En algún momento, el Jefe Maestro hará un Murtaugh. Cargará su rifle, recargará sus escudos, se enfrentará a una horda invasora de gruñidos Covenant y murmurará: "Me estoy poniendo nervioso". demasiado mayor para esta mierda”. Por otra parte, los súper soldados gigantes diseñados biomecánicamente no tienen mucha carrera. opciones. ¿Qué va a hacer Spartan John-117? ¿Dormir en estasis para siempre? ¿Firmar autógrafos en la Comic Con todos los años? ¿Convertirse en contador? Enfrentarse a nuevas amenazas extraterrestres es prácticamente todo lo que tiene entre manos.
OMS es Sin embargo, Cortana se está volviendo demasiado mayor para esta mierda. Al sentarse con Halo 4En la campaña para un jugador en un evento reciente de Microsoft, un representante de 343 Industries habló sobre el desarrollo centrado en la historia de la secuela. Este enfoque es común en las masas de aureola cómics, novelas y vínculos, pero no en la trilogía de juegos original de Bungie. Al comienzo de la tercera misión del juego (la campaña tiene 10 capítulos por lo que pude ver en la pantalla de selección), la misión de Cortana como Jefe Maestro esta vez es personal. Ella está muriendo, en el “año 8 de 7”, como me lo describieron. Está ansiosa por que Chief explore el planeta Requiem de los Forerunner (esos gatos locos responsables del arma apocalíptica de Halo) antes de volverse completamente loca por la degradación de la IA.
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Una breve escena en el interior acerado del planeta (Requiem es un mundo artificial) da paso al jefe siendo transportado a la superficie en el área de un cañón rocoso. Se ve bien, una buena mejora visual incluso con respecto a la década de 2010. Halo Reach, pero también es abrumadoramente familiar. El Jefe Maestro se ha abierto camino a través del fondo de muchos cañones con un cielo nocturno alienígena sobre él, por lo que esta porción de muestra de Halo 4 No entusiasma exactamente con nuevas vistas.
Sin embargo, los enemigos Forerunner son un poco diferentes. Esta demostración presentaba algo del suspenso habitual de "es demasiado silencioso" que la serie siempre ha intercambiado, pero los malos que te sorprenden aquí son desagradables lobos tecnoorgánicos en lugar de soldados lagarto. Cuando atacan por primera vez, rodean al Jefe Maestro, saltando a su alrededor en un círculo cerrado. No es un escenario poco común en los videojuegos, pero al menos sugiere que 343 está reconsiderando cómo funcionan los encuentros en aureola. Después de cinco juegos de enemigos Covenant, combates vehiculares, peleas con pesados, tanques gigantes y bombardeos de monstruos Flood, es bueno ver un cambio, por pequeño que sea.
Hablando de Flood, las nuevas armas Forerunner de “luz dura” que componen Halo 4El arsenal ampliado de Aparentemente fue creado para matar al Flood mucho antes de que el Jefe Maestro los aniquilara. Sin embargo, como elementos del juego, son una cantidad desconocida. En la demostración, parecían la misma vieja variedad de armas de fuego a distancia y de ráfaga corta, solo que con luces naranjas y azules saliendo de ellas en lugar de las luces rosadas de las armas Covenant. Esas luces azules y naranjas aparentemente dicen mucho sobre los propios enemigos Forerunner, que emiten los mismos colores. 343 se negó a dar más detalles sobre el significado de los colores, pero como en la demostración se sugiere que los Forerunners son artificiales civilización de inteligencia que utiliza los cuerpos de otras especies, los colores pueden indicar facciones o subespecies dentro de su cultura. Parece una buena apuesta basada en la historia de Cortana/AI tejida hasta ahora.
Como dije después de pasar tiempo con Halo 4Los modos multijugador de E3 2012, el juego de 343 se parece mucho al de sus predecesores de Bungie, aunque con cambios sutilmente significativos. No sabremos hasta noviembre si esos cambios equivalen a una franquicia revitalizada o no. Incluso si no es una revolución, otra aventura con el Jefe disparando a algunos extraterrestres en un cañón suena bien.
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