El estudio Metroid Prime trabaja en motores de juegos para Wii U

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Es apropiado que Retro Studios, con sede en Texas, heredara el País de Donkey Kong franquicia de Rare Inc. Como lo fue Rare a mediados de los 90, Retro Studios se ha convertido en la cara occidental de la intensamente oriental Nintendo, un grupo de desarrolladores responsable de algunos de los mejores y más impresionantes juegos tecnológicamente que adornaron Gamecube, Wii y Nintendo 3DS en el pasado. década. Mientras continúan los rumores sobre cuál podría ser el primer juego de Retro para Wii U, uno nuevo insinúa que La primera creación de Retro para Wii U no será un juego en absoluto, sino un motor propietario para que Nintendo construya HD juegos encendidos.

GenGame informó el martes que una fuente dentro de Retro dice que Nintendo le ha encargado a la compañía la construcción de múltiples motores para Wii U que ayudarán a los desarrolladores propios y externos a crear juegos para el inusual controlador de tableta consola. Esto tiene sentido a la luz de los comentarios anteriores de Nintendo sobre el desarrollo interno de juegos HD. "Creo que tendremos que depender de empresas externas para los gráficos y otros elementos que requieren enormes recursos".

zelda dijo el productor Eiji Aonuma a principios de este año.

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La redacción exacta utilizada por la fuente fue que los motores eran para Nintendo y "otros desarrolladores", lo que significa que Nintendo está adoptando un enfoque más agresivo para fomentar el soporte de terceros en Wii U que en el pasado máquinas.

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El trabajo de Retro también podría resultar fundamental para el futuro de Wii U. Los esfuerzos del estudio han contribuido en gran medida a convencer a Epic Games de que ejecute Unreal Engine 4 en Wii U. Varios de los puertos que pueblan la línea de lanzamiento de Wii U están basados ​​en Unreal Engine 3 (Efecto de masa 3, Batman: Arkham City Edición Blindada), pero Epic insinuó en el pasado que no creía que Unreal Engine 4 fuera compatible con Wii U. "No creo que sea nuestra intención llevar Unreal Engine 4 a Wii U, pero Unreal Engine 4 será sumamente escalable", dijo Mark Rein de Epic en julio, “Lo ejecutaremos en teléfonos móviles y en una amplia variedad de cosas, por lo que si un cliente decide que quiere portar un juego de Unreal Engine 4 a Wii U, podría hacerlo. Pero Unreal Engine 3 encaja muy bien con esa plataforma”.

El pedigrí tecnológico de Retro es impecable, como lo demuestra el aún impresionante Metroid Prime en GameCube. Si la compañía puede crear herramientas efectivas para los desarrolladores que hagan brillar las capacidades de la Wii U, a Nintendo debería resultarle más fácil llevar juegos al mercado.

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