en juegos realmente exitosos.

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