Phil Fish Fez Puede que sea el brindis de la ciudad de los juegos independientes aquí a finales de abril de 2012, pero el himno alucinante a las plataformas pixeladas y los rompecabezas puede resultar demasiado pasivo para algunos jugadores. Para cualquiera que tenga hambre de desplazamiento lateral indie que implique explosiones y peleas frenéticas, buenas noticias: el clásico indie. Noitu Love 2 Devolución Llegó a Steam de Valve esta semana. Lanzado originalmente en 2008, el juego de Joakim “Konjak” Sandberg es una elegante mezcla de pixel art y juego de contracción con algunos controles inusuales. Sandberg habló con Digital Trends sobre el lanzamiento de Steam, el trabajo en diferentes plataformas y lo que hay en el horizonte.
“Le pregunté a Steam acerca de incluir Amor Noitu 2 en el servicio en 2008, pero en ese momento no admitían juegos creados con el software Multimedia Fusion 2”, explica Sandberg. Por supuesto, las políticas de Steam han cambiado desde entonces. “No creo que tuvieran ningún juego Flash o similar en ese momento. No volví a preguntar, principalmente porque mi falta de confianza ya es grande en mi producción, ¡pero solo crece a medida que pasa el tiempo! Mi amigo Daniel Kaplan de
Mojang Insistí en que lo hiciera de nuevo y solo hizo falta pedir una vez más para que fuera aceptado”.Vídeos recomendados
Un juego de plataformas y acción en la línea de Héroes Gunstar, Amor Noitu 2 se distingue de los juegos de la vieja escuela por su forma de control. Las teclas WASD del teclado mueven al protagonista Xoda Rap en las direcciones cardinales, pero el mouse controla una retícula de orientación que se mueve de forma independiente por la pantalla. En lugar de disparar al hacer clic con el mouse, un clic lanza a Xoda contra los malos y los siguientes clics desencadenan una serie de puñetazos y patadas. Es visceral y extraño.
A primera vista puede parecer una opción perfecta para métodos de control basados en punteros como Wii, PlayStation Move o Kinect, pero Sandberg no está de acuerdo. "Me interesan mucho los controles instantáneos y precisos", dice Sandberg. “La mayoría de las nuevas formas de controlar los juegos parecen alejarse lo más posible de la precisión. Incluso [el cambio de 2D a] 3D fue un paso hacia la imprecisión, ya que necesitábamos cosas como el bloqueo. amor noitu en Kinect no podía funcionar al mismo ritmo. Al igual que muchos juegos de Kinect y Wii que están sobre raíles, se necesitaría mucha reproducción automática para crear una experiencia visualmente similar”.
Dicho esto, en un momento hubo planes para traer Amor Noitu 2 a WiiWare pero el proyecto ha estado en silencio desde 2010. Sandberg no entró en detalles. "Digamos que es problemático".
Eso no significa que no haya más amor noitu viniendo en el futuro. “Tengo una sinopsis terminada y una idea de estructura para un Noitu Amor 3. Quiero hacer uno. También me encantaría que fuera más arte dibujado a mano. Pero tengo tantos proyectos en este momento”.
Esos proyectos incluyen hacer animación independiente para WayForward y completar Los iconoclastas, su largo juego de acción en 2D sobre Robin el mecánico. Los iconoclastas Toma prestada la estructura de exploración de juegos como metroide y por eso requieren mucho más trabajo que un juego de acción basado en niveles como amor noitu. “Iconoclastas es mi enfoque, aunque no parezca lo más inteligente en este momento. Simplemente no me siento dispuesto a abandonarlo. Puede que sea imprudente con el tamaño del proyecto, pero lo mantendré”.
Siga el trabajo de Sandberg en Konjak.org y echa un vistazo Amor Noitu 2 en vapor aquí.
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