Revisión híbrida: un shooter centrado en la portada

Se necesita un desarrollador valiente para crear un juego en torno a la idea de convertir una palabra sucia como "camper" en la palabra clave. Por otra parte, estamos hablando de 5th Cell, la misma gente detrás del juego de palabras de Garabatos. Lanzamiento de Xbox Live Summer of Arcade Híbrido, lo último del estudio, no podría estar más alejado del adorable y lindo juego de plataformas y rompecabezas de ese juego de palabras anterior. En su lugar, tenemos un elegante y elegante juego de disparos en tercera persona en línea cuya jugabilidad se basa completamente en un concepto central: esconderse detrás de una pared. Este no es un juego de disparos de cobertura; esta es una portada-enfocado tirador.

HíbridoEl principal truco de un shooter multijugador es que tu movimiento alrededor de cada mapa está limitado a izquierda y derecha. La derecha se arrastra detrás de la cobertura y un rápido jetpack estalla en el aire a medida que te mueves de un punto al otro. próximo. Eres libre de ir a donde quieras dentro de ese contexto, y también puedes hacer cosas como cambiar tu rumbo en pleno vuelo o regresar a una posición anterior con solo presionar un botón. Sin embargo, en esencia, los escenarios de combate 3 contra 3 del juego se desarrollan con cada escuadrón intercambiando disparos desde detrás de una cobertura.

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Lo sorprendente es lo rápido que tiende a moverse la acción cuando, esencialmente, tu estrategia principal consiste en acampar. No hay suficientes cuerpos en el terreno con equipos de tres jugadores para cubrir todos los ángulos en la mayoría de los mapas, por lo que hay un juego constante de intentar flanquear mientras proteges tus flancos. Los desbloqueos de rachas de muertes también se producen muy rápidamente, y los jugadores pueden generar diferentes tipos de drones de combate en uno, tres y cinco. mata, respectivamente, todo lo cual equivale al potencial de una gran cantidad de potencia de fuego letal concentrada en una sola dirección para cada jugador.

El truco central funciona, pero todavía quedan algunas asperezas. Híbrido Viene con una buena cantidad de mapas, pero tienden a sentirse prácticamente iguales debido a las restricciones impuestas por las reglas de juego únicas. Los entornos pueden cambiar, pero los diseños generales tienden a reflejarse entre sí por necesidad. El resultado es un shooter que no aguanta largas sesiones de juego. Híbrido Es divertido en ráfagas, pero no es un juego con el que la mayoría se sentará durante horas seguidas.

Es desafortunado, entonces, que en realidad exista un metajuego bien desarrollado y un sistema de zanahorias colgantes basado en la progresión de niveles. Algunos elementos se desbloquean en niveles específicos, mientras que otros se desbloquean como una selección de categoría. Así, por ejemplo, podrías recibir una ficha de Ametralladora ligera que luego podrás gastar en la categoría asociada en el arma de tu elección. Es un buen enfoque para ofrecer a los jugadores más control sobre cómo personalizan su personaje, aunque la selección de armas y herramientas es, en última instancia, bastante limitada. También hay un desafortunado elemento de microtransacción que te permite eludir los desbloqueos basados ​​en la progresión a cambio de dinero.

Luego tienes el metajuego, que se basa en una guerra mundial (menos Australia, curiosamente) entre dos facciones en guerra. Cuando inicias el juego por primera vez, se te pide que elijas una facción sin ninguna explicación real sobre lo que eso significa o lo que representa cada una. Se te ofrece una bonificación de experiencia por unirte a una u otra, probablemente la táctica de 5th Cell para equilibrar los números generales entre las dos facciones.

Resulta que no existe una diferencia real entre las facciones más allá de lo estético. Independientemente de cuál elijas, tendrás acceso a las mismas armas y al mismo nivel de desbloqueo. En cuanto al juego, la guerra entre los dos grupos se sigue en tiempo real en un mapa del mundo dividido en continentes. Luego, cada continente se divide en distritos más pequeños, y cada uno de ellos aquellos Es donde se desarrolla la batalla por la supremacía. Puedes ganar bonificaciones de XP por luchar en territorios muy disputados, y también hay bonificaciones adicionales por luchar en un distrito específico repetidamente y subir de nivel la base allí. Nuevamente, todo es muy complejo y está mal explicado en el juego, aunque 5th Cell tiene al menos un video que explica cómo funcionan las cosas.

Funcionalmente, el juego funciona muy bien a un buen clip de 60 fps. La única queja que puedo presentar aquí es sobre los tiempos de carga. Hay muchos de ellos. Espere esperar una cantidad excesiva de tiempo mientras el juego busca un lobby en el servidor. En los partidos que he jugado hasta ahora, el combate a muerte por equipos es la estrella, pero también hay algunas opciones más basadas en objetivos que parecen ser menos populares, basadas en sobre los tiempos de espera: nunca he llegado a un juego en progreso, por lo que parece que parte del retraso podría estar relacionado con la necesidad de encontrar un juego listo para jugar. grupo. También hay una espera decente una vez que estás en un lobby mientras se carga el partido. Todo lo cual, en última instancia, se desarrolla en una sesión que dura sólo unos pocos minutos. Esto, junto con el sabor repetitivo de los diseños de los mapas, también perjudica el valor de las sesiones de juego más largas.

Conclusión 

Híbrido Puede ser un juego bastante entretenido, pero definitivamente tiene fallas en varios sentidos. La acción centrada en la portada funciona sorprendentemente bien y equivale a un paso refrescante en una dirección diferente. Desafortunadamente, las exigencias del truco central del juego dan como resultado menos variedad de momento a momento de la que normalmente encontrarías en un juego de disparos multijugador. Y si bien la progresión de la zanahoria colgante y los elementos del metajuego son agradables, también se sienten fuera de lugar. lugar en un juego de disparos que, a pesar de centrarse en la cobertura, depende de la acción de contracción y la velocidad del rayo. partidos. Dale crédito a 5th Cell por crear un juego de disparos divertido en torno a la práctica sucia de acampar, pero no esperes que haya mucho en lo que invertir.

Puntuación: 8 sobre 10 

(Este juego fue revisado en Xbox 360 en una copia proporcionada por Microsoft Studios)

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