Las plataformas de Project Totem demuestran que dos es mejor que uno

Press Play adolece de una gran creatividad, como lo demuestra el encantador y desafiante juego de plataformas y rompecabezas para PC/Xbox del estudio danés. Max: La maldición de la hermandad. Aún así, Tótem del proyecto Es algo claramente diferente de lo que hemos visto antes. Un controlador, dos personajes en pantalla. Los controlas a ambos simultáneamente, usando obstáculos y una pequeña pero poderosa variedad de habilidades para sacarlos de su perfecto equilibrio. Aún estamos en los primeros días del juego, pero la idea central detrás del diseño es muy prometedora.

Historia/Concepto

Se requiere ensamblaje. Cualquiera que sea la historia Tótem del proyecto, Press Play no lo ha desarrollado hasta el punto de que estén listos para compartirlo todavía. La premisa principal te pone en control de un par de piezas de tótem que están en una búsqueda para recuperar el resto de su tótem perdido. Completa un nivel y recuperas otra pieza. También puedes hacer que tus piezas de tótem coleccionadas se vean más “impresionantes” (con accesorios como gafas de sol, pipas de la paz y similares) recolectando elementos similares a monedas y completando niveles rápidamente. Hay tres etapas de “impresionante” (así nos lo describió Press Play), con la idea de fomentar la repetición de niveles para los finalistas.

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Como se Juega

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Dos pasos adelante, dos pasos atrás. Las dos piezas de tótem que controlas (una morada y otra verde) se mueven y saltan en tándem mientras las guías a través de los entornos de desplazamiento lateral del juego. Comienzan (en los niveles que probamos) separados en las mitades superior e inferior de la pantalla, pero eso puede cambiar rápidamente a medida que se desarrolla el nivel. Si uno queda atrapado en un obstáculo, el otro continúa moviéndose; se espera que aproveches esto cuando ciertos acertijos requieran que cambies la posición de los tótems entre sí.

Tótem-art01¿Necesitas crear cierta distancia entre ellos para poder colocar un tótem en un botón que abre una trampilla debajo del otro? Coloque uno contra un lugar elevado del entorno o déjelo caer en un hoyo poco profundo, luego mueva el otro a su posición. ¿Estás tratando de atrapar una pastilla particularmente molesta que está fuera del alcance de tu salto? Apila los dos tótems uno encima del otro para "totem up", lo que te brinda efectivamente la capacidad de realizar un doble salto.

Encendiendo. Los tótems no tienen habilidades ofensivas, lo que significa que hay que evitar a los enemigos, pero adquieren algunas habilidades útiles a medida que avanza el juego. Pueden intercambiar posiciones con solo presionar un botón, que usarás con frecuencia para superar obstáculos que involucran campos de color verde o morado que son mortales para el tótem del color opuesto. El nivel de dificultad aumenta rápidamente y eventualmente agrega tiempo y desafíos basados ​​en reflejos.

Los niveles posteriores introducen elementos adicionales, como superficies heladas sobre las que te deslizas y que desaparecen. y/o plataformas móviles, y recolectores de gravedad que invierten la fuerza de gravedad para cualquier tótem que se agarre él. Tótem del proyecto Primero es un juego de plataformas, pero a menudo debes pensar muy detenidamente cómo abordas estos acertijos ambientales. A menudo es cuestión de cronometrar tus saltos y cambios, y algunas de las secciones más desafiantes unen múltiples acertijos. Se crean puntos de control automáticos cada vez que aterrizas en un terreno sólido y estable, y la distancia entre estas áreas seguras aumenta a medida que profundizas en el juego.

La demostración de Press Play fue diseñada para presentar una visión completa de la progresión de la dificultad, con una muestra de niveles (ciertamente tempranos, algo desequilibrados) extraídos de todo el juego.

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Cuatro es mejor que dos. Tótem del proyecto Incluye un modo cooperativo desde el sofá para dos jugadores que no pierde de vista las mecánicas principales del juego. En lugar de poner a cada jugador en control de un tótem, los socios cooperativos controlan dos piezas cada uno, para un total de cuatro tótems controlados por jugadores en la pantalla a la vez. Aquí también aparecen los mismos tipos de desafíos que caracterizan el modo para un jugador, aunque con cuatro tótems en mente en lugar de dos. Solo pudimos probar un pequeño fragmento de modo cooperativo durante nuestra sesión práctica, y quizás fue la sección más desequilibrada de todo lo que vimos, pero el concepto funciona. Hay una idea ingeniosa aquí.

Presentación

No del todo retro.Tótem del proyecto tiene un aspecto más de baja fidelidad que los esfuerzos anteriores de Press Play, aunque durante la sesión de demostración se nos recordó una y otra vez que el juego ni siquiera está en estado alfa todavía. Está más cerca de un prototipo que ha sido ajustado para demostraciones, con niveles completos creados y algo de arte aplicado, pero todo está sujeto a cambios. El juego tiene una apariencia de estilo pixel art con algunos efectos visuales sutiles pero agradables, particularmente alrededor de los campos de color. No llama la atención de inmediato en su forma actual, pero el estilo es definitivamente sorprendente.

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Llevar

Press Play tiene algunas ideas nuevas para Tótem del proyecto. La plataforma en tándem se ve muy mejorada con la adición de habilidades como el cambio de personaje y obstáculos de niveles específicos que modifican la gravedad, la inercia y más que aún está por verse. Busque que el juego llegue a las consolas Xbox One y Xbox 360 a finales de este año.

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