Gearbox Software, el estudio detrás del superventas Tierras fronterizas franquicia, está demandando a la empresa matriz de 3D Realms, acusando al creador de la franquicia Duke Nukem de incumplimiento de contrato.
Contenido
- Una historia convulsa
- Problemas tempranos
- Un futuro preocupante
En una demanda de un tercero, presentada el viernes en el Tribunal de Distrito de EE. UU. para el Distrito Este de Tennessee, Gearbox dice que Apogee Software (propietario de 3D Realms) violó su contrato de 2009 al no entregar la propiedad intelectual de Duke Nukem “libre y clara”, reteniendo detalles de un acuerdo clave que afecta la capacidad de Gearbox para publicar (y republicar) la franquicia. títulos. También alega que 3D Realms se ha negado a cumplir una garantía de indemnización que formaba parte de ese acuerdo.
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En 2010, 3D Realms vendió el Duke Nukem IP a Gearbox, con garantías de que no hubo infracciones de derechos de autor en la serie. Sin embargo, en septiembre pasado, Robert (“Bobby”) Prince, un compositor y diseñador de sonido cuya música ha aparecido en varios juegos clásicos, incluidos
Lobo 3D y Condenar, demandó a Gearbox, alegando que poseía los derechos de autor de cierta música incluida en el álbum de 2016. Duke Nukem 3D: Gira mundial del 20.º aniversario, una remasterización del título más importante del juego.“Prince… afirma que el uso de la música de Prince en anteriores Duke Nukem Los videojuegos publicados por 3D Realms estaban sujetos a un acuerdo de licencia entre Prince y Reinos 3D”, alega la demanda. "Por lo tanto, contrariamente a las declaraciones y garantías hechas por 3D Realms en el [acuerdo de compra de activos], Prince alega que Gearbox no posee los derechos de cierta música transferida a Gearbox".
Además de Apogee, la demanda nombra como acusados a los cofundadores Scott Miller y George Broussard. Ni Miller ni Broussard respondieron a Tendencias digitales' solicitud de comentarios sobre la queja.
Gira mundial de Duke Nukem 3D fue lanzado en 2016 para PlayStation 4, Xbox One y PC. La demanda de Prince gira en torno a esos títulos. Está pendiente una versión del juego para Nintendo Switch, y Gearbox dice que ha llegado a un acuerdo con Prince para ese juego.
Randy Pitchford, director ejecutivo de Gearbox, dijo a Digital Trends que su estudio se vio obligado a presentar la demanda después de que 3D Realms lo negara. Los reclamos de Prince y rechazaron una solicitud de indemnización que absolvería a Gearbox de toda responsabilidad financiera del reclamos. Añadió que si bien cree que el reclamo de Prince es válido, es necesario que un tribunal sea el árbitro final de ese reclamo.
"Estamos literalmente en el medio: o Bobby tiene razón y merece que le paguen, en cuyo caso 3D Realms está equivocado... o 3D Realms tiene razón y Bobby está equivocado", dice. “Y no lo sabemos. Por lo tanto, necesitamos traer a un juez y analizar las cosas desde ambos lados”.
La demanda de Gearbox busca la recuperación total de cualquier sentencia otorgada a Prince, junto con los honorarios de los abogados y los pagos anteriores y posteriores a la sentencia. intereses al tipo máximo legal desde la fecha de la sentencia hasta su pago”. Ni Pitchford ni la presentación pusieron una cantidad en dólares a esos limaduras.
"Nada acerca de Duke Nukem Se trata de ganancias en este momento. Se trata de buena voluntad”, dice Pitchford.
Una historia convulsa
la saga deDuke Nukem para siempre es ampliamente conocido en el mundo de los videojuegos. El juego se anunció originalmente en 1997 como continuación de Duque Nukem 3D, pero numerosos reinicios dieron como resultado un calendario de desarrollo prolongado. En 2009, 3D Realms despidió a gran parte de su personal y el editor Take-Two Interactive Software demandó a 3DR por no terminar el juego. (Pitchford dice que la demanda fue por 15 millones de dólares).
