Robert “fourzerotwo” Bowling conmocionó al Obligaciones comunidad a finales de marzo cuando anunció que estaba ya no es miembro del equipo de Infinity Ward o un empleado de la editorial Activision. A diferencia de la partida en 2010 de los fundadores de Infinity Ward y Obligaciones Para los creadores Jason West y Vince Zampella, parecía que la separación del gerente de relaciones comunitarias Bowling de la compañía fue amistosa, pero no menos misteriosa. Un mes después, está claro para qué despegó Browning: abrió Robotoki, su propio estudio de desarrollo.
GameInformer informó el martes por la mañana que Bowling se mudó para abrir su estudio inmediatamente después de su renuncia a Activision. “Robotoki se centra en ser un estudio de desarrollo que simplemente crea juegos. Nos centramos primero en nuestro equipo y en segundo lugar en todo lo demás, porque creo que, como industria; Tenemos mucho que aprender sobre cómo tratar el talento”, dijo Bowling. "Si bien seguimos superando el entretenimiento cinematográfico y musical en otras áreas, nos estamos quedando muy atrás en cómo inspirar y apoyar adecuadamente nuestro talento creativo".
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Ese énfasis en la creatividad sobre la rentabilidad y el trato a los creadores puede arrojar más luz sobre por qué Bowling decidió dejar Infinity Ward después de seis años en el estudio. Los bolos funcionaron en todos Obligaciones título siguiente llamado del deber 2, un período en el que la serie se convirtió en la franquicia de juegos más vendida de la historia. También fue una época en la que Activision fue criticada regularmente por reprimir la creatividad en nombre de un ciclo de producción incesante. Activision despidió a Zampella y West después de que se reunieron con Electronic Arts para explorar nuevas oportunidades creativas.
Bowling está interesado en fomentar un entorno donde los creadores no sientan la necesidad de ir a otra parte para sentirse valorados y libres de crear. "Quería crear un entorno donde los poseedores de la visión creativa tuvieran un control total sobre su trabajo y pudieran guiarlo y mantenerlo desde el concepto hasta la ejecución".
El primer juego de Robotoki estará disponible en una amplia gama de plataformas, incluidas iOS, Android, PC y la próxima generación de consolas. “Como desarrolladores, nuestro enfoque es crear un universo primero, luego experiencias y, al final, mecánicas de juego. Centrándonos en el universo, nuestro objetivo es crear experiencias que trasciendan plataformas y géneros y permitan a nuestros jugadores conectarse a nuestro mundo, a sus personajes y al juego a través de cualquier medio (consola, PC o móvil.)"
La visión utópica de Bowling sobre el desarrollo de juegos es admirable, ciertamente más que la filosofía empresarial mercenaria de Activision, pero los comentarios de Bowling son preocupantes. Enfatizar la construcción de historias y universos por encima del juego es tan destructivo como construir una historia sólo para servir a una idea de juego. El universo, la experiencia y la mecánica deben concebirse simultáneamente para que un juego sea fantástico, no de forma consecutiva. Este nuevo estudio está construido sobre excelentes principios. Esperamos que Bowling y sus compatriotas creen algo que los iguale.
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