Avance de The Cave de Double Fine

Todos lo sienten, este empate inexplicable. Un grupo variopinto se reúne en la boca de la cosa, bostezando ampliamente y extendiéndose profundamente hacia las entrañas de la Tierra. Entonces habla. No al grupo reunido ante él. Ni siquiera para ti, en realidad, aunque puedas oírlo. La charla está destinada sólo a sus propios oídos: ¿incluso las cuevas? tener ¿orejas? – pero también es tu única guía verbal mientras te aventuras en las profundidades de Double Fine. La cueva.

La cueva es una especie de proyecto apasionante para su creador, Ron Gilbert. El veterano creador de juegos de aventuras se ha aferrado al concepto central desde sus días en LucasArts trabajando en títulos como mansión maníaca y El secreto de la isla de los monos. Como gran parte del otro trabajo por el que Gilbert es conocido, La cueva es un juego de aventuras. Aunque no lo parece.

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Para comenzar, seleccionas tres personajes para guiarte a través del juego entre una colorida variedad de estereotipos. Hay un científico, un caballero, un viajero en el tiempo, un campesino y muchos otros. Todos han venido a la cueva en busca de... algo, y tu viaje a través de sus profundidades finalmente traerá esas respuestas. En el caso del caballero, lo que buscas es una espada poderosa. El campesino quiere encontrar su verdadero amor. El viajero del tiempo quiere borrar un error de su pasado. Los objetivos generales de cada personaje tienen poca relación con lo que te depara el juego, pero descubrirás cómo cierra la historia de cada uno cuando termines el juego.

La selección de personajes puede parecerse a la apertura de mansión maníaca, pero ahí es donde terminan las similitudes. La cueva es un juego de desplazamiento lateral en 2D ambientado en el entorno similar a “Metroidvania” de la cueva titular. Él aspecto La parte de un juego de plataformas, pero el juego real se alinea más con los juegos de aventuras. No es necesario tener reflejos de contracción ni sincronización precisa en La cueva. Sólo necesitas usar tu cerebro para aplicar la resolución de problemas lógica (y a veces ilógica) a una variedad de desafíos. Ni siquiera existe un sistema de inventario adecuado; cada personaje puede llevar un solo objeto, pero eso es todo.

Un ejemplo mostrado durante mi reciente demostración de no intervención vio al trío de exploradores de cuevas: el caballero, el científico y Hillbilly en este caso, tratando de aventurarse más profundamente, sólo para que su progreso sea bloqueado por un durmiente. monstruo. Después de algunos intentos de arreglárselas y algunas muertes divertidas, el grupo finalmente logra atraer al monstruo. debajo del brazo de una grúa usando una salchicha adquirida de una máquina dispensadora de hot dogs accionada por agua, convenientemente ubicada cercano. En términos de juego, la tarea se logra cambiando entre personajes y encargándose de diferentes tareas. En este caso, uno es necesario en la sala de monstruos para tirar el señuelo de salchicha, otro hace sonar una campana que permite el monstruo sabe que es hora de comer (naturalmente), y el tercero se sienta arriba, manejando la palanca que impulsa la grúa.

Cada personaje también aporta algún tipo de talento especial a la mezcla, herramientas necesarias para llegar al rincón temático único de la cueva de cada personaje. En el caso del caballero, esa esquina equivale a un elenco de estilo medieval, completo con un dragón que atesora oro y una damisela en apuros. El puente levadizo que conduce al castillo está cerrado, pero hay una ruta alternativa hacia el puente levadizo situado muy debajo del castillo. Llegar allí implica sobrevivir a una caída mortal, pero la habilidad única del Ángel Guardián del caballero, que ofrece invencibilidad temporal, hace que la caída no sea un problema. El diseño de la cueva es siempre el mismo, pero los jugadores que quieran explorar cada centímetro de ella deberán jugar con los siete personajes para poder ver todas sus ubicaciones únicas.

La cueva También se destaca como juego de aventuras por ofrecer multijugador. Hasta tres jugadores pueden sentarse y jugar juntos en el modo cooperativo desde el sofá. No hay conexión en línea porque se consideró que conversar a través de unos auriculares con una o más personas restaría experiencia a la experiencia de alguna manera. El modo cooperativo desde el sofá está bien, porque tienes a todos en la misma habitación dirigiendo su energía a resolver los acertijos de forma colaborativa. Es una distinción menor, pero marca una gran diferencia.

Es imposible hablar definitivamente de La cueva hasta que se despliegue la imagen completa, pero hay muy poco de qué preocuparse aquí. Es un porro de Ron Gilbert desarrollado por Double Fine que se entromete un poco con el juego de aventuras. jugar mientras ofrece una narrativa impulsada por el sentido del humor de Gilbert. Además, para que todos queden claros: esto es no lo mismo que el financiado por Kickstarter Doble buena aventura. La cueva es algo aparte y llegará a Xbox Live Arcade, PlayStation Network y PC a principios de 2013.

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