El diseñador de juegos Lee Perry ha tenido una carrera histórica en la industria de los videojuegos. Su trabajo comenzó en la PlayStation original, trabajando con Black Ops Entertainment en juegos de serie B como Tesoros de las profundidades, pero pasó a Ion Storm (Deus Ex) y, finalmente, Epic Games, donde dejó su huella trabajando en series tan históricas como Torneo irreal, Infinity Blade, y Engranajes de guerra. En realidad, era el diseñador senior de juegos en Engranajes de guerra 3, el pináculo de esa serie. Sin embargo, Perry anunció el miércoles que se está embarcando en la siguiente fase de su carrera. Es presidente, cofundador y diseñador principal de BitMonster Inc., un estudio independiente que trabaja en proyectos para dispositivos iOS y PC.
A pesar de su salida de la empresa, Perry y BitMonster mantienen una estrecha relación con Epic Games. Su primer título Lili para iPhone y iPad en realidad está construido con Unreal Engine 3, muy parecido al Infinity Blade serie que le ha funcionado tan bien a Epic.
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El juego, descrito por el estudio como un híbrido de aventura y juego de rol, verá al personaje principal Lili utilizando medios no violentos para superar obstáculos y enemigos. Esos mismos medios se utilizarán para que ella resuelva “algunas cuestiones personales por si acaso”.
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Lili y BitMonster son marcas de una tendencia emergente que se extiende por toda la industria de los videojuegos. Los diseñadores de los principales estudios responsables de muchos éxitos importantes, particularmente violentos, se están marchando para iniciar nuevas empresas de diseño de juegos no violentos.
La compañía Fullbright es un excelente ejemplo. Los ex empleados de Take-Two Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen y Karla Zimonja, cuyos créditos colectivos incluyen xcom y bioshock—Inauguró Fullbright en abril. ¿Por qué dejaron a una de las editoriales AAA más exitosas que existen? Crear un “juego no violento en un lugar nada fantástico; una experiencia que no ofrecen muchos juegos, construida a partir de técnicas que sólo los videojuegos pueden emplear”.
Lili tiene lugar en un lugar fantástico llamado Geos, pero también está dedicado al mismo tema no violento. ideal a pesar de haber sido diseñado por un hombre mejor conocido por los juegos sobre pistolas con motosierras adjuntas a ellos.
Esta tendencia es alentadora porque indica un interés en crear juegos que no se basen en la muerte, pero también porque demuestra que hay inversores y un mercado lo suficientemente sano como para animar a los desarrolladores a buscar negocios dedicados a esos ideales.
Es un momento emocionante para jugar, crear y amar los videojuegos.
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