La PlayStation 4 y la Xbox 720 pueden ser capaces de realizar hazañas gráficas previamente desconocidas para los jugadores de consolas de todo el mundo (aunque probablemente sean algo anticuado para los devotos de PC), pero Eso no significa que los creadores de juegos sufrirán los mismos problemas de desarrollo que los aquejaron cuando llegó la primera ronda de consolas de alta definición. mercado. PlayStation 3 y Xbox 360 dañaron tanto las billeteras de los desarrolladores de juegos que una era de consolidación sin precedentes precipitó su llegada: Square-Enix compró Eidos, Sega y Sammy se mantuvieron unidos, Tecmo y Koei se fusionaron para sobrevivir y los estudios desde Bioware hasta Pandemic se aferraron a la teta de Artes electrónicas.
El director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, dice que el desarrollo de Orbis y Durango no ahogará a los creadores de juegos en presupuestos cada vez mayores. Al menos no al principio.
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Hablando con eurogamer El miércoles, Guillemot explicó por qué cree que los presupuestos de los juegos no aumentarán dramáticamente cuando la próxima ronda de consolas llegue al mercado. “[Lo que] vemos es que el final de un ciclo es siempre un momento en el que la gente crea juegos cada vez más grandes para diferenciarse del resto. competencia, y con la llegada de una nueva consola, realmente puedes aprovechar la capacidad del hardware y todas las características nuevas que vienen con la consola. "Para brindar una nueva experiencia a su consumidor", dijo el ejecutivo, "por lo que necesita invertir menos en el tamaño de esos juegos para seguir brindando una excelente calidad". experiencia. Entonces, al comienzo de esa generación no tendremos un aumento (o un aumento muy pequeño) en el costo de los juegos que se lanzarán”.
Por supuesto, la otra cara de la moneda es que, aunque Ubisoft y otros gastan menos en crear juegos de próxima generación, Estarán ganando cada vez más en cada juego a través de la “integración de beneficios sociales y modelo de artículos” de negocio. Al incluir nuevas funciones sociales de pago y DLC en sus juegos, el ARPU (ingreso promedio por usuario) aumentará significativamente.
Como menciona Guillemot, los ingresos proporcionados por los servicios digitales adicionales evitarán que el precio base de los juegos minoristas aumente. como lo hicieron la última vez, cuando los juegos nuevos para PlayStation 3 y Xbox 360 costaban 60 dólares en lugar del promedio anterior de $50.
Es un alivio saber que los juegos de PlayStation 4 y Xbox 720 no costarán 70 dólares cada uno, pero es preocupante que los editores se estén alejando cada vez más de ofrecer juegos de calidad a una tarifa fija. El DLC ya no es un método para agregar valor a un juego, manteniéndolo fuera del mercado usado y en manos de los jugadores. Ahora es un método para que sigas pagando por algo para conseguir el juego completo.
No importará que el disco no cueste 70 dólares. Gastarás mucho más que eso para completar el juego.
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