Cuando Peter Jackson empezó a disparar El Hobbit esperaba tomar una página del libro cinematográfico de James Cameron: en lugar de simplemente crear una porción entretenida de espectáculo de fantasía, Jackson Esperaba ampliar el horizonte de cómo todos vemos películas de cine filmando la película completa a una velocidad relativamente vertiginosa de 48 fotogramas por fotograma. segundo.
¿No tienes claro lo que eso significa? Muy bien, tomemos esto con calma. Con muy pocas excepciones, la mayoría de los televisores transmiten imágenes a una velocidad constante de 24 fotogramas por segundo. Eso es lo suficientemente rápido como para crear la ilusión de movimiento a partir de lo que en realidad es una rápida presentación de diapositivas. imágenes fijas, y ha sido una especie de estándar de facto en el mundo de la radiodifusión durante décadas. Sin embargo, al igual que la televisión de definición estándar, este estándar de 24 fps realmente no supera los límites de lo que nuestros ojos pueden hacer. Claro, 24 fps se ve bien, pero la gran mayoría de las personas son capaces de procesar imágenes que se mueven a velocidades de hasta 60 fps. Más allá de eso, nuestros ojos normalmente no pueden seguir el ritmo de lo que ven, pero al aumentar la velocidad a la que se generan las imágenes mostrado a un espectador, el contenido que está viendo puede hacer que parezca mucho más suavemente animado de lo que podría ser en un principio. 24 fps. El ejemplo más accesible de esto lo encontramos en los videojuegos: Aquellos de ustedes que juegan shooters en PC que requieren un alto nivel de destreza y reflejos rápidos sin duda darán fe de los beneficios de jugar un juego en 60 fps.
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Entonces, si transmitir imágenes a 60 fps es tan maravilloso, ¿por qué no es ese el estándar de facto de Hollywood? Hay muchas razones, pero al final todo se reduce a una cuestión de coste. Una película de dos horas filmada a 60 fps requerirá más del doble de cuadros de película que una película filmada a velocidades tradicionales, y la gran mayoría de los proyectores de cine (por no mencionar (mencione los televisores domésticos y la mayoría de los sitios para compartir videos en Internet) requerirían actualizaciones de software y/o hardware bastante importantes para poder mostrar imágenes. así de rápido.
Teniendo esto en cuenta, no es del todo sorprendente ver a Warner Bros. resistirse a la idea de distribuir una versión de 48 fps de Peter Jackson El Hobbit. Como mencionamos antes, Jackson está filmando toda su hobbit trilogía a 48 fps, y aunque el WB estaba originalmente de acuerdo con esta idea, parece mucho menos interesado en el costoso plan. después de que los clips de la película que se ejecutan a esta velocidad aumentada generaron reacciones hostiles en el reciente San Diego Comic Estafa. No es que a los geeks que asistieron no les gustara la película en sí, claro está, simplemente encontraron que la velocidad aberrante de la película distraía e incomodaba. Desafortunadamente para Jackson y sus señores de WB, este es el otro gran inconveniente de transmitir a cualquier velocidad por encima de los 24 fps estándar: La mayoría de la gente está tan acostumbrada a ver cosas en ese formato clásico que cualquier cosa más rápida parece algo incorrecta (a pesar de su objetivo). superioridad).
Dado que el Banco Mundial probablemente tendría que desembolsar enormes cantidades de dinero en efectivo para preparar al mundo para un lanzamiento generalizado de 48 fps. hobbit película, el estudio ha optado por reducir su plan original. Ahora parece que si bien una versión de 48 fps de El Hobbit llegará a los cines, será en lanzamiento muy limitado y la gran mayoría de los cines que proyectan las películas de Jackson lo harán a 24 fps. Se especula que si el primero hobbit La película funciona bien en su encarnación de 48 fps (que, para que conste, también será en 3D ya que la velocidad de fotogramas más rápida mejora en gran medida la apariencia de las películas en 3D) que Warner Bros. Puede optar por lanzamientos más grandes de las versiones de 48 fps del resto de la trilogía de Jackson, aunque obviamente no se puede decir nada concreto sobre los planes futuros del estudio por el momento.
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