A pocos días del lanzamiento Curiosidad, un juego peculiar e inventivo en el que los jugadores tienen que ir cortando lentamente un enorme cubo virtual para para descubrir su contenido, el famoso desarrollador Peter Molyneux ha declarado que solo creará un final juego.
"Creo que sólo voy a hacer un juego más". Molyneux le dijo al sitio web de extraño nombre “Beefjack”. “Y ese pensamiento, el pensamiento de cada gramo de mi energía, cada gramo de mi experiencia, cada error que he cometido en cada juego, si puedo aprender de eso y usar esa energía para hacer un juego … eso es lo que estoy tratando de hacer”.
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Al igual que con Curiosidad, si bien Molyneux está dispuesto a promocionar preventivamente su título final, ofrece pocos detalles sólidos. “¿Podría sentarme y describírselo completo en este momento? No, no puedo”, afirmó Molyneux. “Pero ese es mi pensamiento. Vamos a hacer un juego, vamos a aprender qué es hacer un juego en el mundo de hoy y será el juego que definirá mi carrera”.
Desafortunadamente, hay dos problemas con lo que Molyneux dice aquí. En primer lugar, el hombre es conocido por hacer promesas impresionantes en el período previo al lanzamiento de un juego que tienen poca o ninguna relación con el producto final. Es por eso que intentamos advertir a los lectores que tengan mucha sal a mano siempre que se sientan tentados a creer cualquiera de las afirmaciones de Molyneux. En segundo lugar, notarás que Molyneux dijo que sólo está haciendo un "juego" más. Eso es importante, como 22 latas, el estudio de desarrollo con el que Molyneux está actualmente alineado, todavía tiene planes de lanzar una serie de "experimentos" antes del juego final de Molyneux. Curiosidad Fue el primero de estos experimentos, y nadie parece saber cuántos experimentos ha planeado el estudio. Por lo que sabemos, Molyneux podría seguir produciendo proyectos como Curiosidad durante la siguiente década antes de finalmente decidirse a trabajar en su obra maestra.
No nos malinterpretes: tenemos en muy alta estima a Molyneux. Guardián de la mazmorra sigue siendo una de nuestras series favoritas de todos los tiempos, y Populoso es una pieza de diseño de juego absolutamente brillante y fascinante. Sin embargo, a lo largo de los años hemos aprendido a no tomar nada de lo que dice Molyneux al pie de la letra, al menos no hasta que tengamos pruebas concretas de sus afirmaciones. Por lo tanto, hasta que escuchemos más sobre este misterioso último juego, no escribiremos su elogio profesional.
En una nota relacionada, aquellos de ustedes que han estado disfrutando Curiosidad Desde su lanzamiento a principios de esta semana, nos alegrará saber que Molyneux y sus colegas de 22cans han creado un parche para el juego que mejora una amplia gama de sus funciones. Molyneux esperaba que el título fuera un éxito, pero en su opinión eso significaba que solo miles de jugadores descargarían el juego para iOS y poco a poco irían desmantelando el misterioso cubo. En cambio, más de un millón de personas probaron la caja de Molyneux y la versión inicial del juego simplemente no pudo soportarlo tan bien. El parche de hoy debería facilitar la conexión y el juego. Curiosidad mucho más conveniente, además de extender la necesariamente limitada vida útil del juego.
Ah, y Molyneux también afirma que en algún momento hoy habrá un anuncio "enorme" sobre el próximo experimento de 22cans. Lo mantendremos informado a medida que llegue la información, pero dado que actualmente son las 11:30 p.m. en Surrey (el sitio de la sede del estudio), no vamos a contener la respiración por nada demasiado impresionante.
Actualizar: Resulta que el anuncio ha sido retrasado hasta la próxima semana. No nos sorprende.
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