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Aclaremos las cosas desde el principio: montar a lomos de un dragón no es nada divertido. Ahí lo dije. Y ahora me siento mucho mejor. El nuevo nacido de dragón DLC para el exitoso juego de rol de 2011 de Bethesda Softworks The Elder Scrolls V: Skyrim Introduce monturas de dragón al final de una campaña moderadamente larga, pero la recompensa no es realmente un límite adecuado para el viaje que emprenderás. Afortunadamente, ese viaje es excelente, destacado por una nueva tierra para explorar y una variedad de misiones secundarias que se suman a una gran, gran parte de "más". Skyrim.”
Muy parecido al anterior guardia del alba DLC, no hay ninguna indicación cuando inicias por primera vez tu post-nacido de dragón descarga, guarda que hay contenido nuevo disponible. Todas las piezas están ahí, y un jugador experto podrá dirigirse inmediatamente a Windhelm y alquilar un barco hasta el isla de Solstheim, pero la introducción del DLC más adecuada se produce cuando una pandilla de cultistas enmascarados por dragones atacan sin advertencia. Se tratan con facilidad y una búsqueda rápida del cadáver de su líder revela que han sido enviados con un propósito específico: matar al héroe Dragonborn de Skyrim.
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Rastrear a los cultistas hasta su punto de origen te lleva a la isla de Solstheim, un extenso paisaje montañoso que fue visto por última vez en el Luna de sangre paquete de expansión (¿los recuerdas?) para Morrowind. Largo tiempo Pergaminos antiguos Los fanáticos sin duda descubrirán vínculos familiares entre este DLC y la expansión anterior, pero no se requiere conocimiento previo de Solstheim. Este es, para todos los efectos, un entorno de mundo abierto completamente nuevo para que lo explores con muchos secretos por encontrar y más de 30 nuevas ubicaciones de viaje rápido para desbloquear en tu mapa.
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Al explorar desde el principio, queda claro que algo anda mal en la isla de Solstheim. Los nativos parecen normales durante algunas partes del día, solo para de repente desconectarse y deambular hacia un sitio de construcción cercano establecido alrededor de una formación rocosa inusual. La isla está repleta de estos y la situación es la misma dondequiera que vayas. Intente hablar con alguien que trabaje cerca de una formación rocosa y le responderá en un tono monótono con alguna frase oscura que suena casi como una oración.
Con el tiempo te enteras de que Miraak, el primer Dragonborn de la leyenda, ha regresado de alguna forma y que está tramando algo nefasto. A medida que la imagen completa se enfoca, tu búsqueda te llevará desde las costas de Solstheim al surrealista reino daédrico de Apocrypha, el hogar de Hermaeus Mora. Este ser divino y su reino natal son un claro homenaje a las obras de H.P. Lovecraft y los mitos de Cthulhu. Tentáculos se extienden desde el cielo teñido de amarillo y fantásticas criaturas de pesadilla, como no has visto en Skyrim antes – aparece sin previo aviso.
Solstheim y Apocrypha juntos son las características principales de nacido de dragón. Esta es la oferta de DLC más importante para Skyrim sin embargo, en términos de contenido puramente nuevo, y las nuevas ubicaciones en particular, es un placer explorarlas. Nuevos tipos de enemigos, como la criatura gigante con cara de Lurker de la Laguna Negra y el agresivo, Los Ash Spawns orientados a manadas plantean un desafío adicional, pero la nueva tierra es la estrella clara, como debería serlo para un juego como Skyrim, cuyas mayores recompensas se basan en la exploración.
Se puede rodear toda la isla en bastante poco tiempo, pero una variedad de misiones garantizan que verás cada centímetro de ella. La misión principal dura entre 5 y 6 horas de juego, pero una segunda línea de misiones de una facción centrada en la sangrienta política de los elfos oscuros también ofrece otra parte considerable de la narrativa. Luego están las muchas tareas únicas que adquirirás mientras hablas con la gente, incluidas un par de tareas específicas de facciones para miembros del Gremio de Ladrones y hombres lobo. Para completar el juego, hay una nueva casa para jugadores, construida en los lugares más inusuales.
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Una vez más volvemos al medio ambiente. Descubrir Solstheim es tan divertido como lo fue Skyrim antes. El terreno montañoso y nevado tiene un sabor marcadamente diferente, especialmente en las pocas áreas pobladas que visitarás. Aunque es más que eso. Un gran desastre sobrevino en Solstheim en algún momento no especificado antes de tu llegada, y las pruebas de la catástrofe se extienden por toda la isla. Te encontrarás con muchas historias inacabadas a medida que exploras y, aunque algunas contribuyen a las tareas secundarias que puede asumir, muchos otros simplemente quedan como un misterio, lo que le permite completar los espacios en blanco según lo que ve y leer. El talento de Bethesda para llenar sus mundos abiertos con una sensación de descubrimiento está a la vanguardia de nacido de dragón.
El único paso en falso real, como se mencionó anteriormente, es montar el dragón. El grito relacionado con la misión que te permite domesticar a las grandes bestias se puede usar más adelante en cualquier engendro de dragón estándar (es decir, no en un dragón con nombre). Ensillar es bastante fácil, pero Guarida-viene a-Skyrim esto no es. Tu dragón domesticado siempre volará a lo largo de una trayectoria de vuelo establecida en un círculo perezoso, y aunque puedas viajar rápido a nuevas ubicaciones mientras estás en la parte posterior del lagarto alado, en realidad no puedes dirigir sus movimientos en ningún forma. En última instancia, la sensación es la de un viaje de alta fantasía en Disney World, con la ventaja adicional de poder disparar hechizos a los enemigos si se encuentran dentro del alcance de la trayectoria de vuelo de tu montura.
Para decirlo todo de otra manera, más concisa: montar a caballo es más emocionante que montar a lomos de un dragón. Es una pena, el único negativo adecuado en una expansión por lo demás encomiable de SkyrimEl mundo. No es suficiente con hacer que el DLC se pueda omitir por completo (seguro que aquí hay una gran cantidad de contenido excelente), pero podrás Definitivamente quiero pensar detenidamente en la compra de Dragonback Riding, es un factor importante en su Toma de decisiones. Aparte de eso, el regreso de The Elder Scrolls a Solstheim es triunfante y constituye un buen argumento para sumergirse una vez más en este lanzamiento de 2011 favorito de los fanáticos.
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