El DLC Destiny trae lecciones que podrían conducir a soluciones más importantes

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Hay algo mal con Destino.

Bueno, hay muchas cosas mal con Destino (al menos tantos como los correctos), pero esto es algo que deja a los jugadores habituales decepcionados semanalmente. Persiguen repetidamente las mejores recompensas de la misión más difícil del juego, la Bóveda de Cristal, y fracasan, derrotados una y otra vez por las ridículamente tacañas tasas de obtención de botín de la incursión.

¿Bungie planea arreglarlo? Eso depende de ti, como Destino El administrador de la comunidad, David “Deej” Dague, dijo a Digital Trends en la PlayStation Experience de Sony en Las Vegas. El paquete de contenido descargable recientemente lanzado del juego, La oscuridad abajo, es tanto un campo de pruebas como cosas nuevas con las que jugar.

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“[La nueva incursión ‘Crota’s End’] ha sido diseñada para ser una experiencia más gratificante en términos de tablas de botín [que dictan cómo se distribuyen los botines]. Estamos tratando de crear una incursión que sea un poco más generosa con el equipo que vas a ganar”, Deej. dijo, señalando que las mejores recompensas aún estarán limitadas al modo difícil de la incursión, que está programado para lanzarse en Enero.

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A muchos jugadores todavía les falta el botín que quieren a pesar de visitar la Bóveda de Cristal con tanta frecuencia. posible, que es una vez por semana, o dos veces para aquellos que lo ejecutan tanto en configuración Normal como Difícil, desde Destino salió, y Bungie ha admitido que las tablas de probabilidad para esa misión no son como deberían ser. Con Crota's End y las probabilidades recientemente ajustadas, existe la esperanza de que los jugadores no obtengan lo mismo cosas una y otra vez mientras se pierden lo que realmente buscan, como hacen muchos en la Bóveda de Vaso.

Entonces, ¿por qué no actualizar también las tablas de botín de Vault of Glass?

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"No puedo hacer ninguna promesa sobre la Bóveda de Cristal o cómo el sistema de recompensas será diferente o cómo continuaremos repitiéndolo", dijo Deej. “En términos de si volvemos o no a visitar la Bóveda de Vidrio con algo de ese mismo pensamiento, aún está por verse. Como siempre, nos gusta poner algo en manos de los jugadores y ver cómo responden, y eso nos enseñará cuál es la mejor manera de avanzar”.

Puede sonar como un discurso de relaciones públicas poco fiable, pero Bungie ha cometido suficientes errores con Destino que cualquier jugador dedicado que se detenga a pensar en ello podrá apreciar la nueva cautela del desarrollador. El último error de Bungie implicó cambiar la forma en que se actualizan las armas exóticas y luego anunciar un cambio aún más drástico. días después, mientras tanto, los jugadores habían perdido mucho tiempo y recursos en elementos cuya progresión pronto será reiniciar.

"Estamos tratando de crear una incursión que sea un poco más generosa con el equipo que vas a ganar".

"El momento en que se publicó esa información no fue el ideal", admitió Deej. “Pero muchas veces ponemos esta información en primer plano cuando está lista, ¿sabes? Estos procesos y estos procedimientos están ocurriendo en paralelo con el desarrollo, en paralelo con la gestión comunitaria básica”.

“Hay un momento en el que tienes que producir notas de parche y hay un momento en el que sugieres qué traerán los próximos cambios. Por eso, estamos encontrando nuestro ritmo para brindar a las personas información de una manera que les permita planificar la realización de esos cambios. Y luego hay momentos en los que es mejor simplemente lanzar el parche y decir: 'Sal y cuéntanos lo que piensas'”.

Hasta La oscuridad abajo, muchos jugadores ya han comenzado a afrontar sus desafíos, incluido Crota's End. Con suerte, no pasará mucho tiempo antes de que Bungie descubra si los jugadores están disfrutando del nuevo sistema de botín y si los cambios deberían aplicarse retroactivamente a Vault of Glass. Pero Deej dice que los jugadores no deberían estar demasiado ansiosos por saltar directamente a la nueva incursión.

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“Lo interesante de La oscuridad abajo "Para mí es que definitivamente es la experiencia más unificada que hemos puesto en manos de los jugadores hasta ahora", dijo.

“Cada recompensa, el ataque y la incursión están ahí para servir al mismo tema. Entonces, la incursión realmente es el final del juego, no solo de nombre, sino también la conclusión de esa narrativa. Entonces, cuando juegues en Crota's End, comprenderás lo que está en juego y por qué estás intentando hacerlo. Mata a este jefe final, porque todo lo que has hecho hasta ese momento le ha dado algo de contexto”.

"Cada recompensa, el ataque y la incursión están ahí para servir al mismo tema".

No es necesario llegar muy lejos en Crota's End para darse cuenta de que todo ese contexto no es realmente necesario. Algunas mecánicas de La oscuridad abajoLas nuevas misiones de la historia aparecen en la incursión, pero se explican por sí mismas incluso si aún no has jugado esas misiones. mientras que los acertijos más confusos (y posiblemente mejores) de la incursión son los que no fueron presagiados en absoluto, al igual que Vault of Vaso. Y en cuanto al gancho narrativo, tampoco es demasiado difícil de entender: estás ahí para matar a Crota. Es un mal tipo. Duh.

La Bóveda de Cristal fue diseñada para parecer una experiencia separada en la que los jugadores tenían que "ganarse el "Es correcto" jugar y "queremos tener la misma sensibilidad en la forma en que la gente aborda Crota's End". dijo Deej. Pero "si eres un Guardián de nivel 30 y tienes un conjunto mejorado de armas que te hacen sentir como un tipo rudo, puedes lanzarte directamente a esa incursión desde el primer día", continuó. "Sería un poco como leer el último capítulo de un libro, pero se puede".

Y cuando se trata de Destino, sin duda a muchos jugadores no les importará saltar hasta el final.

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