En los últimos diez años, se ha vuelto cada vez más común que tanto la prensa de videojuegos como la industria describan los videojuegos en términos de audiencias “informales” y “básicas”. Si quieres convencer a un editor para que financie el juego de tu estudio, debes decirle que está dirigido al jugador principal que gasta mucho y que ama su aureola o el jugador casual, el que ama Angry Birds. PopCap Games es uno de los estudios responsables de que esta división se convierta en un estándar de la industria. Su juego de rompecabezas Enjoyado es un elemento básico para jugadores clásico e informal. Sin embargo, según las ofertas de trabajo dentro del estudio, PopCap se está alejando de sus raíces.
PopCap Games y la empresa matriz Electronic Arts publicó un anuncio para un ingeniero de software "generalista" en el estudio a principios de noviembre. Las habilidades necesarias incluyen experiencia con motores de juegos existentes, la capacidad de escribir en lenguaje de codificación C++ y experiencia en el diseño de juegos para PlayStation 3 y Xbox 360. Dado que la especialidad de PopCap son los juegos para PC y móviles, ese último requisito es bastante sorprendente. Más sorprendente es la descripción del proyecto en el que trabajará el ingeniero, es decir, un título AAA.
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Ese lenguaje específico es revelador. PopCap crea juegos de calidad, como lo demuestra la popularidad y el éxito no solo de Enjoyado pero juegos como Plantas vs. Zombis también. Esos juegos tienden a no contar con los presupuestos y recursos de otros que Electronic Arts describe como títulos AAA. Un juego “triple A” de Electronic Arts es un Efecto de masa 3, no Plantas vs. Zombis.
En agosto, el columnista jubilación señaló que PopCap estaba contratando a un animador 3D para un nuevo equipo que trabajaría en combinar "la narración del juego y el movimiento de los personajes" y al mismo tiempo ayudaría con “Creación de prototipos y dirección de actores y especialistas durante la sesión de captura de movimiento”. También buscaba un diseñador multijugador con experiencia “en un shooter o título de acción enviado” y “diseñar niveles donde el jugador tenga mucha libertad para manipular el espacio de juego (destrucción, construcción, modificación.)"
Estos no son el tipo de tareas que debe realizar el personal que trabaja en un pequeño juego casual.
¿Qué podría estar haciendo PopCap? Una fuente anónima dijo kotaku en el momento en que PopCap estaba haciendo un juego de disparos multijugador basado en Plantas vs. Zombis.
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