![BioShock Infinito](/f/579e2ba60ed3cf7c87a0e0123e2be576.jpg)
Un nuevo descubrimiento del detective de la industria del juego La jubilación señala que Clint Bundrick y Don Norbury dejaron Irrational Games para ocupar puestos en Microsoft. Normalmente eso no sería noticia, pero durante el tiempo que Bundrick estuvo en Irrational se desempeñó como director de diseño de combate para BioShock Infinito. Norbury era el líder de inteligencia artificial del juego.
No es sólo la enorme cantidad de anticipación que rodea el próximo lanzamiento de BioShock Infinito Lo que hace notable esta noticia, también es que, hasta la fecha, el juego ha tenido un desarrollo muy inestable. La jubilación también descubrió que El productor del juego, Joel Faulstick, se fue a Microsoft en mayo..
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Entonces hay la lista de problemas que señala Kotaku:
… Irrational ha visto una serie de salidas de alto perfil, incluido el director de arte Nate Wells y el director de desarrollo de productos Tim Gerritsen. Al mismo tiempo, Irrational contrató recientemente a Rod Fergusson fuera de Epic Games para ayudar a sacar Infinite. Según los informes, el equipo de Irrational había estado luchando con modos multijugador ambiciosos pero finalmente eliminados, así como con dificultades con Elizabeth, la tan cacareada IA del juego. compañero.
Con la esperanza de descubrir cómo estos obstáculos podrían afectar el desarrollo de BioShock Infinite, enviamos un mensaje a Irrational. Desafortunadamente, la empresa respondió con un estándar "sin comentarios".
En cuanto a lo que esto significa para el juego, nadie lo sabe. Obviamente, no es una buena señal que los desarrolladores clave abandonen un juego antes de completarlo, pero no estamos dispuestos a llamar a esto una catástrofe hasta que lo hayamos jugado.
Casi más intrigante que lo que esto significa para Irrational y su último juego es lo que podría significar para Microsoft. Notarás que todos los nombres mencionados anteriormente dejaron a Irrational por el gigante de las consolas, entonces, ¿qué sugiere eso sobre los planes futuros de Microsoft? Quizás Microsoft quiera reforzar sus filas anticipándose a un mayor desarrollo de juegos propios en la próxima generación de consolas. Microsoft siempre ha dependido en gran medida de empresas de terceros para impulsar sus ventas de Xbox, pero tal vez ahora quiera reunir todos esos proyectos de desarrollo dispersos bajo un mismo techo.
Independientemente de lo que suceda, probablemente no tendremos una idea clara de las cosas hasta al menos febrero del próximo año. BioShock Infinito está programado para llegar a las tiendas el 26 de febrero, así que cruza los dedos para que el estresante ciclo de desarrollo no haya tenido impacto en la calidad del juego.
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