Érase una vez, el mercado de los videojuegos era sencillo. Comprabas un juego, jugabas y la vida era buena. Hoy en día, el siempre conflictivo mundo de los juegos de PC ha lanzado al ruedo un nuevo modelo de negocio: el juego gratuito, en el que obtén un juego gratis, pero tendrás que pagar para disfrutar de todas las funciones, ver todos los niveles o personalizar tu personaje. Si bien el juego gratuito se ha vuelto importante en los espacios de juegos para PC y móviles, las consolas se han apegado a la noción anticuada de proporcionar software a cambio de dinero. Pero eso está a punto de cambiar con el anuncio de que el juego de lucha multijugador japonés Guerras felices se vuelve gratuito en Xbox Live. El modelo gratuito ahora ha marcado a los tres sementales en la trifecta de la consola, con Polvo 514 llevando el modelo a la Playstation 3, y Nintendo incorpora soporte para flujos de ingresos gratuitos en la arquitectura en línea de Wii U.
Microsoft seguirá recibiendo su parte, por supuesto: el juego sólo es gratuito para aquellos que ya pagan 60 dólares al año por la membresía Xbox Live Gold. Pero para todos aquellos con Gamertags pagados, el juego será totalmente jugable, sin pago inicial, desde el primer día. El desarrollador pagará los costos de desarrollo cobrando a los jugadores por piezas de vestuario, armas de aspecto divertido y elementos del juego que se pueden combinar para obtener bonificaciones de combate.
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Guerras felices es un alegremente caótico juego todos contra todos en línea, en el que los jugadores asaltan y defienden enormes castillos, capturan estatuas y se masacran entre sí con un abandono caricaturesco. Como muchos juegos en línea recientes, los personajes se basan en clases; cada jugador elige jugar como un guerrero, un mago o un clérigo, cada uno con diferentes ataques especiales y poderes de apoyo al equipo. Una característica importante del juego son las partidas multijugador de 15 contra 15, que prometen abundantes oportunidades para el trabajo en equipo, dinámicas de grupo interesantes y mucha acción caótica y emocionante.
Es decir, si se registran suficientes jugadores para tener 30 personas en línea cada vez que alguien quiera jugar. Y ahí es donde el modelo de negocio gratuito se convierte en una propuesta atractiva. Algunos títulos de consola, como Campo de batalla 1942 y contraataque, han podido reclutar suficientes personas para garantizar que haya un gran revuelo en cualquier momento del día. Pero para la mayoría de los juegos en línea, como el desastroso juego del verano pasado Borde, la espiral de muerte del modo multijugador en línea es casi inevitable: muy pocas personas están dispuestas a gastar dinero en la primera semana de lanzamiento del juego, lo que significa que los jugadores no podrán jugar. disfruta del combate masivo que justifica la existencia del juego, lo que significa que la gente no está dispuesta a comprarlo, por lo que el ciclo continúa inevitablemente a medida que el juego se hunde en irrelevancia. Al ofrecer acceso instantáneo al precio extremadamente tentador de ser gratuito, Guerras felices espera saltar sobre ese pozo de arenas movedizas en particular; Cualquiera que pruebe el juego jugará con todos los demás a quienes les gusta obtener cosas gratis, lo cual es potencialmente una gran cantidad de personas.
Por supuesto, como cualquier plan ambicioso, esto podría salir mal de muchas maneras. Primero y ante todo, Guerras felices simplemente podría dejar de ser divertido. El desarrollador Toylogic es una empresa neófita, cuyas únicas entradas en el historial son las nada especiales Tortugas Ninjas mutantes adolescentes juego y emplear a algunas personas que trabajaron en la Wii Pelea de Super Smash Brothers. Mientras el juego chibi estilo hace que sea fácil encontrar ideas divertidas de personalización, la cultura notoriamente dominada por los hermanos de Xbox Live podría inmediatamente Descarta el juego como "basura cursi" y vuelve a resoplar y resoplar a través del habitual estilo supuestamente maduro y supuestamente realista. tiradores.
Además, al inaugurar el juego gratuito en Xbox 360 con un juego de bajo perfil como Guerras felices, Microsoft está mostrando su reticencia a apoyar realmente su modelo de negocio. Esto es preocupante porque el compromiso de Microsoft será tremendamente importante para el éxito del modelo en la consola. Para mantener un flujo rentable de ingresos, los juegos gratuitos requieren actualizaciones frecuentes, con un goteo constante de contenido nuevo de bajo costo que gradualmente compensa la pérdida de una gran cantidad inicial día de paga. Pero Microsoft es conocido por el lento, tortuoso y costoso proceso de certificación que requiere para todo el contenido del servicio XBLA; Los juegos más importantes incluso han tenido que renunciar a correcciones de errores importantes porque simplemente no podían permitirse el tiempo y los gastos de someter cada línea de código a la revisión exhaustiva que exige Microsoft. Toylogic promete lanzamientos regulares de artículos para conservar Guerras felices nuevo, pero queda por ver si el desarrollador ha encontrado una manera de aplacar a la bestia de la certificación. suficiente para que esos lanzamientos regulares atraviesen el escarpado paso de montaña de Redmond y lleguen a la espera de los jugadores. pulgares.
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