Mientras que algunos miembros del equipo de 3DR se dispersaron y encontraron otros trabajos, Allen Blum, quien ayudó a crear Duke Nukem, trabajó con un puñado de otros ex desarrolladores de 3DR para mantener Duke Nukem para siempre avanzando. Pitchford, quien comenzó en la industria en 3D Realms, se enteró de esto y se acercó a Broussard y Miller para comprar la propiedad intelectual.
El acuerdo se firmó de forma ceremonial en las oficinas de Gearbox en 2009. Además de los directores de 3DR y Gearbox, estuvieron presentes miembros clave del estudio y cualquier empleado que haya trabajado en el juego en algún momento antes de unirse a Pitchford y compañía. En total, había aproximadamente 50 personas en la sala. Cuando terminaron los trámites, Dom Pérignon fue servido y Pitchford, Miller. y Broussard se dirigieron al grupo.
La primera prioridad para Gearbox fue resolver el asunto legal con Take-Two. Luego estaba la cuestión de montar el juego. Lo que Gearbox heredó fue, dijo Pitchford en ese momento, "mucha tecnología excelente, muchas funciones y subsistemas excelentes, muchas mecánicas de juego excelentes... pero no se reunió en un juego".
Lo resumió mejor diciendo: “En última instancia, cuando adquirí la marca, adquirí la responsabilidad”.
Problemas tempranos
Cuando Duke Nukem para siempre fue lanzado en 2011, no lo hizo bien (crítica o comercialmente) – y 3D Realms intentó demandar a Gearbox por regalías impagas. Pitchford dice que la demanda fue retirada (y Miller se disculpó) después de que Gearbox le mostró a 3D Realms las bajas cifras de ventas del juego. y señaló que 3DR les había vendido el juego sin una licencia de motor de juego válida, lo que había añadido 1 millón de dólares al desarrollo. costos.
Las dos compañías volvieron a chocar en 2014 cuando Interceptor Entertainment intentó publicar Duke Nukem: destrucción masiva. Gearbox demandó a 3DR e Interceptor, diciendo en su denuncia: "Aparentemente, después de vender su Duke Nukem Con los derechos de propiedad intelectual de Gearbox en 2010, 3DR intentó convencer en privado a otros de que la venta nunca se produjo. El resultado es el esfuerzo de desarrollo no autorizado que supuestamente existe entre 3DR e Interceptor”.
Pitchford dice que todo surgió justo cuando Gearbox estaba en el proceso de cerrar un trato con un editor para un nuevo juego propio de Duke Nukem de gran presupuesto.
"Teníamos un gran concepto y un gran diseño y una editorial con un presupuesto enorme", dice. “Estábamos en ese estado en el que te mueves de un lado a otro. En ese momento, surge una historia sobre una empresa holandesa que está desarrollando un nuevo juego de Duke Nukem. Scott les había vendido una licencia para hacer el juego. Les vendió a estos tipos el puente de Brooklyn”.
El juego Gearbox nunca se materializó. Tampoco lo hizo Destrucción masiva.
Un futuro preocupante
Más allá de Gira mundial, Gearbox no ha hecho mucho con la licencia de Duke Nukem desde el lanzamiento de Duke Nukem para siempre hace nueve años. Pero la revelación de Pitchford de que el estudio tenía planes de resurgir hace varios años es notable. Y reconoce parte de la misión de los 20th La edición de aniversario del juego tiene como objetivo "ayudar a la franquicia a encontrar una nueva vida en el mundo [actual]".
Eso se relaciona con la denuncia. La demanda de Prince generó temores de Gearbox sobre otros posibles problemas desconocidos en torno a la propiedad intelectual. Si hubiera más problemas como este acechando en las sombras, podría afectar los futuros títulos de Duke Nukem.
"Bobby nos mostró su contrato con 3D Realms y sabemos que si ese contrato es real, 3D Realms nunca nos lo mostró", dice Pitchford. "Si ese es el caso, no es descabellado que haya otros acuerdos que 3DR no nos transmitió".
Gearbox, más allá de protegerse del reclamo de Prince, quiere saber sobre eso. Eso es parte del incentivo para solicitar pagos de intereses (aunque probablemente también sean una herramienta de negociación para un posible acuerdo).
"Si 3D Realms se equivoca aquí, son unos imbéciles", dice Pitchford. "Parte de lo que se supone que debe hacer el tribunal es desincentivar a los imbéciles".
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